O herói estrangeiro da Galactix de 1988 regressa noutra aventura, desta vez a mando do Rei da Galactix. Sua Alteza Alienígena acordou um dia e não conseguiu encontrar os seus três orbes mágicos; os artefactos preciosos foram roubados por bandidos, e o monarca agitado envia-o imediatamente numa missão para os recuperar. Tal como antes, o seu caminho irá levá-lo através de uma série de salas povoadas por hostis, que terá de enviar com a sua arma phaser para chegar aos vários itens que a sua missão exige. Estes são manipulados através de um sistema de inventário orientado por menus, no habitual estilo de jogo de aventura, que complementa a acção básica de plataforma/arquitectura da primeira Galactix.
Desta vez o desafio é um pouco mais difícil: não basta devolver apenas os três orbes: o seu governante rigoroso também decretou que deve eliminar os bandidos ladrões da terra (juntamente com os guardas traidores), e não o deixará voltar à sala do trono até que os tenha tirado a todos. Isto é um pouco complicado pelo facto de regressarem dos mortos quando se volta a entrar numa sala anterior. Além disso, em vez da pistola de recarga infinita do jogo anterior, o seu phaser tem munições limitadas que deve reabastecer ao encontrar balas adicionais.