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Jogos publicados por Piranha

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Flunky

A Flunky é um servo masculino que deve fazer trabalhos de rotina para os seus mestres; neste jogo você é um Flunky e os seus mestres são a Família Real Britânica. Há cinco tarefas que deve realizar: acender todas as fogueiras, tirar um barco de brincar da banheira para o Príncipe André, sardas para Fergie, uma peruca para Diana e uma tarefa misteriosa para a Rainha. Para ter acesso a cada sala, é necessária a assinatura de certos reais ao longo do percurso. Flunky é uma aventura arcade que utiliza o mesmo sistema de jogabilidade que as outras licenças de Don Priestley Trapdoor: grandes sprites sobrepostos em objectos de bloco, aparentemente concebidos em torno dos problemas de choque de atributos do Spectrum. Muitos ecrãs trabalham em mais do que um plano horizontal, pelo que pode mover o seu personagem para dentro e para fora dos ecrãs, bem como através deles. Os guardas dispararão contra si se tentar aceder a áreas restritas, por isso tenha cuidado.

Gunboat

1987, o ano Gunboat foi lançado no Commodore 64, bem como no Amstrad CPC. Feito pela Five Ways Software Ltd. e publicado pela Piranha, este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Nosferatu the Vampyre

Este jogo partilha duas grandes semelhanças com A Grande Fuga: primeiro, é licenciado a partir de um filme venerável, utilizando o cenário para um novo efeito. Em segundo lugar, tem uma visão isométrica (com gráficos monocromáticos, mesmo no muito melhor C64) e apresenta uma interacção de objectos de estilo Filmation, que é levada mais longe aqui, uma vez que a física dos objectos varia de acordo com a sua forma e centro de gravidade. Há três fases a completar. No primeiro, interpreta Johnathan Harker, que deve recuperar alguns papéis (ele trabalha para uma empresa imobiliária) e fugir do castelo. O segundo nível apresenta Lucy, esposa de Johnathan, e Van Helsing, e o jogo alterna entre os três. O papel de Lucy é ligeiramente diferente, pois é ela própria que persegue o vampiro, e ela assume a tarefa sozinha no nível 3. Os alimentos devem ser recolhidos para manter a força dos caracteres, e crucifixos e velas podem ser recolhidos para ajudar.

Strike Force: Cobra

Lançado em 1986, Strike Force: Cobra foi um jogo muito aguardado para o Commodore 64. Desenvolvido pela Nexus Productions, este jogo de tiro com rolagem lateral rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores por sua jogabilidade intensa, níveis desafiadores e gráficos impressionantes. Situado em um mundo futurista, o jogo coloca os jogadores na pele de um agente secreto encarregado de derrubar uma poderosa organização terrorista conhecida como Cobra. O jogo começa com uma cena emocionante, apresentando aos jogadores o mundo de Strike Force: Cobra. Os gráficos são impressionantes para a época e atraem imediatamente os jogadores para o jogo. A atenção aos detalhes é notável, com planos de fundo bem desenhados e animações suaves. Os jogadores estão equipados com uma variedade de armas, desde rifles a lançadores de granadas, proporcionando uma combinação satisfatória de ação e estratégia. Com mais de 20 níveis, Strike Force: Cobra oferece uma experiência diversificada e desafiadora para os jogadores. Cada nível apresenta diferentes obstáculos e inimigos, testando as habilidades e reflexos dos jogadores. O jogo também possui um sistema único de batalha contra chefes, onde os jogadores enfrentam chefes poderosos e bem desenhados no final de cada nível. Essas batalhas exigem que os jogadores pensem rapidamente e criem diferentes estratégias para derrotar seus inimigos. Uma das características de destaque de Strike Force: Cobra é sua trilha sonora envolvente. A música do jogo muda dependendo do nível e da situação, adicionando tensão e emoção ao jogo. Os efeitos sonoros também são excelentes, fazendo com que os jogadores se sintam no meio de uma zona de guerra. A Nexus Productions fez um excelente trabalho ao criar uma experiência de áudio envolvente e dinâmica para os jogadores. Além de sua jogabilidade envolvente, Strike Force: Cobra também possui um enredo intrigante. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles descobrem o mistério por trás dos planos do Cobra e seu objetivo final. As cenas e os diálogos do jogo adicionam profundidade à história e mantêm os jogadores investidos no jogo até o final. A atenção dada à história é louvável e adiciona uma camada extra de diversão aos jogadores.

The Astonishing Adventures of Mr. Weems and the She Vampires

Neste atirador de cima para baixo com semelhanças com Gauntlet, o Sr. Weems propôs-se matar os She Vampires na sua mansão, que está dividida em seis níveis. Estas incluem muitas portas trancadas para as quais devem ser encontradas chaves, bem como teletransportadores e caminhos secretos. Os principais inimigos de Weems são morcegos e monstros, estrategicamente colocados dentro de caixões e regenerados quando se volta a entrar numa sala. O contacto com eles drena o seu sangue, embora, felizmente, existam frascos de reserva dele. Está armado com uma arma que dispara alho, bem como com um número limitado de comprimidos de alho, o que faz com que os inimigos o evitem. Nos primeiros cinco níveis, aparecem os artigos necessários para matar os Vampiras: um crucifixo, um grande pedaço de alho, uma estaca, um espelho, e uma marreta de marreta. Depois de os ter morto, deve fugir, enfrentando novamente todos aqueles morcegos e monstros.

The Big Sleaze

The Big Sleaze é uma aventura de texto humorístico que parodia o género detective. É estabelecido no final da década de 1930 e o jogador controla Sam Spillade, um detective privado estereotipado e não muito brilhante. A aventura começa quando ele recebe uma nova tarefa: encontrar o pai desaparecido do seu belo cliente. As situações que o Spillade tem de resolver vão desde problemas normais, por exemplo, obter dinheiro, a situações absurdas, por exemplo, um carro armadilhado plantado pelos filhos do vizinho, e porque é que um cão trouxe um cheque e uma fotografia para o seu escritório? Os comandos têm de ser digitados no teclado, mas o parser só entende combinações simples de verbo + substantivo. Em troca, o Spillard pode conversar com outras pessoas. O jogo consiste em três programas separados que devem ser resolvidos em ordem linear: o jogo guardado da parte anterior deve ser importado para a parte seguinte. O satírico e-zine Sceptical 3 também está incluído.

The Colour of Magic

The Colour of Magic é uma aventura de ficção interactiva (com alguns gráficos) ambientada no improvável Discworld de Terry Pratchett. O mundo, um disco plano, repousa sobre as costas de quatro elefantes, que por sua vez descansam sobre a concha da Grande Tartaruga A'Tuin. Assim, ao contrário de alguns jogos de texto que utilizam Norte, Sul, Este e Oeste, as direcções no Discworld são Hubward, Rimward, Widdershins, e Turnwise. Os jogadores controlam Rincewind the Sorcerer, o Feiticeiro mais rápido no Discworld, que compreende as subtilezas da sobrevivência (tal como não é para onde se corre, mas do que se foge). Na sua aventura, baseada no livro com o mesmo nome, encontra notáveis como Twoflower the Tourist, Luggage the Luggage, e Death, ao salvar Ankh-Morpork (novamente).

The Trap Door

A Berk tenta obter uma arca do tesouro do interior de um castelo habitado pela Coisa Maligna Temperada. A primeira tarefa é fornecer uma lata de vermes, enquanto que para a segunda tem de fornecer olhos esmagados. Em seguida, é preciso ferver os Slimies, fritar os ovos (apanhá-los é um dilema em si mesmo), e depois forçar tudo de novo para o alçapão. Estas tarefas devem ser concluídas antes do medidor de raiva da Coisa atingir o seu limite. Como os fãs da série televisiva se recordarão, The Trap Door no título tranca numerosos monstros estranhos, e no jogo alguns são prejudiciais e outros são um obstáculo, dependendo da tarefa em mãos, por isso é preciso ter cuidado com os que se libertam. Lembre-se de o fechar, pois se não o fizer, libertará wraiths - estes requerem alimentos para serem apaziguados. Boni e Drutt aparecem regularmente, o primeiro dando conselhos crípticos e o segundo comendo aranhas e atrapalhando o caminho. Pode preparar-se para uma tarefa enquanto executa outra, por isso esteja atento aos artigos que possam ser úteis e pense no que serão utilizados.

Through the Trap Door

Na sua aventura anterior, Berk teve de completar as tarefas que lhe foram dadas pelo seu mestre, a Coisa Mal Temperada, e teve de lidar com as suas criaturas escondidas por baixo da Porta da Armadilha. Agora, um dia, Berk, juntamente com o seu amigo Drutt, decide explorar o seu domínio indo Through the Trap Door. Assume o controlo tanto de Drutt como de Berk, alternando entre eles com o botão de fogo. Têm de resolver uma série de puzzles e enfrentar novas criaturas ao longo do caminho. Há quatro regiões a explorar, e a abertura de portas trancadas dá acesso a regiões posteriores. Espalhados por todas as regiões estão os doces e cogumelos que, quando consumidos, irão dotar a Berk de características especiais. O progresso é alcançado utilizando as duas personagens juntas, uma vez que Drutt pode alcançar lugares que Berk não pode alcançar.

Yogi Bear

O iogue deve viajar pelo Parque Jellystone para salvar o seu amigo Boo-Boo, que foi raptado. Viaja através de 198 ecrãs para chegar até ele, recolhendo seis maçãs doces pelo caminho, que se tornam um código que permite que o Boo-Boo seja resgatado sem que o seu raptor faça alarido. O parque desloca-se lateralmente, com o Yogi a entrar e a sair dos ecrãs. Contém animais que podem feri-lo em contacto, bem como buracos negros e obstáculos de água. O contacto com o guarda-florestal ou turistas também é proibido. O iogue deve vigiar o seu nível de energia, que é mantido através da varredura do peixe e da recolha de cestos. O Boo-Boo deve ser resgatado antes de ele e o Yogi terem de hibernar para o Inverno.
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