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Jogos publicados por Soft Enterprises GmbH

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Brain Artifice

DOS, Amiga 1991
Brain Artifice é um jogo de puzzle em que o jogador tem de construir combinações a partir de determinados blocos. Enquanto no início as combinações consistem simplesmente no mesmo padrão ou cor, em níveis posteriores é necessário atingir certos padrões. Os blocos são inicialmente divididos no campo de jogo e, depois de pegar num deles, o jogador pode movê-lo livremente em torno do espaço não ocupado. Se o bloco estiver próximo de outro bloco no padrão - os requisitos detalhados mudam de nível para nível - ele fica preso e já não pode ser movido. Quando um padrão completo é terminado, as pedras transformam-se em tijolos para que o jogador saiba que está na hora de trabalhar no resto das pedras. O jogo apresenta 100 níveis que introduzem elementos de jogo adicionais ao longo do tempo, por exemplo, blocos estáticos, blocos com mudança de cor, ou blocos escondidos.

The Hidden Below

DOS 1994
The Hidden Below ('THB') trata de encontrar um grande exército de extraterrestres maléficos debaixo de uma fábrica, e enviá-los de volta para o local de onde vieram. O motor personalizado utilizado para o jogo, o motor 'VR-6', pode ser descrito como um híbrido dos motores 'Wolf3D' e 'Doom', de certa forma mais avançado do que o último, mas em outros mais semelhantes ao primeiro. As características do THB incluem gráficos VGA, várias resoluções com a capacidade de ajustar a altura e largura separadamente (80/160/320/320x240/400), escadas, paredes diagonalmente inclinadas, declives, teletransportadores, interruptores, terrenos prejudiciais, câmaras de segurança controláveis, agachamento, níveis de luz, luzes cintilantes, cortes de luz, ajudas à pontaria, mapa automático de recolha, sons ambientais e a capacidade de olhar para cima e para baixo. O jogo também mantém a pontuação e exibe o melhor num quadro de líderes. Em termos de conteúdo, o THB tem 20 grandes níveis com temas de textura radicalmente mutáveis, 40 oponentes diferentes com IA individual (embora isto inclua um número de oponentes recolhidos) e 14 sistemas de armas diferentes. A corrida e a arma do THB tem um ritmo consideravelmente mais lento do que os jogos acima mencionados, e depende mais do facto de cada um dos maus da fita ser duro e ter uma quantidade limitada de pontos de saúde, do que de um grande número de inimigos. As imagens do THB são um pouco desarticuladas, sendo feitas em vários estilos diferentes, desde a areia à sombra da célula, passando pela digitalização e o desenho à mão, etc. O som é de 16 bits, embora o jogo tenha três níveis de qualidade diferentes para efeitos sonoros.
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