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Jogos publicados por Reader's Digest Software

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

ABC: Alphabet Beasts & Co.

Alphabet Beasts & Co. é um jogo educativo para crianças que lhes ensina ortografia e números. O jogo está dividido em três secções. A primeira parte consiste em pressionar uma letra no teclado. Quando o fizer, aparecerá uma cena que inclui algo ou alguém que começa com essa carta. Por baixo está a informação que descreve a cena. A palavra em maiúsculas é a palavra que aparece nessa cena. Se clicar novamente na letra, o jogo irá desenhá-la maior em três linhas. Clicando num número, as crianças são levadas à secção de números. O número que for clicado será impresso em letras grandes no lado direito do ecrã. Tal como na primeira secção, se o número for clicado novamente, o jogo irá imprimi-lo em três linhas. Acima desta área está uma imagem em branco, e quando um número é premido, um dragão aparecerá do lado direito e incendiará a imagem, fazendo com que esta revele uma imagem com algo parecido com o número, e o dragão duplicar-se-á várias vezes ao lado da imagem, dependendo do número que a criança premir no teclado (a menos que o número '0' tenha sido premido). Ao pressionar o bar [Espaço], as crianças podem brincar às 'Características da Criatura'. Isto envolve a utilização do joystick para percorrer diferentes cabeças, corpos e pernas (um de cada vez) e depois pressionar [Return] para fazer a sua selecção. Depois de ter seleccionado todas estas características, a personagem que acabou de criar aparecerá numa cena aleatória. Após alguns momentos, pode repetir o processo.

Cogito!

Apple II 1984
Pense! é um jogo que ocupa um lugar especial no coração de muitos jogadores retro, especialmente aqueles que tiveram a sorte de experimentá-lo em 1984, quando foi lançado pela primeira vez para o Apple II. Desenvolvido pela Synergistic Software e publicado pela Mindscape, Cogito! foi um jogo inovador que desafiou os jogadores a usar suas habilidades de pensamento crítico para resolver uma variedade de desafios baseados em lógica. A premissa do Cogito! é simples, mas cativante. Os jogadores assumem o papel de um assistente de laboratório chamado Cogsworth, que deve navegar por um laboratório complexo, semelhante a um labirinto, cheio de quebra-cabeças e obstáculos. O objetivo de Cogsworth é coletar joias de diferentes cores espalhadas pelo laboratório para criar a pedra filosofal. Porém, isso não é tarefa fácil, pois cada joia está protegida por um quebra-cabeça diferente que deve ser resolvido para obtê-la. O que define Cogito! além de outros jogos de quebra-cabeça da época, estava o uso de uma mecânica de jogo única e inovadora. Em vez de depender dos controles tradicionais de apontar e clicar, o Cogito! utilizava uma interface baseada em texto que exigia que os jogadores inserissem comandos e interagissem com objetos digitando palavras-chave específicas. Isto adicionou uma camada extra de desafio e imersão ao jogo, exigindo que os jogadores pensassem cuidadosamente sobre as suas ações e antecipassem as consequências das suas escolhas. Outro aspecto que fez o Cogito! se destacou foi seu nível de dificuldade. Embora alguns jogos de quebra-cabeça da época fossem voltados para o público mais jovem, Cogito! foi projetado para desafiar até mesmo os jogadores mais experientes. Cada quebra-cabeça foi elaborado de maneira complexa e exigia que os jogadores pensassem fora da caixa para resolvê-los. Isso adicionou uma sensação de satisfação e realização quando um quebra-cabeça foi finalmente resolvido, tornando-o uma experiência altamente viciante. Além de seus quebra-cabeças desafiadores, Cogito! também ostentava gráficos e som impressionantes para a época. Os gráficos de 8 bits eram coloridos e detalhados, dando vida ao laboratório e aumentando a experiência geral imersiva. O jogo também apresentava uma trilha sonora cativante e memorável que complementava perfeitamente a jogabilidade, tornando-a ainda mais envolvente e divertida. Pense! recebeu ampla aclamação da crítica após seu lançamento e rapidamente ganhou uma base de fãs dedicada. Seu sucesso também gerou uma sequência, Cogito! 2, lançado em 1985. Ambos os jogos foram posteriormente relançados para outras plataformas, incluindo Commodore 64 e MS-DOS, garantindo que Cogito! permaneceu um título popular entre os jogadores por muitos anos. Até hoje, Cogito! ainda é considerado um dos melhores jogos de quebra-cabeça já feitos para o Apple II. Sua mecânica de jogo engenhosa, quebra-cabeças desafiadores e personagens memoráveis solidificaram seu lugar como um clássico adorado entre os jogadores retrô. Quer você seja um fã de jogos de quebra-cabeça ou esteja procurando uma experiência de jogo nostálgica, Cogito! é definitivamente um jogo que vale a pena experimentar. Então ligue seu Apple II e prepare-se para entrar no misterioso mundo de Cogito!
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