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Jogos publicados por SCi Games Ltd.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Carmageddon

DOS 1997
Carmageddon é um jogo violento de corridas de carros no qual o elemento de corrida pode ser tão importante como destruir os carros dos adversários ou matar os peões ao baterem em peões. No início, o jogador tem apenas um carro e está classificado em 99º lugar. O objectivo geral é correr até ao topo, recolhendo os carros dos adversários ao longo do percurso como troféus (e possivelmente substituindo o seu próprio veículo). Na própria corrida, o jogador tenta danificar os oponentes ao chocar com eles, e pode também matar peões. Danos, mortes e movimentos espectaculares ganham créditos para melhorar o carro e até repará-lo em qualquer altura durante a corrida. Se o carro de um determinado adversário for destruído várias vezes em corridas sucessivas, ele é adicionado à selecção de veículos disponíveis. Há muitos power-ups espalhados pelos circuitos, desde os úteis (mais velocidade, travagem instantânea) até aos divertidos e completamente absurdos. Enquanto o jogador pode ganhar a corrida terminando em primeiro lugar, é encorajado a esmagar tudo à vista. O jogo oferece ambientes abertos onde a exploração fora da pista de corrida é encorajada.

Carmageddon 2: Carpocalypse Now

Windows 1998
Carmageddon 2: Carpocalypse Now é um jogo de combate veicular lançado para a plataforma Microsoft Windows em 1998. O jogo foi desenvolvido pela Stainless Games e publicado pela Sales Curve Interactive. O objectivo do Carmageddon 2 é marcar pontos, causando o máximo de confusão e destruição possível. O jogo apresenta uma variedade de veículos, cada um com as suas próprias capacidades e armas únicas. O jogador pode também ganhar pontos ao atropelar peões ou destruir edifícios. Carmageddon 2 apresenta uma variedade de modos diferentes, incluindo single-player, multiplayer, e ecrã dividido. O modo de jogador único dispõe de uma série de pistas diferentes, cada uma com os seus próprios objectivos. O modo multijogador permite até oito jogadores competir entre si, enquanto o modo ecrã dividido permite a dois jogadores competir um contra o outro no mesmo ecrã. Carmageddon 2: Carpocalypse Now é um jogo rápido e caótico que certamente irá satisfazer qualquer fã de jogos de combate veicular. O jogo apresenta uma variedade de veículos, cada um com as suas próprias capacidades e armas únicas. O jogador pode também ganhar pontos ao atropelar peões ou destruir edifícios. Carmageddon 2: Carpocalypse Now é um jogo obrigatório para qualquer adepto do género.

Carmageddon 3: TDR 2000

Windows 2000
Carmageddon 3: TDR 2000 é um jogo de combate veicular lançado para a plataforma Microsoft Windows em 2000. É o terceiro título da série Carmageddon e o último da trilogia original. O jogo apresenta diversos modos de jogo interessantes, incluindo modo para um jogador, multijogador com tela dividida e multijogador online. Os jogadores podem escolher jogar com um dos três personagens: Max Damage, Die Anna ou o Jester. O objetivo do jogo é competir contra oponentes e causar a maior destruição possível. O jogo também apresenta uma variedade de armas, como mísseis, minas, óleo e nitro. Os gráficos de TDR 2000 eram bastante impressionantes para a época, apresentando ambientes e carros em 3D detalhados. O motor de física do jogo permitia danos realistas aos carros e proporcionava uma experiência muito imersiva. Os efeitos sonoros e a trilha sonora são igualmente impressionantes, com uma variedade de músicas para escolher. O modo multijogador com tela dividida do jogo foi particularmente bem recebido, permitindo que até quatro jogadores competissem em diversos modos de jogo. O modo online também era popular, permitindo que os jogadores competissem entre si online e ganhassem recompensas. Os jogadores podiam escolher entre vários tipos de jogo, como Captura a Bandeira, Mata-Mata e Corrida. Carmageddon 3: TDR 2000 é um clássico jogo de combate veicular que ainda é apreciado por muitos hoje em dia. Os gráficos impressionantes, os efeitos sonoros e a trilha sonora do jogo o tornam uma ótima escolha para quem busca uma experiência clássica de corrida. Os modos multijogador com tela dividida e online oferecem muita rejogabilidade, tornando-o um ótimo jogo para quem procura diversão clássica em combates automobilísticos.

Conflict: Desert Storm

Windows 2002
Conflito: Desert Storm é um jogo de disparo táctico desenvolvido pela Pivotal Games e publicado pela SCi Games para Microsoft Windows. O jogo é ambientado durante a Guerra do Golfo. O jogador assume o controlo de uma equipa de quatro homens das forças especiais chamada 'Rangers', que são encarregados de completar várias missões durante a guerra. O jogo apresenta uma série de armas e veículos autênticos do conflito. As missões no jogo baseiam-se em eventos do mundo real que tiveram lugar durante a Guerra do Golfo. Estes incluem a destruição de uma instalação iraquiana de armas químicas e o resgate de reféns de uma base militar iraquiana. O jogo foi bem recebido após a sua libertação, tendo os críticos elogiado o seu autêntico retrato da Guerra do Golfo e as suas missões tensas e desafiantes.

Conflict: Desert Storm II - Back to Baghdad

Windows 2003
Conflict: Desert Storm II - Back to Baghdad, lançado em 2003, serve como uma emocionante sequência do Conflict: Desert Storm original, oferecendo aos jogadores uma mistura envolvente de jogabilidade tática e cenários de combate intensos. Ambientado na Guerra do Iraque, este jogo de tiro estratégico encapsula os desafios enfrentados pelas unidades militares em terra. Os jogadores são imersos em uma narrativa ficcional que se concentra nas missões realizadas por um esquadrão de elite encarregado de navegar pelas complexidades da guerra em territórios hostis. A jogabilidade em Conflict: Desert Storm II enfatiza a importância do trabalho em equipe e da estratégia. Os jogadores controlam um esquadrão de quatro membros, cada um com habilidades e especialidades únicas, que vão desde armas pesadas até assistência médica. Esse conjunto diversificado de habilidades permite uma variedade de abordagens táticas, como infiltração furtiva ou ataques generalizados. O foco do jogo no jogo cooperativo incentiva os jogadores a utilizar os pontos fortes de cada personagem de forma eficaz, adicionando uma camada de profundidade e complexidade aos objetivos da missão. Essa dinâmica cooperativa não é apenas um artifício; Ele transforma a mecânica padrão de tiro em terceira pessoa em uma rica tapeçaria de encontros estratégicos. Os ambientes do jogo são meticulosamente projetados, apresentando uma variedade de cenários urbanos, bem como extensas paisagens desérticas. Os jogadores navegam por prédios bombardeados, mercados movimentados e instalações militares, cada um com detalhes intrincados para aumentar a imersão. Os gráficos, embora um tanto datados para os padrões atuais, eram impressionantes para a época, contribuindo para uma sensação visceral de realismo. Os jogadores frequentemente se encontram em tiroteios intensos, exigindo rápida tomada de decisões e adaptabilidade para sobreviver. Os inimigos controlados pela IA respondem dinamicamente, oferecendo um desafio que mantém os jogadores engajados ao longo de cada missão. Além disso, o enredo de Conflict: Desert Storm II é narrado por meio de uma série de cenas cinematográficas que aumentam o envolvimento emocional do jogador. A narrativa mergulha nas complexidades morais da guerra, apresentando não apenas o aspecto da guerra, mas também as histórias humanas entrelaçadas com o conflito. As missões muitas vezes confundem os limites entre o certo e o errado, obrigando os jogadores a fazer escolhas difíceis que destacam o aspecto humano, muitas vezes esquecido, das operações militares.

Conflict: Global Terror

Windows 2005
Conflict: Global Terror, lançado em 2005, é um jogo eletrônico de tiro tático desenvolvido pela Pivotal Games e publicado pela Codemasters. Este jogo da série Conflict se passa em um cenário de operações militares modernas e terrorismo, proporcionando aos jogadores uma experiência imersiva que reflete as tensões geopolíticas da época. O jogo se passa em vários pontos estratégicos do mundo, onde os jogadores devem navegar por uma série de missões desafiadoras, muitas vezes exigindo planejamento estratégico e trabalho em equipe. A mecânica de jogo de Conflict: Global Terror é centrada em táticas baseadas em esquadrões, permitindo que os jogadores controlem uma equipe de quatro agentes das forças especiais. Cada personagem é equipado com habilidades e armas únicas, atendendo a diversos estilos de jogo. A capacidade de alternar entre personagens em tempo real adiciona profundidade à experiência, permitindo que os jogadores criem estratégias complexas e enfrentem missões de maneiras inovadoras. O jogo enfatiza a cooperação, pois os jogadores devem coordenar suas ações para atingir os objetivos da missão de forma eficaz. Visualmente, Conflict: Global Terror apresenta uma apresentação gráfica impressionante para a época, com ambientes detalhados e modelos de personagens realistas. Os diversos locais, que vão de paisagens urbanas a áreas selvagens remotas, contribuem para uma atmosfera cativante que aumenta a imersão. O design de som eleva ainda mais a experiência, apresentando uma paisagem sonora dinâmica que inclui dublagem, sons ambientes e efeitos de combate, todos os quais ajudam a criar uma atmosfera autêntica de campo de batalha. A narrativa de Conflict: Global Terror aborda temas de terrorismo internacional e as complexidades da guerra moderna, repercutindo nos jogadores muito tempo após o lançamento do jogo. À medida que a trama se desenrola, os jogadores enfrentam dilemas éticos, e as consequências de suas ações são frequentemente destacadas. Essa ênfase em escolhas morais adiciona uma camada de profundidade à jogabilidade, tornando-o não apenas um jogo de tiro típico, mas uma aventura instigante nas realidades do combate e suas implicações. Conflict: Global Terror recebeu críticas mistas, com alguns elogiando sua envolvente mecânica de esquadrão e ambientes imersivos. No entanto, os críticos apontaram problemas relacionados à IA e ao design de missões, que às vezes prejudicavam a experiência geral. Apesar dessas críticas, o jogo conseguiu conquistar um nicho dentro do gênero de tiro tático, atraindo jogadores que apreciaram sua mistura de ação e estratégia.

Conflict: Vietnam

Windows 2004
Conflict: Vietnam, lançado em 2004, é um jogo de tiro em terceira pessoa que transporta os jogadores para o tumultuado coração da Guerra do Vietnã. Desenvolvido pela Pivotal Games e publicado pela SCi Games, este título fazia parte da série Conflict. Os jogadores assumem o comando de um esquadrão de soldados de elite, cada um com habilidades especializadas, enquanto navegam pelas selvas traiçoeiras, pela densa vegetação e pelos terrenos perigosos do Vietnã. O jogo se destaca por sua ênfase na dinâmica de equipe e na jogabilidade estratégica, permitindo que os usuários controlem vários personagens com habilidades distintas, o que adiciona uma camada de profundidade aos cenários de combate. Um dos aspectos atraentes de Conflict: Vietnam é sua representação imersiva da Guerra do Vietnã. O cenário é meticulosamente elaborado, proporcionando aos jogadores uma autêntica sensação de lugar. Os visuais, embora não sejam inovadores para os padrões contemporâneos, criam uma atmosfera sombria que reflete a natureza caótica da guerra. Do som de tiros distantes ao farfalhar das folhas, o design de áudio contribui significativamente para a experiência geral, atraindo os jogadores para uma imersão ainda maior na ação. Além disso, a narrativa do jogo entrelaça elementos históricos com ficção, ajudando os jogadores a compreender a gravidade do conflito enquanto os envolve com a história dos soldados. Cada personagem do esquadrão possui pontos fortes únicos, que podem ser utilizados para executar táticas variadas durante as missões. Por exemplo, o atirador se destaca no combate de longa distância, enquanto conflitos a curta distância podem ser gerenciados com eficácia por personagens com destreza corpo a corpo. Esse sistema incentiva os jogadores a desenvolver suas estratégias e tomar decisões em frações de segundo que podem influenciar o resultado de cada missão. A cooperação necessária entre os membros do esquadrão demonstra a importância do trabalho em equipe, não apenas na jogabilidade, mas também como um reflexo temático da camaradagem vivenciada pelos soldados em tempos de guerra. Conflito: Vietnã é estruturado em torno de uma série de missões que aumentam gradualmente em complexidade e dificuldade. Os jogadores frequentemente encontram inimigos formidáveis, incluindo soldados vietcongues e outros adversários, exigindo adaptabilidade e desenvoltura. Além dos confrontos diretos, há oportunidades para abordagens furtivas e emboscadas, aprimorando ainda mais a experiência de jogo. Essa variedade mantém os jogadores engajados e constantemente pensando em seus próximos movimentos, adaptando-se às condições do campo de batalha em constante evolução. Apesar da jogabilidade envolvente e do contexto histórico, Conflict: Vietnam enfrentou críticas quanto à sua IA e ao realismo geral. Alguns jogadores consideraram a IA inimiga previsível e sem desafios, o que prejudicou a experiência imersiva. No entanto, o jogo ainda encontrou fãs dedicados, elogiados por seu foco no jogo cooperativo e na mecânica de esquadrão. Ao combinar eventos históricos com uma jogabilidade envolvente, Conflict: Vietnam continua sendo uma entrada significativa no gênero de videogame com temática de guerra, destacando a importância da estratégia, do trabalho em equipe e da experiência humana em meio ao caos.

Cyberwar

DOS, Mac 1994
Cyberwar é baseado no filme The Lawnmower Man e tem lugar após o seu fim. O jogador assume o papel do Dr. Lawrence Angelo, que mais uma vez tem de derrotar o corrupto Jobe. A jogabilidade é semelhante à do seu predecessor e consiste em vários mini-jogos baseados nos segmentos de realidade virtual do filme. Os filmes pré-renderizados são transmitidos do disco e requerem que o leitor carregue à esquerda ou à direita no segundo apropriado. Há também alguns puzzles como a introdução de um código.

Live Wire!

Windows 1999
Fio Vivo! foi lançado pela Microsoft em 1999 para o sistema operacional Windows. Este jogo de quebra-cabeça apresenta dois modos de jogo, Trap e Throw, nos quais o jogador move um personagem em um campo de jogo para armar armadilhas e quebrá-las para marcar pontos. O jogo inclui 100 níveis e 10 níveis de bônus em cinco mundos diferentes, incluindo o mundo técnico, oeste selvagem, mundo antigo, mundo dos transportes e mundo da fantasia. O jogo básico gira em torno de prender um fio elétrico entre duas paredes metálicas. O personagem se move pelo campo de jogo para organizar objetos e navegar pelo ambiente a fim de criar uma configuração de fiação válida com as duas paredes. O objetivo de cada nível é fechar a barreira da parede antes que o tempo acabe. Ao longo do caminho, o personagem também deve coletar itens e receber bônus para obter a maior pontuação. A característica mais inovadora do jogo é o bônus 'pegar ou largar'. Em cada rodada de bônus, os jogadores devem decidir pegar um item ou deixá-lo para trás. Pegar um item concederá ao jogador pontos de bônus, enquanto deixá-lo diminuirá os pontos se o item estiver correto ou não incorrerá em penalidade se for falso. Isso adiciona um elemento de incerteza e risco ao jogo, pois exige que os jogadores pensem rapidamente e adivinhem corretamente. Ao longo do jogo, o jogador deve usar sua inteligência para manipular os itens do tabuleiro e encontrar a solução do quebra-cabeça antes que o tempo acabe. Superar os diferentes níveis requer raciocínio rápido e habilidades multitarefa para vencer o jogo e acumular mais pontos. Fio Vivo! é um jogo brilhantemente projetado que combina desafios intrigantes com gráficos coloridos de desenho animado. Ele fornece uma experiência envolvente e divertida adequada para todos os níveis de jogadores, do iniciante ao experiente. Com uma mistura de modos de jogo interessantes, vários níveis de dificuldade e uma variedade de níveis para escolher, é um ótimo jogo que manterá os jogadores ocupados por horas.

Richard Burns Rally

Windows 2004
Richard Burns Rally, lançado em 2004, é frequentemente aclamado como uma das simulações de corrida de rali mais autênticas do mundo dos games. Desenvolvido pela Warthog Games e publicado pela SCi Games, recebeu o nome em homenagem ao renomado piloto de rali britânico Richard Burns, que faleceu tragicamente em 2005. Seu legado e paixão pelo automobilismo estão presentes no jogo, que combina perfeitamente realismo com uma jogabilidade emocionante. Os jogadores têm a oportunidade de vivenciar a intensidade das corridas de rali, desde as implacáveis ​​estradas de cascalho até as florestas traiçoeiras que desafiam até os pilotos mais experientes. Um dos destaques de Richard Burns Rally é sua mecânica de direção complexa. Ao contrário de muitos jogos de corrida estilo arcade, que priorizam velocidade e gráficos chamativos, este título enfatiza a autenticidade e a habilidade. O jogo oferece aos jogadores uma gama impressionante de veículos, cada um meticulosamente modelado para se comportar de forma realista em diversos terrenos. Do icônico Subaru Impreza ao clássico Lancia Stratos, cada carro oferece uma experiência de direção única que exige manuseio cuidadoso e comandos precisos. Os jogadores devem adaptar seu estilo de direção de acordo com as mudanças de superfície e condições climáticas, tornando cada rali um teste de resistência e estratégia. Os gráficos do jogo, embora não fossem inovadores para os padrões atuais, eram impressionantes na época do lançamento. A atenção aos detalhes nos modelos de carro e nos ambientes criou uma experiência imersiva que transportou os jogadores para o coração do rali. Aliado a um sistema climático dinâmico, que pode alterar drasticamente as condições de direção, o visual complementou a jogabilidade perfeitamente. O design de som também desempenhou um papel crucial para aumentar a autenticidade. O rugido dos motores, o som do cascalho e a voz do copiloto ditando o ritmo contribuíram para uma atmosfera que aprofundou ainda mais a experiência do rali. O modo multijogador adicionou uma camada extra de emoção, permitindo que os jogadores desafiassem amigos e outros entusiastas do automobilismo. Competir contra outros demonstrou não apenas o talento individual, mas também a necessidade de planejamento estratégico e adaptabilidade. As tabelas de classificação incentivavam a competição amigável, fomentando uma comunidade vibrante que celebrava tanto jogadores casuais quanto fãs hardcore de rali. A profundidade do jogo garantiu que os jogadores pudessem revisitá-lo repetidamente, descobrindo novas técnicas e aprimorando suas habilidades em diversas pistas. Richard Burns Rally continua sendo uma prova do que uma simulação de corrida bem elaborada pode alcançar. Sua mistura de realismo, jogabilidade desafiadora e atenção aos detalhes estabelece um alto padrão para futuros jogos de rali. Mesmo quase duas décadas após seu lançamento, ele continua a inspirar uma base de fãs leais e também novatos, ansiosos para sentir a emoção do rali. Este título clássico serve como um lembrete pungente do espírito indomável de Richard Burns e seu profundo impacto no mundo do automobilismo.
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