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X²: The Threat

Windows 2003
X²: The Threat é a sequela de X: Para além da Fronteira. O jogador assume o papel de Julian Gardna, um pirata espacial em busca do seu pai desaparecido. Uma misteriosa e hostil nova raça estrangeira, o Khaak, aparece no horizonte, e Julian terá de aprender sobre as suas origens, intenções e uma possível ligação com o desaparecimento do seu pai. Tal como o seu predecessor, o jogo é uma simulação em aberto de comércio e combate no espaço. Em geral, o jogador é livre de ir a qualquer lugar no vasto X-Universo, desde que tenha recursos e créditos suficientes. O jogo apresenta uma economia de mercado dinâmica: os preços sobem e descem dependendo de muitos factores, que o jogador deve ter em conta antes de fazer compras. O jogador pode adquirir armas, equipamento, naves espaciais inteiras e eventualmente estações espaciais de quantidade ilimitada, desde que tenha créditos suficientes para a sua aquisição. Também é possível construir fábricas para produzir bens tais como armas e escudos. Numerosas raças alienígenas povoam o X-Universo. A reputação do protagonista entre as raças socialmente inclinadas pode ser construída empreendendo missões em seu nome, defendendo o seu espaço, ou através do comércio. A forma como estas raças tratam o protagonista e a natureza das missões que lhes são atribuídas dependem da sua classificação de reputação, que está dividida nas categorias "Comerciante", "Combate" e "Notoriedade". Algumas raças são irremediavelmente hostis, e não deixarão ao jogador outra escolha senão defender-se em combate de naves espaciais. Contudo, o jogador também pode optar por ser agressivo, sendo a pirataria uma opção disponível juntamente com o comércio, a mineração e a caça de recompensas.
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