Jogos publicados por Spectrum Pacific Publishing
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Assault Trooper
Assault Trooper é um atirador isométrico com elementos tácticos e furtivos. O jogador controla um comando (não são dados pormenores sobre o governo ou organização a que pertence) em missões clandestinas a solo em vários hotspots em todo o mundo. As missões incluem resgate, recuperação de documentos, destruição de alvos militares, sabotagem e assassinatos. As dez regiões disponíveis têm cinco missões cada uma que são gradualmente desbloqueadas à medida que mais missões são completadas.
Antes de uma missão, o jogador selecciona o equipamento, que é limitado apenas pelo peso máximo que o comando pode transportar. Estão disponíveis várias armas de fogo e explosivos, bem como kits portáteis de primeiros socorros e coletes blindados. Por conseguinte, o equipamento deve ser planeado de acordo com os objectivos da missão. Uma vez que o desenho de Assault Trooper coloca mais ênfase no foco táctico e na furtividade do que na acção pura, a simples utilização da arma mais poderosa disponível não é uma boa maneira de jogar o jogo. A documentação do jogo deixa claro que evitar o combate é muitas vezes melhor do que tácticas de ataque.
Assault Trooper foi inicialmente lançado como shareware, com apenas duas regiões e dez missões disponíveis na versão shareware descarregável. A versão completa registada inclui as 50 missões, mais um construtor de missões e uma amostra de nível personalizado para demonstrar como funciona o editor.
Super Bubble Mania
Super Bubble Mania é um clone do shareware Pang. Tal como no jogo original, até dois jogadores têm de limpar o ecrã de bolhas e outros objectos que saltitam dentro de um limite de tempo. Os personagens movem-se lateralmente através do fundo do campo de jogo, escalando escadas, plataformas, e disparando arpões que dividem alvos móveis em versões mais pequenas e mais rápidas de si mesmos. Como uma máquina de arcada, o segundo jogador pode juntar-se a qualquer momento.
O jogo tem três modos. O modo mundial é o jogo principal, no qual os jogadores passam de nível a nível (50 no total) de dificuldade crescente, com cinco batalhas de chefes. O modo Insane tem 50 níveis de perito para jogadores experientes. O modo Mania é o modo de sobrevivência, no qual os níveis são desprovidos de plataformas e outros obstáculos e apresentam apenas os objectos-alvo que saltam.
Os power-ups e pontos de bónus caem de objectos destruídos e podem ser recolhidos no campo. As pontas de arpão alteram as características da arma, fazendo-a aderir ao topo ou permitindo múltiplos disparos simultâneos. Um relógio despertador pára o movimento dos objectos, e uma ampulheta acrescenta alguns segundos ao temporizador.
A jogabilidade é muito semelhante às Bolas de Dinossauro.
Yendorian Tales: Book I - Chapter 2
Durante a sua primeira aventura em Yendor, um desafio dos governantes enviou-o para as minas e florestas para combater os monstros malignos que pareciam estar a crescer em número. Zamora, reitor do Athaneum, tinha trabalhado durante muitos anos numa solução para o problema ... uma esfera mágica, que ele apresentaria a todos os Yendor.
Durante a cerimónia, a esfera foi apreendida por um intruso invisível, causando a queda de Zamora num estado catatónico. A sua tarefa agora era localizar o misterioso culpado e devolver a esfera.
No decurso da sua viagem encontrou membros da 'Sociedade dos Mágicos'. Enviaram-no em missões precárias para encontrar ingredientes que, quando misturados entre si, difundiriam o poder da esfera e a separariam do seu captor.
Depois de muitas batalhas corajosas, finalmente veio a enfrentar o ser de alma escura que tinha tomado a esfera e a usou para causar estragos ao Yendor. O nome deste mago do mal. . . . Paltivar. Antes que o pudessem destruir, os membros da "Sociedade de Feiticeiros" informaram-no de que Paltivar já foi um deles, mas que tinha escolhido um caminho de magia mais sombrio.
Agora os magos enfrentavam um dilema. Devido a um acordo antigo, não podiam matar Paltivar. Assim, com o seu poder combinado, baniram-no para o próprio tempo.
Com a esfera de volta na presença de Zamora, ele foi reanimado. E com a sua gratidão ele tornou-se um dos maiores heróis que Yendor já conheceu.
E assim a história continua. . . .
Yendorian Tales: The Tyrants of Thaine
Começando com uma busca aparentemente insignificante, foi conduzido às misteriosas Ilhas Perdidas de Yendor. Seguindo o rasto de um grupo de feiticeiros do mal, encontraram civilizações de gnomos, elfos e halflings.
Ao longo da sua viagem, aprendeu que o malvado Paltivar tinha encontrado uma forma de comunicar através de portais. Conseguiu ganhar a lealdade de três feiticeiros, Simech, Cyril e Irudon. Estes magos reuniram ilegalmente muitos reagentes poderosos para construir uma câmara de quartzo em tailandês.
No final, foi capaz de os derrotar. Infelizmente, a sua câmara já estava completa, à espera da erupção de um vulcão. Quando se enche de lava, esta câmara será activada e permitirá que Paltivar seja libertado da sua prisão eterna.
E assim a história continua...