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Jogos publicados por PBI Software, Inc.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Alien Mind

Em Alien Mind, os jogadores assumem o papel de biólogo e físico Timothy Hunter. Timothy foi chamado pelo seu amigo Aaron Avery para visitar a estação espacial de investigação de Zekford para participar no estudo de dois ovos recém-descobertos, sem casca, de origem desconhecida. À chegada, Hunter logo percebe que nem tudo está bem na estação espacial de Zekford. Zekford foi invadida por alienígenas hostis: os corpos de cientistas de investigação estão espalhados pelos corredores. Timothy deve lutar contra as hordas de inimigos e resolver os puzzles contidos nos dados deixados no sistema informático central da estação para parar a eclosão do segundo extraterrestre e salvar o seu amigo. O jogo joga principalmente como um jogo de tiro ao alvo de cima para baixo. O jogador deve permanecer vivo e interagir com os vários terminais de computador ao longo do nível. Estes terminais fornecem ao jogador dicas que lhe permitem aceder a novas secções do nível. As pistas vêm sob a forma de enigmas que fazem referência tanto a objectos dentro do jogo como ao fundo do jogo contido no manual do jogo.

Cavern Cobra

1987, o ano Cavern Cobra foi lançado no Apple IIgs. Publicado pela PBI Software, Inc., este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Feathers & Space

Mac 1985
Feathers and Space, lançado em 1985, foi um jogo revolucionário para Mac que estava muito à frente de seu tempo. Era um jogo de ação e aventura único que exigia que os jogadores manobrassem em um ambiente espacial perigoso. O objetivo do jogo era coletar penas e evitar obstáculos enquanto voavam pela galáxia. O jogo apresentava uma variedade de obstáculos a serem superados, como asteróides e lasers. Os jogadores também tiveram que desviar dos navios inimigos e coletar combustível para manter o navio funcionando. Além dos obstáculos, também havia power-ups e itens de bônus para coletar. Isso tornou o jogo mais interessante e desafiador. Alguns desses bônus incluíam vidas extras e escudos que permitiam ao jogador sofrer mais danos antes de serem destruídos. O jogo também apresentava um modo para dois jogadores, que permitia que dois jogadores jogassem um contra o outro. Este foi um ótimo complemento para o jogo e forneceu um nível extra de estratégia. Os jogadores também podem personalizar seu navio com cores e designs diferentes. Esta foi uma ótima maneira de os jogadores se expressarem e terem uma nave única. O jogo foi um grande sucesso e foi bem recebido pelos jogadores e pela crítica. Foi elogiado por sua jogabilidade única e seus níveis desafiadores. O jogo também foi elogiado por seus visuais, que eram bastante impressionantes para um jogo lançado em 1985. Feathers and Space foi um jogo influente que abriu caminho para o gênero de ação e aventura. Foi um jogo divertido, cheio de emoção e desafio. Foi uma experiência única que continua a ser lembrada e apreciada pelos gamers.

Monte Carlo

1987, o ano em que Monte Carlo foi lançado no Apple IIgs. Publicado pela PBI Software, Inc., este jogo de simulação está disponível gratuitamente nesta página.

Sea Strike

1987, o ano Sea Strike foi lançado no Apple IIgs. Feito pela PBI Software, Inc. e publicado pela PBI Software, Inc. este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Strategic Conquest

Apple II 1986
Strategic Conquest, lançado em 1986 para o Apple II, foi um jogo inovador que revolucionou o gênero de estratégia. Desenvolvido pelo renomado desenvolvedor de jogos Avalon Hill, Strategic Conquest ofereceu uma combinação única de planejamento estratégico, gerenciamento de recursos e combate tático. O jogo foi um grande sucesso e rapidamente ganhou seguidores cult entre os jogadores. A premissa da Conquista Estratégica era simples, mas altamente envolvente. Os jogadores assumiram o papel de um comandante militar encarregado de uma nação, com a tarefa de conquistar territórios vizinhos e expandir seu império. O jogo se passava em um mundo fictício que lembrava a Europa medieval, adicionando um toque de contexto histórico ao jogo. À medida que os jogadores progrediam no jogo, eles tiveram que usar seu pensamento estratégico e habilidades de tomada de decisão para construir e gerenciar seu império. O jogo ofereceu uma ampla gama de opções para os jogadores escolherem, como construir e atualizar cidades, fortalecer defesas e recrutar e treinar diferentes tipos de soldados. Cada decisão teve consequências e os jogadores tiveram que pensar a longo prazo para garantir o sucesso do seu império. O que diferenciava Strategic Conquest de outros jogos de estratégia de sua época era seu sistema de combate aprofundado. As batalhas eram travadas em tempo real, mas os jogadores podiam mudar para um modo baseado em turnos para planejar e executar suas estratégias. O jogo oferecia uma variedade de tropas, incluindo infantaria, cavalaria e armas de cerco, cada uma com seus próprios pontos fortes e fracos. O jogo também levou em consideração fatores como terreno, clima e moral, adicionando uma camada de realismo ao combate. Strategic Conquest também tinha um modo multijogador envolvente, permitindo aos jogadores competir entre si ou formar alianças e conquistar territórios juntos. Esse recurso tornou o jogo ainda mais emocionante e desafiador, pois os jogadores tiveram que enganar e manobrar os oponentes da vida real. Um dos fatores mais significativos que contribuíram para o sucesso de Strategic Conquest foram seus gráficos e design de som. O jogo pode parecer primitivo para os padrões atuais, mas em 1986 era de última geração. Os gráficos pixelados e a trilha sonora de 8 bits contribuíram para a atmosfera medieval do jogo, tornando-o ainda mais divertido de jogar.

Tower of Myraglen

Em Tower of Myraglen, o jogador deve atravessar a torre para recuperar um medalhão enquanto derrota um rei malvado. O medalhão, um artefacto de roubo de almas, foi criado pelo jovem feiticeiro prodígio chamado Mendalick. O medalhão fez com que Mendalick envelhecesse. Sendo demasiado fraco para o usar ele próprio, escondeu-o numa rocha na Tower of Myraglen. Passado algum tempo, um rei mandou um aventureiro entrar na torre para recuperar o medalhão para ele com o pretexto de que era para a segurança de todos. O rei matou então o aventureiro e constituiu-se como déspota da terra na torre. Ao longo do jogo, o jogador tem de encontrar pistas, combater monstros, e tomar decisões morais e estratégicas.
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