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Jogos publicados por Strategic Studies Group Pty Ltd.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Battlefront

Battlefront oferece o comando a nível de corpo do Eixo sitiado e das forças aliadas na Segunda Guerra Mundial. Como comandantes de corpos, os jogadores emitem ordens a até uma dúzia de regimentos, que depois tentam executá-las contra a oposição mortal. Os vossos objectivos e calendário já estão estabelecidos; com uma visão geral da batalha, decidem qual o papel que os vossos regimentos irão desempenhar na consecução desses objectivos, mantendo simultaneamente as linhas de abastecimento e de comando para os manter a avançar. As voltas representam seis horas, nas quais se tomam as decisões, o combate é resolvido, e as tropas são deslocadas. O terreno do mapa é resolvido em quilómetros quadrados, controlado por batalhões individuais. Existem catorze tipos de batalhões, desde a artilharia à infantaria, com diferentes níveis de experiência e moral. Os batalhões, contudo, não são seus; só pode dar ordens ao seu regimento, cujo comandante decide as melhores tácticas com base na sua habilidade, o terreno e a pressão inimiga. Para receberem as suas ordens, os regimentos devem estar ligados aos seus comandantes de divisão. As encomendas são versões nuances de ataque e movimento, seleccionadas a partir de breves menus que preenchem o quarto inferior do ecrã com informações sobre o terreno e a unidade. O resto do ecrã do jogo é dedicado a um mapa com scroll que mostra todas as unidades e terreno, auxiliado por um cartão de mapa incluído para cada um dos quatro cenários históricos. Embora o movimento inimigo não seja invisível, a informação sobre as unidades inimigas depende do contacto e da cobertura. As linhas de abastecimento são cruciais não só para comandar, mas também para combater a eficácia e os reforços. Também é fundamental o apoio aéreo e naval, que é contado como recursos fora do mapa atribuídos proporcionalmente entre os regimentos. A vitória, porém, só é alcançada se se alcançar e manter o território dentro do prazo previsto. Para além do jogo a solo com desvantagens de pontuação, está disponível um jogo para dois jogadores, juntamente com um modo de observação em que o computador toma ambos os lados. O jogo inclui um editor de cenários completo, invulgar na medida em que permite a criação de novos tipos de terreno, e pode mesmo ser invocado a meio do jogo. São fornecidos quatro cenários diferentes: Creta (1941), Estalinegrado (1942), Saipan (1944), e Bastogne (1944-45).

Battles in Normandy

1987, o ano Battles in Normandy foi lançado no Commodore 64, bem como no Apple II. Feito por Strategic Studies Group Pty Ltd. e publicado por Strategic Studies Group Pty Ltd., este jogo de estratégia e simulação está disponível gratuitamente nesta página.

Carriers at War

DOS, Mac 1992
As transportadoras de guerra são um jogo icônico do DOS lançado em 1992 pela Strategic Simulações, Inc. É um simulador de combate naval definido durante a Segunda Guerra Mundial e é baseado nas operações e táticas da vida real do Pacific Theatre. Os jogadores assumem o controle da frota americana ou japonesa e devem gerenciar com sucesso suas forças para derrotar seus oponentes. As transportadoras de guerra apresentam uma simulação altamente detalhada da guerra naval. Os jogadores controlam todos os aspectos de suas forças, desde a seleção e o gerenciamento dos navios e da aeronave até a emissão de pedidos e direcionassem unidades individuais. O jogo fornece uma representação muito realista de combate no Pacific Theatre, com navios e aeronaves replicando seus colegas históricos. Os jogadores também poderão personalizar seus navios, aeronaves e táticas para criar uma estratégia única para a vitória. O jogo também oferece uma variedade de cenários e campanhas, desde batalhas únicas a grandes campanhas. Os jogadores podem escolher de que lado eles desejam jogar e podem selecionar entre vários cenários e níveis de dificuldade. Isso acrescenta muita repetibilidade, pois os jogadores podem tentar diferentes estratégias e táticas para alcançar a vitória. As operadoras de guerra são um jogo profundo e detalhado que oferece uma experiência imersiva para jogadores iniciantes e experientes. Ele fornece uma simulação realista e desafiadora que descreve com precisão a guerra naval durante a Segunda Guerra Mundial e oferece uma experiência agradável e gratificante. A profundidade do jogo, a simulação detalhada e a variedade de cenários o tornam um jogo obrigatório para qualquer fã de combate naval.

Carriers at War 1941-1945: Fleet Carrier Operations in the Pacific

Carriers at War 1941-1945: Fleet Carrier Operations in the Pacific, lançado em 1984, é um jogo lendário do Commodore 64 que oferece uma visão envolvente e detalhada das operações navais durante a Segunda Guerra Mundial. Desenvolvido pela Strategic Simulations Inc., este jogo leva os jogadores ao centro das intensas batalhas que aconteceram no Pacífico, dando-lhes a chance de comandar seu próprio porta-aviões e levá-lo à vitória. Um dos grandes aspectos de Carriers at War é a atenção à precisão histórica. Desde a representação precisa de navios e aviões até à inclusão de mapas reais e dados de combate, este jogo é um verdadeiro testemunho da dedicação dos seus criadores. Com a capacidade de escolher entre diferentes cenários hipotéticos ou campanhas históricas, os jogadores podem vivenciar a guerra com uma sensação de realismo incomparável a outros jogos de sua época. Mas não se deixe enganar pelo aspecto histórico; Carriers at War é um jogo de estratégia complexo e desafiador. Como jogador, você deve levar em consideração uma variedade de fatores, como condições climáticas, capacidades das aeronaves e táticas inimigas, a fim de tomar as melhores decisões para sua frota. O jogo também oferece um sofisticado sistema de comando e controle, permitindo aos jogadores dar ordens a navios, esquadrões e aviões individuais. Os gráficos do jogo podem parecer básicos para os padrões atuais, mas na época eram inovadores. Os visuais detalhados e realistas de navios, aviões e explosões foram um espetáculo para ser visto no Commodore 64. Combinado com os cativantes efeitos sonoros e música do jogo, criou uma experiência envolvente que manteve os jogadores entretidos por horas a fio. Carriers at War também oferece uma opção multijogador, permitindo que os jogadores se enfrentem em batalhas navais épicas. Isso adicionou outra camada de emoção e valor de repetição ao jogo, já que os jogadores podiam testar suas habilidades estratégicas contra outros oponentes humanos. Além de seus elementos estratégicos e históricos, Carriers at War também teve um impacto significativo na indústria de jogos. Foi um dos primeiros jogos a oferecer uma representação detalhada e realista do combate naval, abrindo caminho para futuros jogos do gênero. Seu sucesso também gerou sequências e remakes, solidificando seu lugar na história dos games.

Carriers at War II

DOS 1993
Se ainda não jogou Carriers at War II ou quer experimentar este videojogo de estratégia, descarregue-o agora gratuitamente! Publicado em 1993 pelo Grupo de Estudos Estratégicos Pty Ltd., Carriers at War II continua a ser um título naval muito popular entre os retrogamers, com uma enorme classificação de 4,4/5.

Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 2

Batalhas Decisivas da Guerra Civil Americana, Vol. 2, é um jogo de estratégia lançado em 1989 para a plataforma DOS. Desenvolvido pela Strategic Simulations Inc., este jogo é a segunda parcela de uma série de jogos que se concentra em algumas das batalhas mais significativas da Guerra Civil Americana. Com seus gráficos realistas e jogabilidade avançada, rapidamente se tornou um favorito dos jogadores e entusiastas da história. A premissa do jogo é simples, mas intrigante – os jogadores devem liderar as forças da União ou dos Confederados em algumas das batalhas mais emblemáticas da Guerra Civil, como Gettysburg, Antietam e Chickamauga. O jogo oferece uma visão panorâmica do campo de batalha, permitindo aos jogadores tomar decisões estratégicas em tempo real. Ao utilizar várias táticas e formações militares, os jogadores devem ser mais espertos que seus oponentes e reivindicar a vitória. Uma das características de destaque de Batalhas Decisivas da Guerra Civil Americana, Vol. 2, é a sua atenção aos detalhes. Cada batalha é historicamente precisa, desde o terreno e as condições climáticas até o número e posições das tropas. Esses detalhes adicionam uma camada de autenticidade ao jogo, fazendo com que os jogadores sintam que estão realmente revivendo uma parte da história. Além disso, o jogo também inclui um extenso banco de dados de informações sobre a Guerra Civil, proporcionando aos jogadores informações e conhecimentos valiosos. A jogabilidade em Batalhas Decisivas da Guerra Civil Americana, Vol. 2, é desafiador e requer pensamento estratégico. Os jogadores devem planear cuidadosamente os seus movimentos, tendo em conta os pontos fortes e fracos das suas tropas e do terreno. A IA do jogo também é bem projetada, proporcionando um desafio difícil até mesmo para os jogadores mais experientes. Com vários níveis de dificuldade e opções personalizáveis, o jogo oferece um amplo leque de possibilidades e mantém os jogadores engajados por horas a fio. Além da jogabilidade, Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 2, também possui gráficos e som impressionantes para a época. O campo de batalha é vibrante e detalhado, com várias unidades e estruturas claramente visíveis. Os sons de tiros de mosquete e tiros de canhão contribuem para a experiência envolvente, fazendo com que os jogadores se sintam como se estivessem no campo de batalha real. O jogo também inclui um editor, permitindo aos jogadores criar seus próprios cenários e batalhas personalizados.

Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 3

O terceiro volume da série Batalhas Decisivas da Guerra Civil Americana permite ao jogador recriar mais seis batalhas cruciais da Guerra Civil Americana: Wilderness, Spotsylvania, Cold Harbor, Atlanta, Franklin, Nashville. Tal como o primeiro e segundo volumes, este wargame baseado em turnos, baseado em hexagame, centra-se na simulação do controlo limitado, comunicação e "nevoeiro de guerra" de um campo de batalha do século XIX, proporcionando um desafio ao jogador que assume o comando quer das forças do Norte quer das forças do Sul. Para além da opção de jogar com um ou dois jogadores, está também disponível um editor que permite a criação dos seus próprios cenários.

Decisive Battles of the American Civil War, Volume One

Batalhas Decisivas da Guerra Civil Americana, Vol. 1 permite tomar o lugar de generais comandantes em seis batalhas da Guerra Civil Americana: First Bull Run, Shiloh, Second Bull Run, Antietam, Fredericksburg, e Chancellorsville. Nesse papel, os jogadores não só dão ordens, mas também executam acções como dormir e determinar o seu nível de envolvimento pessoal na batalha. Os jogadores também experimentam a relação inversa entre responsabilidade e controlo. As ordens só podem ser dadas a brigadas próximas do centro de comando móvel, e os objectivos são estabelecidos apenas a nível de divisão, com algumas variações baseadas em ordens históricas de batalha. Os subordinados, que são qualificados pela liderança e experiência, adaptarão então estas ordens à sua visão da batalha, ao ponto de tomarem acções muito diferentes das suas ordens. Uma vez fora do alcance das comunicações, os jogadores só podem esperar um bom julgamento ou uma previsão miraculosa. O resultado é uma simulação rápida (uma hora por turno) de momentos importantes na história da Guerra Civil. Em algumas batalhas, o jogador tem apenas uma ou duas oportunidades de dar ordens a uma parte significativa do exército. À distância, o inimigo é invisível, e a informação sobre as unidades inimigas antes do combate é limitada às formações. Ao entrar em combate, a contagem de baixas e o moral são o foco principal do jogador. Os jogadores podem anular as ordens dos subordinados para colocar brigadas próximas em reserva, embora a hesitação de uma volta possa demonstrar quão rapidamente um recurso coeso de homens e artilharia pode ser inutilizado no campo de batalha. Dois terços do ecrã de jogo é dedicado a um mapa com scroll, complementado por uma folha de mapa impressa mostrando todos os campos de batalha. O outro terço do ecrã oferece descrições do terreno e da unidade, relatórios de batalha, e menus de comando concisos. A vitória é determinada pela contagem de baixas e objectivos controlados. A dificuldade pode ser variada de várias maneiras, sobretudo activando a comunicação total e o movimento furtivo. Dois jogadores podem enfrentar-se no modo 'hot-seat', ou um único jogador pode enfrentar o computador ou simplesmente observar o computador, controlando ambos os lados. O manual do jogo descreve em pormenor a forma como a eficácia do combate e outros cálculos-chave são realizados. Dois utilitários de desenho permitem modificar os cenários incluídos, bem como criar cenários inteiramente novos em mapas e terrenos personalizados.

Europe Ablaze

Europe Ablaze coloca centenas de aviões ao seu comando para enviar para os céus mortais sobre a Grã-Bretanha, França e Alemanha durante a Segunda Guerra Mundial. Ponha-se no lugar de Reichsmarschall Goering ou Portal do Chefe do Marechal Aéreo para traçar as prioridades para toda a campanha e estabelecer doutrinas tácticas a seguir pelos seus comandantes de frota. Depois sente-se e assista impotente ao desenrolar dos acontecimentos do dia: sucessos, devastação e aviões perdidos são tristemente contados no final de cada dia, como um boletim de notas do qual depende o destino da sua nação. Se isso é demasiada responsabilidade e acção insuficiente, o papel de comandante da frota também está disponível. Para aquecer este assento, é necessária uma verdadeira compreensão da estratégia aérea. Planear missões nocturnas e diurnas, abordar vectores e encontros. Equilibrem o desgaste dos vossos esquadrões com as exigências do vosso comandante-em-chefe. Seleccione objectivos que maximizem as capacidades de cada esquadrão e de cada avião, mas mantenha-se atento às rotas de voo inimigas - o seu adversário tem planos próprios. Até doze jogadores de lugares quentes podem dividir os papéis de comando aéreo disponíveis em Europe Ablaze, ou um jogador pode assumir todos os papéis ou mesmo deixar tudo ao computador para aprender alguma estratégia. Os mapas hexagonais detalhados incluídos no jogo estabelecem os objectivos em cada cenário e fornecem uma plataforma para o planeamento da estratégia do dia seguinte. O ecrã do computador alterna entre breves menus que conduzem a ecrãs de comando e relatórios, e um mapa de toda a campanha em que os acontecimentos do dia se desenrolam. Embora o planeamento seja baseado em turnos, os comandantes de frota têm acesso a comandos de 'tempo de execução', parando o relógio rotativo que marca o progresso do dia. As parcelas de ataque inimigas podem ser examinadas, intercepções enviadas e patrulhas reforçadas a cada cinco minutos, se desejado. Nos bastidores, ocorrem acidentes, as tripulações ganham experiência, são feitas reparações e os resultados são incluídos no relatório de cada dia. O tempo varia por região e muda com a estação do ano e a hora. Em última análise, a vitória depende da destruição entregue; cada comandante da frota aérea é pontuado separadamente, e as suas contribuições determinam a pontuação dos comandantes-chefe, que decidem o resultado do cenário. Um editor de mapas acrescenta a concepção completa de novas campanhas e uma amostra do cenário mediterrânico.

Gold of the Americas: The Conquest of the New World

DOS, Amiga 1989
Um dos poucos clássicos dos SSG não baseados na Segunda Guerra Mundial, Ouro das Américas é um excelente jogo de estratégia/conquista nas Américas. Ao contrário dos jogos mais conhecidos neste género (por exemplo, Sid Meier's Colonization, Pirates!), GoA enfatiza as decisões de nível estratégico e a diplomacia sobre a gestão táctica das colónias. O mundo do jogo é constituído pela América do Norte e do Sul, dividida em 31 zonas terrestres e 4 zonas marítimas. Existem 7 tipos de unidades à escolha (exércitos, colonos, navios mercantes, navios de guerra, corsários, escravos e exploradores), todas elas cruciais para o sucesso. Toca uma das potências europeias que competem pelo controlo do Novo Mundo: Espanha, Portugal, Inglaterra e França. A sua missão, em termos de jogo, é terminar o jogo com o máximo de Pontos de Vitória (VPs) no final de 30 voltas (equivalente a 300 anos); no final, recebe 1 VP por cada nível de colónia que tem. Sendo um jogo de nível estratégico, não há movimento de unidade como tal em GoA: tudo é 'colocado' no mapa. Os navios permanecem no mar, a menos que se desloquem, e todos os exércitos e navios de guerra duram apenas 1 volta (10 anos), pelo que não há forma de construir uma enorme frota ou força de invasão - todas as suas decisões devem ser tomadas no contexto da volta actual, e como maximizar a utilização destas unidades transitórias. O comércio é simples: basta colocar os seus navios comerciais em qualquer zona marítima que desejar, e esperar que os seus concorrentes não os afundem ou que os corsários não os pilhem. A marca de GoA, que o torna muito mais exacto historicamente do que outros jogos da era colonial, é o módulo fiscal. Fiel à história, tem dois cofres no jogo: o Tesouro principal e os seus Fundos Secretos. Os impostos são calculados como uma percentagem dos seus ganhos do turno anterior (que vai directamente para o Tesouro). O não pagamento dos seus impostos traduz-se em menos juros por parte do Rei, o que por sua vez se traduz em menos recursos que recebe dele (exércitos, etc.) O comércio, a pilhagem e a exploração têm o potencial de acrescentar fundos ao seu Fundo Secreto, que pode utilizar para o que quiser. Se o deixar acumular demasiado, despertará as suspeitas da pátria, o que pode significar uma visita do Departamento de Auditoria do Rei, o que é muito desagradável:) Escusado será dizer que a gestão e atribuição cuidadosa dos dois cofres são cruciais para ganhar o jogo com VPs elevados. Globalmente, GoA é um grande jogo de estratégia que é ao mesmo tempo historicamente preciso e viciante. É perfeito para os fãs do No Greater Glory da SSI, e para os fãs do SSG em geral. O famoso SSG AI não decepciona: é um dos melhores IA que encontrará neste tipo de jogo, mãos para baixo. 2 polegares para cima!
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