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Jogos publicados por Starbyte Software

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Big Sea: The Better One Will Win

DOS, Amiga 1994
Simulação de gestão sobre produção, comércio e conquista num mundo de fantasia com dragões e feiticeiros.

Black Gold

Black Gold é um jogo clássico do DOS de 1991 que se tem mantido popular entre os seus fãs ao longo dos anos. Desenvolvido pela Maxis Software e publicado pela Electronic Arts, o jogo era um jogo de estratégia em tempo real ambientado no mundo fictício do Oeste Selvagem. O jogo foi o primeiro do seu género a apresentar um ambiente totalmente interactivo, e permitiu aos jogadores construir e gerir os seus próprios negócios no Velho Oeste. Os jogadores podiam escolher jogar como um de quatro negócios diferentes, incluindo um rancho, uma mina, um campo de exploração madeireira e um posto de comércio. Cada negócio tinha a sua própria mecânica única e exigia estratégias diferentes para ser bem sucedido. Os jogadores tinham de gerir recursos, construir estruturas, contratar trabalhadores, e competir com outros jogadores para tornar os seus negócios rentáveis. O jogo também apresentava um sistema económico único, no qual os jogadores tinham de comprar e vender bens para ganhar dinheiro e expandir os seus negócios. Black Gold foi elogiado pela sua envolvente jogabilidade e a sua capacidade de capturar a atmosfera do Oeste Selvagem. O jogo também foi elogiado pelos seus gráficos detalhados e pela sua utilização de elementos de estratégia em tempo real. O jogo foi um dos primeiros a apresentar um ambiente totalmente interactivo, e foi elogiado pelo seu uso inovador da tecnologia. Black Gold tem permanecido um jogo popular entre os fãs do género ao longo dos anos. O jogo foi relançado em 2013 para o PC, e foi também adaptado para dispositivos móveis. O jogo também foi lançado em várias outras plataformas, incluindo Apple iOS e Android. O jogo ainda está disponível para compra e continua a ser um clássico querido entre os seus fãs.

Clown-O-Mania

Amiga 1989
Em Clown-O-Mania o jogador assume o papel do palhaço Beppo, que deixa para trás a sua antiga profissão em busca da terra dos cristais mágicos. Para lá chegar, tem de resolver 82 níveis isométricos, recolhendo todas as bolas e diamantes espalhados nos azulejos. Os níveis também têm diferentes planícies que são alteradas através da utilização de uma escada ou por saltos. No entanto, primeiro tem de recolher os saltos e disparos para a sua arma, o que é complicado pelo facto de os símbolos se moverem em torno do nível. Ao longo do jogo, a dificuldade e complexidade aumentam a um ritmo constante; por exemplo, no início não há inimigos, mais tarde os inimigos viajam por caminhos pré-definidos, e mais tarde tentam activamente caçar Beppo para baixo. Também introduz cada vez mais elementos de jogo pelo caminho, por exemplo, azulejos unidireccionais, teleportos, funis, azulejos de aceleração ou azulejos de morte. Alguns azulejos mudam de cor quando se passa por cima deles e tê-los todos na mesma cor no final do nível dá importantes pontos bónus. Também são úteis duas pirâmides diferentes que param ou matam inimigos quando estes caem no seu caminho.

Corx

Corx é uma variante de corrida de bicicletas ligeiras (com carros em vez de bicicletas), conhecida do filme TRON. Dois jogadores competem um contra o outro numa planície, e cada veículo deixa um rasto que é mortal ao toque. O objectivo é apanhar o adversário; obviamente, aquele que sobrevive ganhou a batalha. O ecrã está dividido em três partes: a parte superior e a inferior mostram uma vista 3D da planície com a câmara fixada num dos dois jogadores e no meio uma vista de radar. As variações a este princípio bem conhecido são uma quantidade limitada de saltos, a possibilidade de controlar a velocidade do próprio veículo e dois níveis de dificuldade da IA. Quanto ao multiplayer, apenas dois veículos podem estar no campo ao mesmo tempo. No entanto, um maior número de participantes pode iniciar um torneio com regras de eliminação.

Crime Time

Lançado em 1990, Crime Time é um fascinante jogo DOS que combina aventura com resolução de quebra-cabeças de uma forma excepcionalmente envolvente. Desenvolvido pela equipe inovadora da Beyond Software, o jogo leva os jogadores a uma jornada emocionante por uma cidade fictícia, desvendando diversos mistérios criminais. Com seu enredo intrigante e jogabilidade estratégica, ele ocupa um lugar especial no coração dos entusiastas de jogos para PC da época. Ambientado em uma cidade vibrante, repleta de personagens intrigantes e reviravoltas inesperadas, Crime Time incentiva os jogadores a mergulharem fundo na investigação de uma onda de crimes crescente. Os jogadores assumem o papel de um detetive tenaz encarregado de solucionar uma série de casos intrigantes. A mistura de exploração e dedução impulsiona os jogadores para o submundo da vida urbana, onde o perigo espreita em cada esquina. A atmosfera é palpável, com gráficos pixelados que aumentam a sensação de descoberta e imersão típica das aventuras dos anos 90. Um dos destaques de Crime Time é a ênfase nas escolhas e consequências do jogador. Ao contrário de muitos jogos lineares da época, os jogadores deste título têm a liberdade de explorar vários caminhos, interagir com diversos personagens e descobrir pistas em seu próprio ritmo. Essa estrutura aberta promove um ambiente onde os jogadores podem desenvolver suas habilidades investigativas, se envolver com a história e experimentar uma sensação de realização enquanto reúnem as evidências. Os bandidos, informantes e suspeitos desempenham papéis únicos, mantendo a narrativa inovadora e imprevisível. Além disso, o design sonoro e a música do jogo contribuem significativamente para o seu charme geral. O áudio atmosférico complementa perfeitamente os elementos visuais, criando um cenário assustador que aumenta a sensação de urgência enquanto se investiga a paisagem urbana. Do barulho de passos na calçada ao lamento distante das sirenes, cada som ajuda a atrair ainda mais os jogadores para o mundo do jogo. Apesar de sua idade, Crime Time continua sendo uma entrada essencial nos anais dos jogos de aventura e serve como um símbolo da criatividade que floresceu durante os primeiros dias dos jogos DOS. O título demonstra uma notável capacidade de combinar profundidade narrativa com elementos interativos, capturando com eficácia a essência do trabalho investigativo. À medida que os jogadores refletem sobre suas experiências, descobrem que o jogo não se trata apenas de solucionar crimes, mas também da jornada, dos personagens e das conexões construídas ao longo do caminho. Crime Time se destaca não apenas como um artefato nostálgico, mas como uma demonstração convincente de como narrativas e mecânicas de jogo envolventes podem ressoar através das gerações. Seu legado perdura, inspirando novos desenvolvedores e cativando jogadores modernos que anseiam pela emoção do mistério em um mundo pixelado.

Crown

Crown, lançado em 1991, é um jogo DOS que leva os jogadores a uma aventura medieval repleta de batalhas estratégicas e intrigas reais. Desenvolvido pela Strategic Simulations Inc. (SSI), Crown ganhou seguidores cult por sua jogabilidade desafiadora e construção de mundo detalhada. Como um jogo de estratégia baseado em turnos, Crown permitiu aos jogadores assumir o papel de um nobre senhor ou senhora, competindo por poder e domínio em um reino fictício. O jogo começa com os jogadores escolhendo seu personagem e sua localização inicial no mapa. A partir daí, o objetivo é expandir seu território e ganhar o favor do monarca governante. No entanto, é mais fácil falar do que fazer, pois outros senhores e senhoras também competirão pelo trono. Usando a diplomacia, o comércio ou a força militar, os jogadores devem navegar no cenário político em constante mudança e fazer alianças para alcançar o seu objetivo final de se tornarem o único governante do reino. Um dos aspectos mais impressionantes da Crown é a atenção aos detalhes. O jogo apresenta mais de 100 personagens diferentes, cada um com suas características e personalidades únicas. Isto adiciona uma camada de complexidade e realismo à jogabilidade, pois os jogadores devem escolher cuidadosamente os seus aliados e inimigos para promover a sua própria agenda. Além disso, o jogo também inclui eventos dinâmicos que podem impactar o cenário político, como casamentos, rebeliões e até tentativas de assassinato. Além da jogabilidade política, Crown também apresenta intensas batalhas entre exércitos. Os jogadores devem posicionar estrategicamente suas tropas e escolher as táticas certas para derrotar seus inimigos. As batalhas não envolvem apenas força bruta, mas também exigem que os jogadores considerem o terreno, o clima e o moral das tropas. Isso adiciona uma camada extra de estratégia e profundidade ao jogo. Crown também possui gráficos impressionantes para a época, apresentando retratos detalhados de personagens e paisagens lindamente renderizadas. O jogo também inclui uma trilha sonora cativante que mergulha ainda mais os jogadores no mundo medieval. No entanto, é a jogabilidade em si que realmente faz Crown se destacar. Com sua jogabilidade desafiadora, mas gratificante, os jogadores podem facilmente passar horas tentando superar seus oponentes e reivindicar o trono. Infelizmente, apesar de sua popularidade, Crown nunca recebeu uma sequência. No entanto, deixou uma impressão duradoura nos jogadores que ainda relembram sua jogabilidade viciante e sua rica narrativa. Também abriu caminho para futuros jogos de estratégia baseados em turnos que continuam a cativar os jogadores hoje.

Fly Harder

1993, o ano Fly Harder foi lançado no Commodore 64, assim como Amiga e Amiga CD32. Feito pela Starbyte Software e publicado pela Starbyte Software, este jogo de simulação de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Hollywood Pictures

DOS, Amiga 1995
Hollywood Pictures, lançado em 1995, é um jogo de simulação desenvolvido pela equipe da StarByte Software. Este jogo DOS coloca os jogadores no lugar de um produtor de filmes de Hollywood, permitindo-lhes criar seus próprios filmes de grande sucesso e gerenciar seu próprio estúdio. Com sua jogabilidade detalhada e envolvente, Hollywood Pictures rapidamente se tornou um favorito dos fãs entre jogadores e críticos. O jogo começa com os jogadores construindo seu próprio estúdio de cinema do zero. Isso inclui a contratação de pessoal, construção de cenários e salas de edição e aquisição de equipamentos e recursos. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles podem desbloquear cenários, locais e acessórios novos e mais extravagantes para usar em seus filmes. O nível de personalização e atenção aos detalhes em Hollywood Pictures é verdadeiramente impressionante, permitindo aos jogadores mergulhar totalmente no mundo da produção de Hollywood. O núcleo do jogo gira em torno da criação e produção de filmes. Os jogadores devem criar conceitos de filme únicos e envolventes, escolher os atores certos para seus papéis e gerenciar todo o processo de produção. Isso inclui a contratação de diretores, roteiristas e outros funcionários, além de gerenciar orçamentos e lidar com desafios inesperados que possam surgir durante as filmagens. Com vários gêneros para escolher, os jogadores podem criar qualquer coisa, desde sucessos de bilheteria cheios de ação até dramas comoventes. Um dos aspectos mais interessantes da Hollywood Pictures é a capacidade de controlar todos os aspectos da produção de um filme. Desde a escolha do roteiro até a escalação dos atores, os jogadores podem ajustar cada detalhe para garantir o sucesso do filme. O jogo também inclui um recurso de roteiro onde os jogadores podem escrever seus próprios roteiros para seus filmes, adicionando outra camada de criatividade à jogabilidade. Além de produzir filmes, os jogadores também têm a opção de participar de festivais de cinema, comercializar seus filmes e até competir com estúdios rivais por prêmios. Isto acrescenta outro nível de profundidade ao jogo, pois os jogadores devem traçar estratégias e tomar decisões críticas para se manterem à frente no competitivo mundo de Hollywood. Os gráficos e o áudio da Hollywood Pictures podem parecer desatualizados para os padrões atuais, mas, para a época, eram de primeira qualidade. O jogo apresenta pixel art detalhado e música de fundo cativante que contribui para a experiência geral. Os controles são fáceis de usar e navegar, tornando o jogo acessível a jogadores de todos os níveis.

Inve$t

Grandes Negócios, despojados do essencial: Ganhar muito dinheiro nesta simulação de gestão por turnos, comprando empresas e vendendo os bens que produzem. Investir é, bem, investir: novos fluxos de caixa directamente em novos negócios, novas acções, e novas actualizações de empresas num ciclo infinito de produtividade. Até quatro jogadores humanos podem competir pelo domínio do mercado; o computador preenche os espaços vagos. Quem acumular mais dinheiro ou criar um monopólio numa das seis áreas de negócio (desde produtos farmacêuticos a engenharia espacial), ganha. A tensão monta como sabotadores e espiões contratados infiltram-se nas empresas para causar o máximo dano, a menos que sejam apanhados por um detective em serviço. Invest é um jogo alemão e nunca foi publicado em qualquer outra língua.

Leonardo

Leonardo, lançado em 1989, é um jogo clássico para o Commodore 64 que resistiu ao teste do tempo. Desenvolvido pela Atari Games, este jogo de ação de rolagem lateral segue as aventuras do famoso artista e inventor Leonardo da Vinci. Os jogadores assumem o papel de Leonardo enquanto ele navega por vários níveis, usando sua inteligência e habilidades para superar desafios e adversários. O jogo se passa na Itália do século XV, e os gráficos e a trilha sonora capturam perfeitamente a atmosfera desta época histórica. A atenção aos detalhes do jogo é notável, com cada nível apresentando cenários intrincados e sprites detalhados. A música, composta pelo famoso compositor de videogames Rob Hubbard, também é um destaque de Leonardo. As faixas são dinâmicas e envolventes, complementando perfeitamente a jogabilidade. A jogabilidade de Leonardo é desafiadora, mas viciante. O jogador deve guiar Leonardo através de cada nível, evitando obstáculos, inimigos e armadilhas. Ao longo do caminho, os jogadores podem coletar power-ups e armas para ajudá-los em sua busca. Um aspecto único do jogo é a opção de alternar entre dois personagens diferentes – Leonardo e seu aprendiz, Lorenzo. Cada personagem possui seu próprio conjunto de habilidades, adicionando uma camada extra de estratégia ao jogo. Um dos aspectos mais inovadores de Leonardo é a adição de elementos de resolução de quebra-cabeças. Os jogadores devem superar desafios que exigem pensamento crítico e habilidades de resolução de problemas, acrescentando um elemento educativo ao jogo. Esse recurso diferencia Leonardo de outros jogos de ação de sua época e o torna uma experiência única e envolvente. Outra característica marcante do jogo é o design de níveis. Cada nível é meticulosamente elaborado, com uma variedade de ambientes e perigos para manter o jogador envolvido. O nível de dificuldade aumenta à medida que o jogador avança, aumentando a sensação de realização ao completar cada nível. O lançamento do jogo em 1989 foi aclamado pela crítica e desde então se tornou um clássico cult. A combinação de ação, resolução de quebra-cabeças e elementos históricos torna Leonardo um jogo obrigatório para qualquer entusiasta do Commodore 64. A popularidade do jogo gerou até uma sequência, ‘Leonardo II: Mission Mona Lisa’, lançada em 1991.
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