Jogos publicados por R&R Software
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Golf
O golfe, lançado em 1982 para o ZX Spectrum, é um jogo desportivo clássico que coloca os jogadores no lugar de um entusiasta do golfe virtual. A decorrer num campo de golfe realista de 18 buracos, o objectivo do jogador é passar pelo campo com o menor número de pancadas possível. O jogo apresenta vários elementos do jogo tradicional de golfe, incluindo pitching, putting, e driving.
O jogo é jogado de cima para baixo, dando ao jogador uma vista de pássaro do campo. Os jogadores podem escolher entre uma variedade de tacos e outros equipamentos, tais como putters, condutores, e ferros, para os ajudar a fazer as suas tacadas. O jogo inclui também uma série de obstáculos, tais como armadilhas de areia, perigos de água e árvores, que podem ajudar ou dificultar o progresso do jogador.
O golfe oferece uma vasta gama de níveis de dificuldade para se adequar a todos os tipos de jogadores. Os jogadores principiantes acharão o jogo relativamente fácil, enquanto os jogadores mais experientes serão desafiados pelos níveis mais avançados do jogo. Há também vários power-ups disponíveis, tais como o aumento da potência do taco, que podem ajudar os jogadores a passar os níveis mais difíceis.
O golfe é um jogo clássico que tem resistido ao teste do tempo. Tem sido elogiado pela sua jogabilidade simples mas desafiante, bem como pelos seus gráficos e som realistas. Jogadores de todos os níveis de habilidade podem desfrutar das muitas características do jogo, tornando-o uma excelente escolha para aqueles que procuram uma experiência de golfe divertida.
Treasury of Zan
Treasury of Zan é um obscuro jogo de aventura de texto shareware que foi vendido por encomenda postal em 1989. O jogo tem um aspecto e jogabilidade semelhantes aos jogos contemporâneos de Pergaminho Magnético e de Nível 9: os gráficos ocupam três quartos do ecrã, e a descrição de texto e o analisador ocupam o quarto inferior.
O enredo é uma variante cliché de O Feiticeiro de Oz, excepto que desta vez não é levado para outro mundo por um tornado, mas por um feiticeiro de aspecto suspeito que o apanha quando o seu carro avaria no meio do nada. Treasury of Zan coloca muito mais ênfase nos puzzles do que nos enigmas ou personagens, a julgar pelas descrições mínimas de salas e objectos. Infelizmente, os puzzles estão longe do calibre dos puzzles difíceis mas lógicos encontrados nos jogos Infocom e Pergaminho Magnético.
Em Treasury of Zan, os puzzles ou são dolorosamente óbvios, ou desnecessariamente difíceis devido a dicas insuficientes ou limitações de parser. Por exemplo, a sua tarefa no início do jogo é pôr o seu carro a trabalhar. Para tal, é necessário encontrar uma lata de gás e encher o depósito. Para encontrar o tanque, é suposto saber (ou procurar em alguma enciclopédia automóvel) que o tanque para essa marca de carro está debaixo de um farolim traseiro. A 'luz de cauda' não é descrita em lado nenhum quando se examina o carro, por muito que se tente EXAMINÁ-LO.
Forçar os jogadores a interagir com objectos que não são descritos é um dos puzzles mais injustos de um jogo de aventura, e Treasury of Zan tem mais do que a sua quota-parte deles. Pior, o jogo é muito imperdoável no sentido em que pode ficar irremediavelmente preso se executar acções fora de ordem, e o jogo muitas vezes não lhe dá pistas suficientes sobre qual é a ordem correcta. Se rodar a chave de ignição demasiado cedo, por exemplo, terá de restaurar uma poupança anterior.
O parser é também muito mais limitado do que o Infocom ou o Pergaminho Magnético: muitos sinónimos não são reconhecidos, e muitas vezes é preciso adivinhar a combinação exacta de verbo+nome que o jogo procura. Para ser justo, o jogo fica muito melhor após a sequência inicial de arranque do carro. Ainda é imperdoável e pouco descrito, mas pelo menos os puzzles são muito mais lógicos, e o jogo muito mais aberto (ou seja, muitas áreas que se poderiam explorar ao mesmo tempo).
Assim, uma vez ultrapassada a frustrante primeira secção do jogo, fica-se com uma aventura de texto competente e semi-interessante que não é muito má, embora pudesse ser muito melhor.