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Jogos publicados por Rabbit Software LTD

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Alien Soccer

VIC-20 1982
Se ainda não jogou Alien Soccer ou quer experimentar este jogo de vídeo de acção, descarregue-o agora gratuitamente! Lançado em 1982 pela Rabbit Software LTD, Alien Soccer era um título de raquete / pong acima da média para o seu tempo.

Annihilator

Annihilator é um clone de um único jogador do Defender. O jogador pilota uma pequena nave espacial sobre a superfície de um planeta rochoso. O objectivo é disparar naves espaciais alienígenas e alcançar uma pontuação elevada. Uma vez que todos os extraterrestres tenham sido retirados do ecrã, o jogo pronuncia 'CLEAN SECTOR' e o jogador avança para o nível seguinte. Os níveis tornam-se progressivamente mais difíceis à medida que o jogo continua. O ecrã um só tem naves alienígenas no ar, o ecrã dois tem instalações no solo, o ecrã três tem meteoros aleatórios que devem ser evitados e assim por diante. Para além do canhão de tiro frontal, o jogador começa com uma 'bomba inteligente' e pode ganhar mais. Uma nave espacial/vida extra é ganha após 10. 000 pontos. É necessário um joystick para jogar este jogo.

Carrier Attack

VIC-20 1983
No início da década de 1980, o VIC-20 era um sistema de computador doméstico popular, conhecido por seus jogos simples, mas viciantes. Em 1983, um jogo chamado Carrier Attack foi lançado para o VIC-20 e rapidamente se tornou o favorito dos fãs por sua jogabilidade envolvente e gráficos impressionantes. Carrier Attack foi desenvolvido pela empresa Broderbund Software, com sede em São Francisco, e publicado pela Commodore International. Era um jogo de tiro de rolagem lateral que acontecia no meio de uma batalha naval. O jogador assume o papel de piloto de um navio porta-aviões, defendendo-o contra aviões e navios inimigos enquanto completa várias missões. Um dos aspectos mais impressionantes do Carrier Attack foram seus gráficos. Para um jogo lançado no início dos anos 80, os visuais eram surpreendentemente detalhados e bem renderizados. O jogo tinha uma paleta de cores única e utilizava rolagem suave, o que era uma conquista técnica para o VIC-20 na época. A atenção aos detalhes nos gráficos contribuiu para a imersão geral e tornou o jogo uma experiência emocionante. A jogabilidade de Carrier Attack também estava à frente de seu tempo. Os controles eram simples, mas responsivos, permitindo aos jogadores manobrar facilmente seu avião e derrubar inimigos. O jogo também tinha uma variedade de missões, oferecendo diferentes objetivos e desafios à medida que o jogador avançava nos níveis. Isso adicionou variedade à jogabilidade e manteve os jogadores envolvidos por períodos mais longos. Uma das características mais notáveis do Carrier Attack foi o seu sistema de IA. Os aviões e navios inimigos tinham comportamentos dinâmicos, dificultando aos jogadores a previsão de seus movimentos. Isso adicionou uma camada extra de desafio e emoção ao jogo e manteve os jogadores atentos. O sistema de IA também respondeu às ações do jogador, tornando o jogo mais envolvente e realista. Carrier Attack também foi um dos primeiros jogos VIC-20 a apresentar opções multijogador. Os jogadores podiam competir entre si em modo de tela dividida, adicionando um elemento competitivo ao jogo. Esse recurso foi bem recebido pelos jogadores, pois lhes permitiu desafiar seus amigos e familiares para ver quem conseguia a pontuação mais alta.

Centropods

Centropods é um jogo clássico do Commodore 64 lançado em 1983. Desenvolvido pela Strategic Simulations Inc., este jogo rapidamente se tornou um favorito dos fãs devido à sua jogabilidade envolvente e mecânica inovadora. Situado em um mundo futurista, Centropods leva os jogadores em uma jornada por vários planetas alienígenas enquanto eles lutam contra criaturas invasoras semelhantes a centopéias, conhecidas como 'Centrópodes'. A trama do jogo gira em torno de um grupo de humanos que pousaram em um planeta desconhecido e devem se defender dos ataques implacáveis dos Centrópodes. À medida que os jogadores avançam nos níveis, eles devem navegar por vários obstáculos e lutar contra ondas de Centrópodes, ao mesmo tempo que atualizam suas armas e defesas. O objetivo final é alcançar e derrotar a Rainha Centrópode, a mente por trás da invasão. Um dos aspectos mais interessantes dos Centrópodes é o seu sistema de controle único. Ao contrário de muitos outros jogos de sua época, os Centropods utilizavam um mouse em vez de controles de joystick. Isso adicionou um nível de precisão e estratégia à jogabilidade, fazendo com que ela se destacasse entre seus congêneres. Além disso, os gráficos do jogo eram excelentes para a época, apresentando cores vibrantes e paisagens detalhadas que contribuíam para a experiência envolvente. Em termos de jogabilidade, Centropods foi um jogo desafiador, mas viciante. A dificuldade aumentava à medida que os jogadores avançavam nos níveis, introduzindo novos obstáculos e inimigos que mantinham os jogadores alerta. O jogo também apresentava um modo para dois jogadores onde os amigos podiam se unir e enfrentar os Centropods juntos, adicionando um aspecto social ao jogo. Outro aspecto notável dos Centropods foi o seu design de som. O jogo apresentava uma trilha sonora cativante que mudava a cada nível, mergulhando ainda mais os jogadores no mundo futurista. Os efeitos sonoros também foram bem elaborados, aumentando a intensidade e a emoção das batalhas com os Centrópodes. Centropods não foi apenas um sucesso entre os jogadores na época de seu lançamento, mas também ocupa um lugar especial no coração de muitos entusiastas de jogos retrô hoje. Sua mecânica de jogo, gráficos e design de som estavam à frente de seu tempo, tornando-o um jogo de destaque entre outros. Com sua jogabilidade desafiadora, porém viciante, controles exclusivos e mundo envolvente, Centropods continua a ser um clássico adorado entre os fãs do Commodore 64.

Colonel's House

VIC-20 1982
Lançado em 1982, Colonel's House foi um dos primeiros jogos desenvolvidos para o computador VIC-20. Desenvolvido e publicado pela Ultravision, este jogo foi um dos primeiros exemplos do gênero aventura/mistério. Rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores devido à sua jogabilidade envolvente e enredo intrigante. A premissa de Colonel's House gira em torno de um detetive encarregado de resolver um mistério de assassinato em uma antiga e misteriosa mansão de propriedade do falecido Coronel. O jogador assume o papel do detetive e deve navegar pelas diversas salas e corredores da mansão para reunir pistas e solucionar o caso. Acompanhado por música atmosférica e efeitos sonoros, o jogo foi projetado para manter o jogador no limite e totalmente imerso na experiência. O que diferencia a Colonel's House de seus contemporâneos é o uso de gráficos e comandos baseados em texto. Embora a maioria dos jogos daquela época dependesse apenas de texto, este jogo utilizava gráficos simples, mas visualmente atraentes, para aprimorar a jogabilidade. Além disso, o jogo apresenta um sistema de comando único onde o jogador pode interagir com o ambiente e os objetos digitando comandos como ‘abrir gaveta’ ou ‘examinar pintura’. A jogabilidade é dividida em diferentes partes, sendo a primeira parte a fase de investigação onde o jogador deve explorar a mansão, coletar evidências e questionar suspeitos para desvendar o mistério. A segunda fase envolve resolver quebra-cabeças e decifrar códigos para desbloquear salas e passagens secretas. A fase final é o clímax emocionante onde todas as peças do quebra-cabeça se juntam e o assassino é revelado. Colonel's House foi aclamado pela crítica por seu enredo envolvente e jogabilidade inovadora. A capacidade do jogo de manter o jogador envolvido e adivinhando constantemente a identidade do assassino foi amplamente elogiada. Muitos também elogiaram seus quebra-cabeças desafiadores e seu nível de dificuldade geral, o que o tornou uma experiência estimulante para os jogadores. Apesar do sucesso, Colonel's House só estava disponível em quantidades limitadas, pois foi projetado para o VIC-20, que tinha um público relativamente pequeno em comparação com outros sistemas de jogos da época. No entanto, o impacto do jogo no gênero de aventura não pode ser negado e abriu caminho para muitos jogos futuros do mesmo gênero.

Cosmic Battle

VIC-20 1982
Cosmic Battle é um jogo fascinante que foi lançado no sistema Commodore VIC-20 em 1982. Desenvolvido por Jim Dramis para a Creative Software, este jogo foi um dos jogos com tema espacial mais populares de seu tempo. Ofereceu aos jogadores uma experiência envolvente com seus impressionantes gráficos de 8 bits e jogabilidade envolvente. O enredo de Cosmic Battle se passa em um futuro distante, onde a Terra está sob ataque de uma raça alienígena conhecida como Zorbi. O jogador assume o papel de um corajoso piloto que deve defender seu planeta desses invasores intergalácticos. Equipado com um poderoso canhão laser e um suprimento limitado de energia, o jogador deve navegar em sua nave por perigosas batalhas espaciais, evitando o fogo inimigo e abatendo as naves Zorbi. Uma das características de destaque de Cosmic Battle é sua jogabilidade desafiadora, mas viciante. Os navios Zorbi chegam ao jogador em ondas, cada onda mais difícil que a anterior. À medida que o jogador avança no jogo, ele também deve gerenciar seus níveis de energia, pois ficar sem energia resulta no fim imediato do jogo. Este elemento adicional de estratégia faz do Cosmic Battle um jogo que requer reflexos rápidos e pensamento estratégico. Cosmic Battle não foi apenas popular por sua jogabilidade, mas também por seu uso revolucionário de gráficos 3D. O jogo utilizou os recursos exclusivos de mapeamento de tela do VIC-20 para criar um efeito 3D, tornando as batalhas espaciais ainda mais envolventes. Os gráficos, combinados com a trilha sonora intensa do jogo, proporcionaram aos jogadores uma experiência de jogo verdadeiramente inesquecível. Cosmic Battle também foi um dos primeiros jogos a introduzir o uso de códigos de trapaça. Ao inserir uma combinação específica de teclas no teclado, os jogadores poderiam ativar truques especiais que lhes dariam energia ilimitada ou invencibilidade. Isso adicionou um nível extra de diversão para jogadores que queriam explorar o jogo sem se preocupar com o fracasso. Apesar do sucesso, Cosmic Battle enfrentou algumas críticas por sua jogabilidade repetitiva. Alguns jogadores sentiram que o jogo se tornou muito previsível após algumas rodadas, com os mesmos padrões de inimigos aparecendo. No entanto, isso não o impediu de se tornar um dos jogos mais vendidos do VIC-20.

Critters

VIC-20 1983
Critters, lançado em 1983, foi um dos primeiros jogos desenvolvidos para o popular computador VIC-20. Criado por Stephen Judd e publicado pela Commodore, este jogo resistiu ao teste do tempo e continua a ser um clássico querido entre os entusiastas de jogos retro. A premissa de Critters é simples, mas envolvente: os jogadores devem guiar uma pequena criatura por um labirinto perigoso, evitando vários obstáculos e inimigos. O jogo se passa em um mundo colorido e em blocos que lembra os primeiros dias dos videogames. Os gráficos podem não ser tão avançados quanto os jogos modernos, mas ainda têm um charme nostálgico que aumenta o apelo geral de Critters. Um aspecto que diferencia Critters de outros jogos semelhantes de sua época é a inclusão de um editor de níveis. Isso permitiu que os jogadores criassem e compartilhassem seus próprios níveis, adicionando um nível único de criatividade e valor de repetição ao jogo. O editor de níveis era bastante fácil de usar, tornando-o acessível a jogadores de todas as idades e níveis de habilidade. A jogabilidade em si é desafiadora, mas não excessivamente frustrante, atingindo um equilíbrio perfeito entre dificuldade e diversão. O labirinto está repleto de vários obstáculos, como paredes e blocos móveis, pelos quais os jogadores devem navegar para alcançar o objetivo final. Além disso, existem muitos inimigos, como cobras e aranhas, que podem atrapalhar o progresso do jogador. Os controles são simples e responsivos, facilitando a manobra da criatura pelo labirinto. Uma característica marcante do Critters é o uso de som. O jogo apresenta uma trilha sonora cativante e otimista que contribui para a imersão geral da jogabilidade. Os efeitos sonoros, embora básicos, também são bem feitos e contribuem para o charme geral do jogo. Critters foi um sucesso comercial, vendendo bem no VIC-20 e em outros computadores domésticos populares da época. Recebeu críticas positivas de críticos e jogadores, com muitos elogiando sua jogabilidade simples, mas viciante, e seu editor de níveis inovador.

Cyclons

Cyclons é um jogo de tiro ao espaço de um único jogador. O jogador assume o controlo de uma nave espacial e deve disparar sobre naves alienígenas para atingir uma pontuação alta. O jogo permite ao jogador personalizar a jogabilidade, o terreno pode ser ligado ou desligado, os disparos do jogador podem ser ajustados para saltar das bordas do ecrã, e existem quatro níveis de dificuldade. Este jogo é jogado com um joystick. O teclado só é utilizado para introduzir a identidade do jogador no placar.

Dam Busta

VIC-20 1983
No início da década de 1980, o Commodore VIC-20 estava agitando a indústria de jogos, dominando o mercado com seus gráficos impressionantes e interface amigável. Um dos jogos de destaque lançados para este popular computador doméstico foi Dam Busta, um jogo bem conhecido e amplamente querido que se tornou uma parte essencial da infância de muitos jogadores. Desenvolvido pela Imagineering e lançado em 1983, Dam Busta rapidamente ganhou popularidade e se tornou um jogo obrigatório para proprietários de VIC-20. A premissa de Dam Busta era simples, mas cativante – os jogadores tinham que navegar de helicóptero por um desfiladeiro traiçoeiro para chegar a uma barragem, evitando obstáculos e fogo inimigo. O objetivo final era bombardear a barragem e destruí-la, o que daria aos jogadores uma pontuação alta e o direito de se gabar entre seus amigos. O jogo era desafiador e rápido, mantendo os jogadores tensos e proporcionando horas intermináveis de entretenimento. Um dos aspectos mais impressionantes de Dam Busta foram seus gráficos inovadores. Como um dos primeiros jogos a utilizar os recursos coloridos do VIC-20, ele apresentava gráficos detalhados e vibrantes incomparáveis aos de seus contemporâneos. Da paisagem verdejante aos intrincados detalhes do helicóptero e dos inimigos, o jogo foi um banquete visual que deixou os jogadores maravilhados. A atenção aos detalhes e animações suaves contribuíram para a experiência geral imersiva, tornando o jogo um prazer. Além dos gráficos impressionantes, Dam Busta também tinha uma trilha sonora cativante e memorável. A música animada e cheia de adrenalina complementou perfeitamente a jogabilidade intensa, aumentando a emoção e a imersão geral. Não é de admirar que ainda hoje muitos jogadores ainda consigam cantarolar a música tema de memória. Mas o que realmente fez Dam Busta se destacar foi sua jogabilidade viciante e desafiadora. Quanto mais os jogadores progrediam no jogo, mais difíceis se tornavam os desafios, com inimigos que se moviam mais rápido e obstáculos mais complexos. A adrenalina de desviar do fogo inimigo enquanto tentava bombardear a barragem com precisão fez com que os jogadores voltassem para mais, esforçando-se para superar suas pontuações mais altas anteriores. Apesar de ter sido lançado há quase quatro décadas, Dam Busta continua a ocupar um lugar especial no coração de muitos entusiastas de jogos. Sua jogabilidade simples, mas envolvente, gráficos impressionantes e trilha sonora memorável resistiram ao teste do tempo, tornando-o um clássico atemporal que ainda hoje é apreciado pelos jogadores retrô. Então, se acontecer de você encontrar um VIC-20 ou uma emulação do jogo, não hesite em fazer uma viagem ao passado e experimentar a emoção de Dam Busta por si mesmo.

Death Star

1984, o ano Death Star foi lançado no Commodore 64. Publicado pela Rabbit Software LTD, este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.
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