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Jogos publicados por Royal Software

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Meteor Storm

Meteor Storm foi um jogo Atari de 8 bits lançado em 1982 para os sistemas Atari 400 e 800Computer. Foi um dos primeiros videogames de ficção científica desse tipo a saltar para a crescente plataforma de 8 bits. O jogo foi desenvolvido por Rick Baker e desenhado por Steve Baker. Ele colocou os jogadores no controle do último caça espacial restante, um Vectorstar 3500. O Vectorstar 3500 era uma espaçonave monoposto que precisava ser navegada através da traiçoeira tempestade de meteoros. Estava equipado com seis mísseis que precisavam ser gerenciados com sabedoria, pois cada esgotamento causava cem pontos de dano adicionais. Além das ameaças de meteoros, os jogadores foram confrontados por várias naves inimigas, incluindo o Agar Laser Ship. Os inimigos tinham que ser evitados a todo custo, pois isso poderia esgotar rapidamente a reserva de mísseis do jogador. Além disso, Meteor Storm desafiou seus jogadores a completar níveis cada vez mais difíceis dentro do tempo previsto, o que o tornou ainda mais desafiador. Uma característica única do Meteor Storm eram suas gravações de voz digitalizadas que, no que diz respeito aos jogos de 8 bits daquela época, eram relativamente raras para a época. Isso deu ao título uma personalidade muito necessária e uma sensação de atmosfera. Além disso, a trilha sonora era especial; era misterioso e etéreo, acrescentando mais um elemento de mística ao jogo. Em termos de jogabilidade, Meteor Storm foi intenso e frenético. Os jogadores tiveram que se mover rapidamente e ao mesmo tempo gerenciar cuidadosamente seus recursos. Foi um ato de equilíbrio complicado entre ataque e defesa, já que disparar mísseis ao acaso poderia causar danos pesados. Meteor Storm foi um jogo ambicioso de 1982 que conseguiu trazer as qualidades de um jogo de arcade de ficção científica para a plataforma Atari de 8 bits. Foi a combinação perfeita de jogabilidade desafiadora, recursos exclusivos e uma trilha sonora atmosférica, que deu uma ideia das possibilidades que os jogos de 8 bits tinham a oferecer no início da era dos consoles domésticos.

Trivia Quest

O império de Xandor tem sido sitiado por forças negras. Em desespero, o rei Gaelyn enviou um pedido de ajuda aos senhores dos castelos na sua terra. De cada castelo, foram seleccionados três sujeitos - um príncipe, um cavaleiro e uma página - para enfrentar enigmas e dragões. Esta é a origem do jogo de tabuleiro Trivia Quest. Depois de seleccionar a dificuldade e o seu castelo, cada um dos jogadores participantes (um a quatro, sem jogadores de computador) tem de escolher a resposta correcta entre quatro opções na primeira chamada "ronda da sabedoria". Isto é necessário para acumular ouro e comida suficientes para entrar no mapa do jogo com um personagem e poder progredir no jogo. Uma resposta incorrecta inicia a vez do jogador seguinte. No próprio quadro, o movimento também depende da resposta às perguntas colocadas ao cair numa das Trivia Question boxes. Estas estão divididas em quatro categorias (por exemplo, uma caixa de televisão significa uma pergunta de televisão, literatura ou filme), e quanto mais depressa uma pergunta for respondida correctamente, mais caixas o personagem do jogador se pode mover. É possível alternar entre os três caracteres diferentes, desde que tenha sido acumulado ouro suficiente. Há também quadrados especiais que indicam os covil dos dragões. Estes activam uma sequência de arcada onde se pode ganhar ouro adicional se o dragão for derrotado, mas em caso de perda, o dragão também leva o ouro do jogador. A capacidade de luta é influenciada pelo tipo de carácter, sendo a página a mais fraca. Finalmente, existem caixas e situações que podem levar a um 'duelo de sabedoria', ou seja, uma batalha de perguntas jogador contra jogador. A missão termina quando as três personagens tiverem chegado a um castelo de casa, sendo o vencedor o jogador com mais ouro.
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