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CyberGenic Ranger: Secret of the Seventh Planet

DOS 1990
Trixter revê este jogo marginalmente subestimado tão bem no MobyGames que eu gostaria de o citar textualmente (e sim, concordo com ele a 100%): 'Cybergenic Ranger carrega o meu duvidoso título de 'jogo que nunca deveria ter entrado em produção'. Vou directo ao assunto: os controlos são uma porcaria. E quanto é que é uma porcaria, perguntam vocês? Bem, em vez de controlar os códigos de digitalização do teclado, como todos os jogos feitos para PC desde 1982, este jogo tira toques nas teclas da BIOS, como um processador de texto normal. (Sim, isso significa que para o executar, segura-se a tecla e, após um segundo, o teclado volta a funcionar e começa-se a correr). Claro que o resultado final é que não se pode correr e saltar, correr e disparar, saltar e disparar, ou praticamente premir duas teclas ao mesmo tempo sem que a segunda tecla se sobreponha à primeira. Já presenciei (e já estava à espera) isto em jogos BASIC de 9 anos de idade, mas num jogo comercial? que estava mesmo nas prateleiras das lojas? Alguém na terra verde de Deus experimentou este jogo? Para além dos problemas de controlo, o primeiro nível é suficiente para o fazer arrancar o cabelo em grandes ianques porque é impossível navegar sem bater em cadáveres flutuantes o tempo todo. Cada vez que se atinge um, o jogo faz uma pausa para jogar um efeito sonoro e depois retira alguma energia de si. Mas a cada 3 ou 4 cadáveres, recebe uma cápsula de energia que restaura a sua energia quase ao nível em que se encontrava antes de começar. Isto é o que acaba por ser frustrante: não o facto de continuar a ser atingido por cadáveres flutuantes, mas o facto de que, devido às cápsulas de energia que continuam a ajudar, toda a sequência é completamente desnecessária e carece de qualquer propósito'.
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