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Jogos publicados por Software Terminal

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TeleEpic II

Amiga 1990
Baseado no mesmo motor que TeleWar, TeleEpic II é um jogo de estratégia medieval de dois jogadores destinado a ser jogado por modem, alternativamente por modem nulo ou baseado num único computador. No modo de ecrã dividido, a metade superior do ecrã apresenta gráficos de baixa resolução em rolagem, enquanto a metade inferior contém uma interface de utilizador de alta resolução e um chatlog. O jogo é inteiramente controlado com o rato, movendo-se de homem para homem e apontando ao seu alvo, escolhendo a sua arma e a direcção do ataque com os botões na metade inferior do ecrã. O seu exército é composto por uma dúzia de homens, todos armados com punhais, machados, arco e flechas e uma espada para combate corpo-a-corpo. Cada homem tem um número único de pontos de saúde e 'passos' (pontos de movimento). Para se regenerar, pode ser-lhe dito para descansar ou curar por uma volta. O combate pode ser conduzido em oito direcções, o que requer um posicionamento cuidadoso das suas unidades e a escolha de uma arma com o alcance correcto. Armas de fogo, tais como setas ou eixos atiradores, só podem ser utilizadas enquanto durarem os stocks. O jogo termina quando o exército inimigo é destruído, ou se a bandeira é capturada. Três cenários com diferentes mapas e características do terreno foram incorporados: uma batalha numa paisagem aberta com duas fortalezas, uma arena aberta e um labirinto de parques. Os jogos podem ser guardados e reproduzidos mais tarde, ou transferidos via modem para outros utilizadores. Embora um TeleEpic III seja anunciado no ecrã de carregamento, nunca foi lançado. No entanto, a série TeleEpic foi desenvolvida em Guerreiros Medievais.

TeleGames

Amiga, CDTV 1987
A TeleGames surgiu no cenário do Amiga em 1987 como um gabinete peculiar de miniaventuras, em vez de uma busca única. A capa prometia raciocínio rápido e mãos ágeis, e o cartucho ou disco continha um punhado de desafios curtos em vez de uma longa jornada. Seus visuais flertam com o brilho mentolado dos CRTs do final dos anos 80, sprites coloridos ousados e rolagem suave que parecia sofisticada perto de máquinas mais pesadas. Jogadores que buscavam uma limpeza de paladar entre grandes épicos encontraram uma alternativa rápida que exigia apenas breves momentos de atenção. Dentro da TeleGames, o formato antológico é simples na programação. Cada segmento gira em torno de regras simples que se transformam em desafios variáveis, de testes de tempo a quebra-cabeças espaciais simples, tudo acompanhado por uma trilha sonora animada e efeitos sonoros vibrantes. O objetivo é acumular pontos com velocidade e precisão, com controles fáceis de aprender que acolhem iniciantes, mas oferecem pouco espaço para crescimento para veteranos em busca de pontuações altas. Nenhum prólogo ou história domina; a diversão reside na imediatez da ação. O polimento técnico se revela nos pontos fortes do Amiga. Paletas brilhantes e sprites precisos dão vida aos mascotes e cenários amigáveis, enquanto o design de som se assemelha a uma bateria eletrônica e a blips lascados. A interface privilegia menus claros e comandos de joystick responsivos, permitindo que os jogadores mergulhem direto nas rodadas sem que o destino interfira para enfeitar a experiência com detalhes desnecessários. Para colecionadores, o valor reside menos na história e mais na construção inteligente de tarefas variadas reunidas em um pacote compacto. A recepção em revistas antigas tendia a elogios divertidos à ambição, mais do que à execução impecável. Alguns microjogos parecem concisos e inventivos, outros escorregam em arestas que lembram que se trata de uma montagem com orçamento acessível, em vez de um produto único e polido. Ainda assim, a TeleGames ofereceu uma faísca social, convidando amigos para competir em sessões de revezamento ou confrontos em cadeiras quentes que pareciam perfeitos em salas de estar lotadas ao redor de um monitor de neon. Hoje, o jogo serve como uma cápsula de nove peculiaridades de eras. Demonstra como designers experimentaram formatos com orçamentos apertados e como a plataforma Amiga conseguiu hospedar uma variedade de sucessos rápidos em um único lançamento. Repositórios digitais preservam o código e a arte, permitindo que novas gerações vislumbrem uma época em que um punhado de ideias codificadas podia despertar risos coletivos e rivalidade amigável. A TeleGames se destaca como a marca registrada de uma década vibrante e agitada na computação doméstica.

TeleWar

Amiga 1987
TeleWar é um jogo de estratégia para dois jogadores destinado a ser jogado via modem, alternativamente via modem nulo ou baseado num único computador. No modo de ecrã dividido, a metade superior do ecrã apresenta gráficos de baixa resolução, enquanto a metade inferior contém uma interface de utilizador de alta resolução e um chatlog. O jogo é inteiramente controlado com o rato, movendo-se de uma unidade do seu exército para outra e apontando ao seu alvo, rodando torres e disparando com os botões na metade inferior do ecrã. O exército é constituído por artilharia leve e pesada, armadura leve e pesada, e camiões de abastecimento que podem abastecer unidades com munições e combustível. Ambos os fornecimentos devem ser conservados ou o seu exército será aleijado. Pode disparar em oito direcções, o que requer uma colocação cuidadosa das suas unidades. Cada unidade tem um alcance, poder de fogo, e quantidade de combustível e munições diferentes. Como a tela é estreita, uma única unidade lenta pode bloquear o avanço de várias outras, exigindo um movimento cuidadoso. Pode sacrificar uma volta para pedir apoio aéreo, desde que o inimigo não tenha destruído a sua antena de rádio. O jogo termina quando o exército inimigo é destruído, ou se a bandeira é capturada. São suportados quatro cenários e quatro tipos de terreno. TeleWar foi seguido por TeleWar II e tinha um spinoff medieval sob a forma de TeleEpic. Mais tarde, tornou-se a Operação Com-Bat.
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