Jogos publicados por ReadySoft Incorporated
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Bomb Busters
Bomb Busters é uma variante do jogo arcade Bomb Jack, um jogo de plataforma de ecrã único no qual o jogador deve recolher uma série de bombas. A qualquer momento, uma das bombas irá explodir, o que significa que está activa e irá explodir em breve. A recolha destas bombas activas vale mais pontos, mas é arriscado porque se estiver dentro do raio da explosão, o jogador morre. Nesta versão, o personagem jogador não voa, mas pode mover-se verticalmente usando um jetpack. Bombas explosivas, bem como uma variedade de inimigos que são mortíferos quando tocados, estão em movimento. Vários itens de bónus podem ser recolhidos: B para pontuação, P para invencibilidade tipo Pacman e L para vida extra.
O jogo também apresenta um modo de dois jogadores invulgar em que dois jogadores trabalham em conjunto para controlar uma única personagem. O funcionamento pode ser configurado antes de iniciar o jogo. Cada jogador pode ser responsável por uma parte diferente da operação. Por exemplo, um jogador move-se para a esquerda e o outro para a direita. Também é possível configurar dois jogadores para fazerem a mesma coisa ao mesmo tempo. Por exemplo, para saltar, dois jogadores podem premir o botão de salto ao mesmo tempo.
Cosmic Bouncer
Cosmic Bouncer é um jogo de acção semelhante ao Bounder em que o jogador assume o papel de uma bola de ténis que foi trazida à vida por um raio espacial causado por um percalço no computador. Não só isso, mas também se encontra em algum lugar distante no universo.
Agora tem de viajar por 22 níveis de auto-rolamento para encontrar o seu caminho de casa. O movimento consiste em saltar, e há muitos obstáculos como buracos, desaparecimento de pisos ou azulejos de morte a evitar. A maioria das plataformas desaparece após uma torneira, e o jogador pode utilizar uma função limitada que cria uma plataforma debaixo da bola de ténis. Falhar um nível, por exemplo, ao cair num buraco, provoca a perda de uma vida nos 11 níveis principais. Após cada nível, há um nível de bónus mais curto. Ainda é possível falhar o nível, mas em vez de perder uma vida, o jogador é simplesmente teleportado de volta ao início.
Deus
No mundo do futuro, o terrorismo interplanetário é uma grande ameaça para o universo, mas uma vez que os terroristas não são fáceis de encontrar ou de atingir, uma guerra total não pode ser travada contra ele. Em vez disso, a organização Alien World Exploration (que governa o universo) envia caçadores de recompensas através do universo para planetas suspeitos de abrigar bases terroristas. O jogador joga um destes caçadores de prémios que é enviado para um mundo onde se crê que o grupo terrorista mais perigoso, os New Crusaders, tem a sua sede.
O jogo é uma sequência casual do Robinson's Requiem de 1994, e a jogabilidade é exactamente a mesma. Deve reunir pistas e aprender o seu paradeiro num ambiente ao estilo fps, enquanto gere todos os aspectos do seu corpo numa tentativa de "sobreviver" ao mundo alienígena hostil. Pode jogar em modo de acção, que elimina a maior parte da microgestão, ou em modo de simulação padrão, que apresenta 22 formas de morrer (incluindo hipotermia, infecções não tratadas, etc. ). Os gráficos são SVGA e o jogo oferece apenas jogo a solo.
Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle
Dirk, o Negrito, é um cavaleiro heróico, ainda que desajeitado. Quando a Princesa Daphne foi raptada pelo dragão Singe e levada para o seu castelo . . . Dirk parte para a salvar. Devido à falta de espaço em disco e memória nos sistemas da época, o porto do jogo arcade, o Dragon's Lair foi dividido em duas partes. A primeira parte cobriu metade do jogo, que consistiu em entrar no castelo do Singe e salvar a princesa. Esta segunda parte, chamada Dragon's Lair II: Escape from Singe's Castle, completa o jogo, continuando a aventura de Dirk the Bold depois de matar Singe the Dragon.
Dirk the Bold é controlado pelo jogador, que vê as acções de Dirk no ecrã a partir da terceira pessoa. O jogo é reactivo e os jogadores devem pressionar a direcção correcta no controlador ou botão de acção na altura certa para que Dirk evite armadilhas, derrote monstros e permaneça vivo.