Jogos publicados por Software Toolworks, Inc., The
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Evasive Action
Do co-fundador da Particle Systems Glyn Williams vem Evasive Action, um simulador de voo de combate inovador com lutas aéreas de cães de 1917 até ao futuro do combate espacial de 2064.
No geral, Evasive Action é um divertido e simples jogo de combate aéreo multijogador, mais um jogo de acção ao estilo arcade do que um simulador de voo. Insectos, inconsistências e algumas peculiaridades de jogo fazem com que o jogo pareça não conseguir decidir se se trata de um atirador de arcada ou de um simulador de voo realista. Um diamante em bruto, mas um diamante no entanto. Vale a pena tentar para qualquer pessoa interessada em simuladores de voo expansivos com uma premissa original.
Glyn Williams dá uma história interessante do jogo (em palavras muito humildes) da perspectiva do designer no seu website:
"Eu tinha um motor 3D no PC e precisava de fazer algo com ele. Eu tinha lido um conto chamado 'Dogfight' de William Gibson, e o meu primeiro instinto foi fazer um jogo baseado no combate de combatentes da Primeira Guerra Mundial. Antes de chegar muito longe, o mundo estava cheio de simuladores de combate da Primeira Guerra Mundial e o mercado de simulação ia para uma simulação muito técnica e precisa. Queria fazer algo muito mais parecido com um jogo: um jogo de morte no ar.
Evasive Action incluiu combate aéreo e corridas aéreas, em 4 períodos de tempo diferentes. Era um jogo muito completo, com tiroteios e acrobacias. Era também multi-jogador e permitia a ligação por ecrã dividido e modem (a uma velocidade de 1200 bits por segundo). Era também demasiado ambicioso e complexo para um homem que trabalhava sozinho, especialmente a codificação em assembler. Quando terminou, a tecnologia parecia muito desactualizada, e a versão de lançamento tinha demasiados bugs. Não estou satisfeito com isso".
Life & Death
Life and Death, lançado em 1988, foi um inovador jogo de computador DOS que alterou o mundo da medicina e da educação médica. Descendo do reino dos jogos de tabuleiro tradicionais, o videogame interativo permitiu que os jogadores enfrentassem dilemas médicos reais apresentados no contexto de pacientes virtuais.
A abordagem do jogo para o design do jogo era radicalmente diferente de outros jogos DOS do mesmo período. Embora a jogabilidade fosse experimental, permitindo aos jogadores explorar possíveis opções de tratamento, o jogo também oferecia oportunidades educacionais para nutrir o conhecimento de medicina do jogador. Além disso, o jogo modela a complexa interação entre as decisões médicas e seus resultados, transmitindo uma sensação de investimento moral nos resultados do curso de ação de um jogador.
Em sua essência, Life and Death é um jogo de simulação que exige que o jogador tome decisões com base nos dilemas médicos apresentados. Conforme o jogador encontra casos mais complexos, a dificuldade aumenta, desafiando o usuário a aplicar seu crescente conhecimento médico à situação. Ao contrário de outros jogos da época, o progresso em Life and Death era determinado pelo processo de pensamento do jogador, e não pela velocidade de suas entradas.
Além de proporcionar uma experiência divertida, Vida e Morte revolucionou o setor de educação médica. Ao permitir que os alunos explorem dilemas médicos em um ambiente virtual sem suas consequências no mundo real, o jogo oferece uma plataforma de treinamento eficaz. Isso ajudou os estudantes de medicina a ganhar experiência no diagnóstico e tratamento de várias doenças sem as pressões de um cenário da vida real.
Life and Death abriu um novo mundo de educação e entretenimento, preenchendo a lacuna entre a medicina e os jogos de computador. Por meio de sua abordagem inovadora ao design do jogo, os jogadores puderam explorar as complexidades da fabricação de medicamentos, descobrindo a importância do pensamento crítico na tomada de decisões. Nos próximos anos, as implicações de tal jogo educacional interativo só podem se tornar cada vez mais óbvias.
Mario is Missing!
Mario is Missing!, lançado em 1992, destaca-se no universo dos videogames como uma aventura educacional única estrelada pelo icônico personagem Mario. Este jogo de DOS se diferencia dos jogos de plataforma tradicionais, oferecendo aos jogadores a chance de se envolverem em uma mistura de exploração e aprendizado enquanto ajudam o jovem companheiro de Mario, Luigi, a resgatar o adorado encanador das garras de Bowser. Com um cenário de videoclipes live-action e gráficos vibrantes, o jogo mergulha os jogadores em uma jornada por várias cidades ao redor do mundo, tornando a geografia emocionante para um público mais jovem.
Neste título inovador, os jogadores viajam para cidades famosas do mundo, incluindo Nova York, Paris e Cairo, cada uma repleta de marcos culturais e curiosidades. Os jogadores interagem com os cidadãos locais, respondem a perguntas e resolvem quebra-cabeças que desbloqueiam as pistas necessárias para resgatar Mario. Este formato incentiva não apenas a jogabilidade, mas também o engajamento educacional, à medida que os jogadores são apresentados à geografia e à história de diferentes culturas. A integração do aprendizado aos jogos era uma ideia relativamente inovadora para a época, oferecendo uma nova perspectiva sobre como os videogames poderiam ser usados em um contexto educacional.
A mecânica de jogo é direta, permitindo que os jogadores se concentrem na exploração e interação em vez de controles ou combates complexos. A ênfase está em coletar artefatos roubados que Bowser escondeu pelas cidades. À medida que os jogadores progridem, eles devem responder a perguntas relacionadas aos itens coletados, reforçando o conhecimento de forma divertida. Essa combinação de resolução de quebra-cabeças e curiosidades proporciona uma experiência envolvente, ao mesmo tempo em que ensina informações úteis de forma sutil.
Os gráficos, embora sejam um produto de sua época, transmitem com eficácia o charme associado à franquia Mario. Os personagens são bem projetados, mantendo a estética excêntrica que os fãs apreciam. As sequências animadas intercaladas ao longo da jogabilidade adicionam uma camada enriquecedora, atraindo os jogadores para uma imersão mais profunda na narrativa enquanto Luigi tenta desesperadamente salvar seu irmão. A acessibilidade do jogo o torna adequado para o público mais jovem, ao mesmo tempo em que captura o interesse de jogadores mais velhos que apreciam nostalgia combinada com valor educativo.
Os críticos expressaram sentimentos mistos sobre Mario is Missing!. Enquanto alguns aplaudem seus esforços para inovar no universo dos jogos educacionais, outros argumentam que falta a empolgação tipicamente associada aos títulos Mario tradicionais. No entanto, ocupa um lugar especial na história dos jogos como um dos primeiros exemplos de combinação de entretenimento com educação, exemplificando como os jogos podem transcender a mera diversão para transmitir lições valiosas. No geral, Mario is Missing! oferece um vislumbre interessante da evolução dos videogames educativos e continua sendo um artefato nostálgico para aqueles que vivenciaram seu espírito aventureiro.