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Jogos publicados por Scorpio Gamesworld

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Bootleg Bandits

É um contrabandista e, no seu carro blindado fortemente armado, transporta whisky ilegal de uísque para os seus clientes ao longo de várias auto-estradas. Obviamente, a polícia e as autoridades locais não estão satisfeitas com o seu ramo de actividade, pelo que se propuseram a detê-lo e destruí-lo. Bootleg Bandits é um jogo de condução de scrolling lateral no qual o ecrã se desloca da esquerda para a direita enquanto conduz o seu carro. Ao conduzir, vários carros de polícia e helicópteros aparecem de ambos os lados do ecrã disparando as suas armas ou chocando contra si, mas está equipado com radar para ver onde eles aparecem. Está armado com mísseis que disparam para a frente, bem como fumo que dispara pela retaguarda e destrói veículos. Os mísseis e outras armas são disparados contra si, mas também tem a capacidade de saltar grandes distâncias através do ar. Se for atingido por algo, explode e o medidor de danos sobe e quando se enche, o jogo acaba. Também é preciso estar atento a um contador de combustível que diminui à medida que se conduz, mas há balões que aparecem carregados de combustível e salta-se para o ar para reabastecer. Se ficar sem combustível, pára e aparece um avião que o faz explodir. Quando se chega a um cliente, vê-se que ele se embebeda e cai e depois passa para o próximo que enfrenta os mesmos perigos. Antes de iniciar o jogo pode seleccionar um nível de habilidade (1-5).

Builder Ben

Builder Ben é um jogo de ecrã único dividido em duas partes em que se encarna Ben ao tentar construir quatro casas, evitando várias criaturas e ferramentas. Na primeira parte, é necessário subir uma parede de tijolo da parte inferior do ecrã para recuperar as três ferramentas na parte superior do ecrã. Ao subir a parede, há um peso e um insecto que se move através do ecrã, assim como uma pessoa que se move através do ecrã deixando cair uma pedra quando se está na fila com ele. Uma vez alcançado o topo da parede, obtém-se uma das ferramentas e é preciso levá-la de volta para a parte inferior do ecrã, tudo dentro de um limite de tempo. Se for tocado ou ficar sem tempo, perde-se uma das seis vidas. Quando todas as ferramentas forem trazidas para o fundo do ecrã, passa-se para a segunda parte. A segunda parte é um jogo de plataforma baseado no jogo arcade Burger Time no qual se tem de construir as quatro casas, evitando duas ferramentas que se movem através do ecrã. O ecrã tem quatro níveis de plataformas com escadas de ligação e em cada nível há uma parte da casa e é preciso passar por cima de uma parte para a mover para um nível que empurra as outras partes para baixo até ao fundo do ecrã. Se tocar numa ferramenta, perde uma vida e o ecrã completa-se quando as quatro casas estão completas.

C5 Clive

O carro eléctrico C5 não foi um grande sucesso para Sir Clive Sinclair, e em grande parte desfez a reputação que ele tinha construído com invenções como o Spectrum. Este jogo de preço orçamental não foi o único a fazer dele um escárnio. O jogador entra no lugar do Clive a bordo do carro e deve navegar numa sucessão de ecrãs que se alternam entre dois estilos diferentes. Os níveis ímpares envolvem a evasão de perigos como árvores, fantasmas e paredes de tijolo para recolher baterias; o contacto com qualquer um destes custa-lhe uma vida útil. Os objectos são desenhados como se fossem 3D, mas o contacto com qualquer parte deles custa. Mesmo os níveis jogam como uma Patrulha Lunar simplificada, uma vez que Clive tem de saltar sobre carros e peões.

Castle Quest

Castle Quest é um jogo de vídeo para computador de 1984 desenvolvido por Ultimate Play the Game e lançado para o ZX Spectrum. É um jogo de aventura de cima para baixo no qual o jogador assume o papel de um valente cavaleiro que é enviado numa missão para resgatar uma princesa de um mago do mal. O jogo é ambientado num grande castelo cheio de labirintos, portas secretas, e armadilhas. O cavaleiro deve atravessar o castelo enquanto evita ou derrota vários inimigos, tais como esqueletos, dragões e morcegos. O jogador pode recolher itens como chaves, espadas e escudos para o ajudar na sua demanda. O jogo apresenta uma série de puzzles e mini-jogos que devem ser completados para poder progredir. Estes incluem batalhas baseadas em estratégia com monstros, navegando em labirintos e encontrando portas secretas, e resolvendo puzzles. O jogo também apresenta uma série de itens escondidos que podem ser recolhidos para pontos bónus. À medida que o jogo avança, o cavaleiro vai ganhando gradualmente experiência e níveis superiores, aumentando a sua saúde e poder de ataque. À medida que o cavaleiro completa o jogo, ele é recompensado com um breve epílogo. No geral, Castle Quest é um jogo agradável e desafiante com uma jogabilidade simples mas envolvente. Os gráficos e o som do jogo são bastante básicos, mas são ainda eficazes para imergir o jogador no mundo do jogo. Os puzzles e minijogos do jogo são únicos e agradáveis e os itens escondidos proporcionam um desafio adicional. Em suma, Castle Quest é um jogo divertido e gratificante que vale bem a pena jogar.

Hitman

Hitman, lançado em 1984, é um jogo icónico de tiro em primeira pessoa para o ZX Spectrum. É um jogo de ritmo rápido que faz com que os jogadores assumam o papel de agente infiltrado, infiltrando-se numa agência de alta segurança para apanhar os maus da fita. O jogo é ambientado num ambiente 3D, com uma variedade de níveis e inimigos diferentes. Os jogadores devem navegar através dos níveis, apanhando armas, evitando armadilhas, e eliminando inimigos. O jogo é jogado numa perspectiva de primeira pessoa, sendo o personagem do jogador mostrado como uma mira no centro do ecrã. O jogador deve usar a sua mira para atirar nos inimigos e evitar obstáculos. O jogo utiliza um esquema de controlo simples, com o jogador a utilizar o teclado para se deslocar e usar armas. O jogo também apresenta uma variedade de armas, incluindo armas, explosivos, e facas. Os gráficos do jogo são bastante básicos, mas são bem feitos para o tempo. O ambiente 3D é renderizado em bloco, pixelizado, com os inimigos sendo representados como simples sprites. O jogo também apresenta uma variedade de efeitos sonoros, desde tiros a explosões. Hitman tornou-se um clássico no mundo dos jogos do espectro, e ainda hoje é apreciado por muitos jogadores. É um grande exemplo de um atirador em primeira pessoa clássico, e os jogadores encontrarão horas de diversão no jogo. O jogo é uma óptima forma de experimentar um atirador retrô clássico, e é certo que irá proporcionar uma óptima experiência de jogo.

Junkyard Jalopies

Junkyard Jalopies é um jogo de plataforma no qual se tem de passar por dois ecrãs por nível para recolher peças de carro e terminar um carro na parte inferior esquerda do primeiro ecrã. Antes de recolher as peças do carro, primeiro tem de chegar ao ferro-velho da esquerda para a direita do ecrã, saltando por cima dos pneus. Cada ecrã é composto por cinco níveis (com um nível extra na parte inferior do ecrã), e é necessário utilizar elevadores para subir e descer os níveis, evitando criaturas e objectos em movimento. Se atingir um pneu, criatura ou objecto, cair de um nível, ou deixar o temporizador chegar a zero, perderá uma das seis vidas. Em cada nível há peças para construir o carro e há também bombas para recolher. Para completar um nível tem duas opções: construir o carro antes do temporizador chegar a zero ou recolher as bombas para reiniciar o temporizador antes de construir o carro. O seu herói está constantemente em movimento e quando pega numa peça de carro, leva-a para o carro inacabado para a colocar no local certo e receber dinheiro. Uma vez construído o carro, vai-se embora antes de assistir a uma cena animada onde se vende por dinheiro. Passamos então ao nível seguinte com mais criaturas e objectos com mais bombas e peças de carro no ecrã.

Mr. Frosty and the Killer Penguins

Mr. Frosty and the Killer Penguins é um ecrã único de plataforma no qual se deve mover um boneco de neve à volta do ecrã para recolher todas as bolas de neve e passar para o ecrã seguinte dentro de um limite de tempo. As bolas de neve são necessárias para construir três bonecos de neve gigantes e uma vez que todos eles tenham sido construídos, o jogo está concluído e começa de novo. Para além de plataformas sólidas para avançar, há escadas em movimento, plataformas que o movem para a frente e plataformas que desaparecem quando se pisa sobre elas. Várias criaturas, incluindo os pinguins, movem-se à volta do ecrã e existem obstáculos a evitar, tais como espigões. Se tocar em qualquer criatura ou obstáculo, ou ficar sem tempo, perde uma das seis vidas e o ecrã tem de ser reiniciado. Uma vez terminado um ecrã, verá uma animação de parte dos bonecos de neve gigantes que estão a ser construídos.

The Code Book Caper

O Code Book Caper é um jogo de vídeo clássico de 1984 para a plataforma ZX Spectrum. Foi concebido por Jonathan Cauldwell e publicado pela Mastertronic. The Code Book Caper é um jogo de acção e aventura com um enredo baseado em torno de um conjunto complexo de códigos. O jogador é um agente secreto encarregado de se infiltrar num complexo inimigo a fim de recuperar um conjunto de importantes livros de códigos. O jogo tem vários níveis de complexidade, com dificuldade crescente à medida que o jogador avança no jogo. O jogo apresenta várias características que o diferenciam de outros jogos do ZX Spectrum da época. O jogo tem um sistema de controlo único, que permite ao jogador mover o seu personagem em todas as direcções. Além disso, o jogo tem uma gama de armas e itens que podem ser utilizados para derrotar inimigos e progredir através do jogo. Os níveis estão também cheios de puzzles, que exigem que o jogador pense estrategicamente para poder progredir. O Code Book Caper é um jogo clássico do ZX Spectrum que resistiu ao teste do tempo. O jogo oferece uma experiência agradável e desafiante, com um sistema de controlo único e puzzles interessantes. O jogo é ainda hoje popular e é uma excelente forma de experimentar jogos clássicos no ZX Spectrum.

Vampire Killer

Vampire Killer é um jogo de ecrã lateral no qual é um caçador de vampiros que foi encarregado por um cliente lá em baixo de eliminar o Drácula do 12º andar de um bloco de apartamentos. O problema é que, além de confrontar um vampiro e matá-lo, o trabalho deve ser concluído antes da meia-noite, que fica apenas a oito minutos de distância. Na sua pressa para chegar ao edifício esqueceu-se do equipamento, como o alho e as estacas, necessário para enfrentar o Drácula. Tem de chegar ao 12º andar utilizando os elevadores (que têm uma mente própria e podem levá-lo tanto para baixo como para cima), e tem de procurar atrás das portas de cada andar por equipamento que o ajude. Além disso, alguns andares estão vazios e alguns têm sustos no interior. Quando se apanha um susto, perde-se uma parte do contador de acertos, e quando este chega a zero o jogo acaba. Morcegos e aranhas vivem em vários andares e alguns bloqueiam o seu percurso, por isso podem ser encontradas balas nos andares para desimpedir o caminho. Algumas portas nos pisos são na realidade poços de elevador que o devolvem ao primeiro andar. Antes de jogar, pode seleccionar o seu nível de habilidade entre fácil, médio e duro.
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