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Jogos publicados por Terminal Software

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Get Lost!

VIC-20 1983
Perder-se é o que os jogadores em Get Lost! devem evitar fazer. Em vez disso, devem encontrar a sua saída de um labirinto complicado. O objectivo é passar do canto superior esquerdo para o canto inferior direito do labirinto. Isto deve ser feito com o menor número de movimentos possível. Há uma dúzia de labirintos no jogo e eles são escolhidos aleatoriamente no arranque. O jogo apresenta seis níveis de dificuldade. Nos níveis mais fáceis, o jogador tem uma perspectiva de cima para baixo e uma perspectiva em primeira pessoa do labirinto. Nos níveis mais difíceis, a perspectiva de cima para baixo é desactivada e o jogador tem de abrir caminho através do labirinto apenas com a visão em primeira pessoa. O jogo é jogado com o teclado, simplesmente introduzindo os comandos, esquerda, direita e para a frente.

Gridder

VIC-20 1983
O ano era 1983 e o mundo dos jogos estava agitado com o lançamento do jogo VIC-20 ‘Grider’. Desenvolvido pela Hesware e publicado pela Commodore International, este jogo rapidamente conquistou os corações dos jogadores de todo o mundo com sua jogabilidade única e desafios viciantes. Gridder era um jogo de ação baseado em labirinto que exigia que os jogadores navegassem por uma grade escura e perigosa para coletar tesouros valiosos espalhados por toda parte. O jogo se passa em um mundo pós-apocalíptico, onde os jogadores assumem o papel de um sobrevivente que tenta navegar pelos destroços de uma cidade em busca de alimentos e suprimentos. No entanto, a cidade estava cheia de mutantes perigosos, tornando a jornada pela rede traiçoeira. A jogabilidade do Gridder era simples, mas envolvente. Os jogadores controlavam seu personagem usando um joystick, movendo-se para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita pelo labirinto. O objetivo era coletar todos os tesouros evitando os mutantes. Para tornar as coisas mais desafiadoras, a grade mudava e mudava periodicamente, exigindo que os jogadores pensassem rapidamente e adaptassem suas estratégias. Um dos aspectos mais intrigantes do Gridder foi o seu sistema de pontuação. Cada tesouro coletado recompensaria os jogadores com pontos, mas o verdadeiro desafio era coletar todos os tesouros no menor tempo possível. O jogo manteve o controle do tempo de conclusão mais rápido, adicionando um elemento competitivo para os jogadores baterem seus próprios recordes ou os de seus amigos. Além de sua jogabilidade única, Gridder também apresentava gráficos e sons impressionantes para a época. O jogo utilizou os recursos gráficos do VIC-20, exibindo cores vibrantes e sprites detalhados. Os efeitos sonoros e a música contribuíram para a experiência imersiva, mantendo os jogadores na ponta dos assentos enquanto navegavam pela grade. O sucesso de Gridder pode ser atribuído à sua jogabilidade desafiadora, porém viciante, e ao seu lançamento oportuno durante o auge da popularidade do VIC-20. Os controles simples e o objetivo direto tornaram-no acessível a jogadores de todas as idades, enquanto o labirinto em constante mudança e os níveis de dificuldade crescentes os fizeram voltar para mais.

Hunter

Hunter é um atirador de ecrã único de cima para baixo no qual controla uma nave espacial e deve mover-se entre os rectângulos de uma grelha de 6 x 5 tentando destruir todos os Roboships no ecrã com os seus mísseis. Os Roboships tentarão colidir consigo, mas tentarão evitar os mísseis que lançar em linha recta e se o atingirem, perderá uma das suas cinco vidas. Qualquer míssil lançado que não atinja uma Roboship irá causar a perda de pontos. Depois de ter destruído todas as naves robotizadas, passará para o ecrã seguinte, onde os inimigos são mais rápidos.

Lazy Jones

Lazy Jones é um jogo clássico do Commodore 64 lançado em 1984 e rapidamente se tornou um favorito dos fãs no mundo dos jogos retrô. Desenvolvido por David Whittaker, este jogo é uma combinação única de vários minijogos ambientados em um ambiente de hotel. É uma prova da criatividade e engenhosidade do cenário de jogos dos anos 80 e continua sendo um título querido entre os jogadores até hoje. A premissa de Lazy Jones é bastante simples – o jogador assume o papel de um funcionário de hotel preguiçoso e travesso que foi encarregado de realizar vários biscates em todo o hotel. Essas tarefas vão desde entregar correspondência aos convidados, consertar eletrodomésticos e jogar fliperama. O objetivo é completar o máximo de tarefas possível dentro do prazo determinado, evitando ser pego pelo gerente do hotel. Uma das características de destaque de Lazy Jones é sua seleção diversificada de minijogos. Há um total de nove minijogos, cada um com sua jogabilidade única e desafiadora. Do jogo de corrida acelerado ao jogo estratégico de matemática, há algo para todos neste jogo. Essa variedade garante que os jogadores estejam sempre envolvidos e nunca se cansem de jogar o mesmo jogo indefinidamente. Os gráficos de Lazy Jones podem não ser os mais avançados em comparação com os padrões modernos, mas ainda assim se mantêm bem e contribuem para o charme geral do jogo. Os gráficos pixelados de 8 bits adicionam um toque nostálgico que levará os jogadores de volta à era de ouro dos jogos. A trilha sonora, composta pelo próprio David Whittaker, também é um aspecto digno de nota de Lazy Jones. As músicas cativantes e animadas complementam perfeitamente a jogabilidade e ajudam a criar uma experiência envolvente. Uma das razões pelas quais Lazy Jones se destaca de outros jogos retrô é seu senso de humor e humor peculiar. O protagonista, Lazy Jones, é um personagem preguiçoso e travesso que muitas vezes se mete em situações engraçadas. As várias tarefas que ele deve realizar também são repletas de humor e proporcionam uma pausa refrescante no mundo dos jogos sérios. Lazy Jones foi extremamente bem recebido pela crítica e pelos jogadores após seu lançamento. Ganhou vários prêmios e ainda é conhecido como um dos melhores jogos do Commodore 64 de todos os tempos. Seu sucesso também levou a portas para outras plataformas, como MSX, ZX Spectrum e Amstrad CPC, solidificando ainda mais sua popularidade.

Line Up 4

VIC-20 1982
Line Up 4, também conhecido como Connect Four, é um jogo clássico que resistiu ao teste do tempo. Lançado originalmente em 1982 para o computador VIC-20, este jogo rapidamente ganhou popularidade e desde então tem sido apreciado por gerações de jogadores. Com sua jogabilidade simples, mas viciante, Line Up 4 é uma verdadeira joia no mundo dos jogos retrô. O objetivo do Line Up 4 é conectar quatro dos seus discos coloridos em uma fileira, seja na horizontal, na vertical ou na diagonal. Os jogadores se revezam colocando seus discos em uma grade de sete colunas, com o objetivo de ser mais esperto que seu oponente e alcançar a cobiçada linha de quatro. O jogo pode parecer fácil no início, mas à medida que os jogadores se tornam mais habilidosos, torna-se uma batalha acelerada de estratégia e visão de futuro. Um dos aspectos mais impressionantes do Line Up 4 é a sua capacidade de atrair jogadores de todas as idades. Embora possa ter sido projetado pensando nas crianças, os adultos também podem se envolver neste jogo simples, mas desafiador. Requer raciocínio rápido e planejamento antecipado, o que o torna uma ótima opção para exercícios cerebrais e uma maneira divertida de passar o tempo. Os gráficos de Line Up 4 podem parecer rudimentares comparados aos jogos modernos, mas a sua simplicidade faz parte do seu charme. As cores brilhantes e o design básico aumentam a nostalgia geral de tocar no VIC-20. O que é ainda mais notável é que, apesar das suas limitações, o Line Up 4 conseguiu permanecer relevante e divertido mesmo no mundo atual dos jogos de alta tecnologia. Além de sua jogabilidade viciante, Line Up 4 também ocupa um lugar especial na história dos jogos. Foi um dos primeiros jogos lançados para o VIC-20, que era um computador inovador na época. Este lançamento abriu caminho para jogos futuros e solidificou o VIC-20 como um player formidável na indústria de videogames. Hoje, Line Up 4 pode ser apreciado em diversas plataformas e foi remasterizado com gráficos e recursos atualizados. Apesar das suas atualizações modernas, o núcleo do jogo permanece o mesmo, provando o seu apelo intemporal. É uma prova do design simples mas eficaz deste jogo o facto de ter resistido ao teste do tempo e continuar a ser um favorito entre jogadores de todas as idades.

Log Run

VIC-20 1983
Log Run, lançado em 1983, é um jogo clássico e querido para o Commodore VIC-20. Desenvolvido por Steve Kelly para a Romik Software, este jogo leva os jogadores a uma jornada emocionante e desafiadora por águas traiçoeiras. Apesar dos gráficos simples, Log Run consegue cativar os jogadores com sua jogabilidade viciante e desafios únicos. A premissa do Log Run é bastante direta. Os jogadores controlam um tronco flutuando em um rio, evitando obstáculos e coletando moedas pelo caminho. Os controles são simples, mas responsivos, permitindo aos jogadores navegar facilmente pelas curvas e curvas do rio. À medida que os jogadores avançam, o rio torna-se cada vez mais difícil de navegar, com correntes mais rápidas, curvas mais fechadas e mais obstáculos a evitar. Isso cria uma sensação de progressão e torna cada jogada mais emocionante do que a anterior. Uma das características mais notáveis do Log Run é a trilha sonora. O jogo é acompanhado por uma melodia cativante e otimista que se adapta perfeitamente ao jogo acelerado. Esta pista atemporal ainda é apreciada pelos jogadores de hoje e é frequentemente citada como um dos aspectos mais memoráveis do jogo. Além disso, os efeitos sonoros, embora limitados, contribuem para a experiência geral envolvente de jogar Log Run. Talvez uma das razões para a popularidade duradoura do Log Run seja o seu alto nível de rejogabilidade. Com apenas uma vida, os jogadores devem se esforçar continuamente para bater sua pontuação mais alta e chegar ao fim do rio. Este desejo de melhorar e superar o próprio recorde adiciona um elemento competitivo ao jogo que faz com que os jogadores voltem para mais. Além disso, a geração aleatória de obstáculos significa que cada jogada é diferente, mantendo o jogo fresco e emocionante. Mas o Log Run tem seus desafios. A dificuldade do jogo aumenta rapidamente, tornando-o um verdadeiro teste de habilidade e reflexos. Os jogadores devem aprender a antecipar e reagir aos obstáculos em rápida sucessão, e mesmo o menor erro pode ser fatal. No entanto, isso só aumenta a sensação de satisfação quando finalmente completamos uma corrida bem-sucedida ou batemos uma pontuação alta anterior. Log Run não foi apenas um sucesso em termos de jogabilidade, mas também alcançou sucesso comercial para a Romik Software. Foi muito elogiado pela crítica e pelos jogadores, tornando-se um título de destaque para o VIC-20. Sua popularidade até levou a uma versão para o Commodore 64, solidificando ainda mais seu lugar na história dos jogos.

Magic Mirror

VIC-20 1983
Lançado em 1983, Magic Mirror foi um jogo inovador para o computador VIC-20. Desenvolvido pela Magnavox e publicado pela Thursday Software, este jogo era diferente de tudo visto antes no mundo dos jogos. Combinou elementos de resolução de quebra-cabeças, aventura e suspense para criar uma experiência de jogo verdadeiramente única. Os jogadores assumiram o papel de um personagem que foi convocado através de um espelho mágico para um mundo estranho e misterioso. A busca deles era encontrar um caminho para casa, mas a jornada não foi fácil. O jogo foi dividido em quatro níveis, cada um com seu próprio conjunto de desafios e obstáculos a serem superados. Um dos recursos mais inovadores do Magic Mirror foi o uso de uma interface baseada em texto. Isso permitiu que os jogadores digitassem comandos e interagissem com o jogo de uma forma mais envolvente, adicionando uma camada extra de profundidade à jogabilidade. Os visuais também eram impressionantes para a época, com gráficos detalhados e um mapa de rolagem que dava aos jogadores uma sensação de exploração e descoberta. À medida que os jogadores progrediam no jogo, eles encontravam vários quebra-cabeças que precisavam ser resolvidos para progredir. Eles variavam de enigmas e quebra-cabeças lógicos a desafios físicos que exigiam reflexos rápidos. Cada quebra-cabeça foi projetado de maneira complexa, fazendo com que os jogadores pensassem fora da caixa e usassem sua inteligência para progredir. Outro aspecto único do Magic Mirror foi a capacidade de acompanhar o progresso do jogador e ajustar a dificuldade de acordo. Isso significava que o jogo poderia se adaptar às habilidades do jogador, tornando-o adequado tanto para iniciantes quanto para jogadores experientes. Este recurso foi particularmente inovador e adicionado à diversão geral do jogo. Magic Mirror recebeu elogios da crítica após seu lançamento, com muitos elogiando sua jogabilidade envolvente e recursos inovadores. Também foi bem recebido pelos jogadores, que ficaram cativados pelos quebra-cabeças desafiadores e pelo enredo envolvente. O jogo ganhou diversos prêmios e foi um grande sucesso para a plataforma VIC-20.

Meteor Blaster

VIC-20 1982
Lançado em 1982, Meteor Blaster foi um jogo inovador para o popular computador VIC-20. Desenvolvido pela Acme Software, este jogo cheio de ação rapidamente se tornou um favorito dos fãs com seus gráficos de ponta e jogabilidade intensa. Basicamente, Meteor Blaster é um jogo de tiro com tema espacial onde os jogadores controlam uma pequena espaçonave e devem defender a Terra de uma barragem de meteoros. A premissa pode parecer simples, mas a jogabilidade é tudo menos isso. Os meteoros vêm em vários tamanhos e se movem em velocidades diferentes, tornando uma tarefa desafiadora derrubá-los com sucesso. Mas isso não é tudo – os jogadores também devem desviar de obstáculos e navegar por um ambiente espacial em constante mudança. O nível de dificuldade aumenta à medida que o jogo avança, mantendo os jogadores na ponta dos seus assentos. Um dos aspectos mais impressionantes do Meteor Blaster foram seus gráficos. Para um jogo lançado em 1982, os efeitos visuais eram excelentes. Os meteoros foram projetados para terem uma aparência realista, tornando a jogabilidade ainda mais envolvente. As mudanças no cenário espacial, de nebulosas coloridas a buracos negros sinistros, adicionaram uma camada extra de emoção ao jogo. Não é de admirar que o Meteor Blaster tenha sido considerado uma maravilha técnica na época de seu lançamento. Mas não foram apenas os gráficos que fizeram do Meteor Blaster um jogo de destaque. Os efeitos sonoros foram igualmente impressionantes, com rajadas e explosões de laser realistas aumentando a experiência geral do jogo. O jogo também tinha uma trilha sonora cativante que se intensificava conforme o jogador atingia níveis mais elevados. Essa atenção aos detalhes nos aspectos visuais e de áudio é o que realmente diferenciava este jogo dos outros da época. Meteor Blaster também tinha um recurso adicional que o destacava de outros jogos - permitia que dois jogadores jogassem simultaneamente. Esse recurso era raro nos jogos da época e fez do Meteor Blaster uma escolha popular para jogos multijogador. Os jogadores poderiam competir entre si ou trabalhar juntos para defender a Terra, adicionando uma nova dimensão ao jogo. A popularidade do Meteor Blaster levou à sua disponibilidade em múltiplas plataformas, incluindo o Commodore 64 e o Atari 2600. Seu sucesso também abriu caminho para futuros jogos com tema espacial, estabelecendo um padrão para gráficos e jogabilidade.

Nosferatu

VIC-20 1983
Nosferatu é um videogame clássico lançado em 1983 para o computador doméstico VIC-20. Desenvolvido por Norbert Kehrer e publicado pela Novagen Software, este jogo foi baseado no icônico personagem de terror, Conde Drácula. Com sua jogabilidade desafiadora e gráficos inovadores, Nosferatu rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores e se tornou um clássico cult no mundo dos games. A premissa do jogo é simples, mas emocionante. Os jogadores assumem o papel de um caçador de vampiros que deve navegar por um castelo labiríntico cheio de armadilhas, obstáculos e, claro, vampiros sedentos de sangue. O objetivo é derrotar o notório Conde Drácula e restaurar a paz na terra. O que destaca este jogo são seus gráficos 3D exclusivos, inovadores para a época. O personagem do jogador é representado por uma mira e o jogo é jogado na perspectiva de primeira pessoa, permitindo uma experiência mais envolvente. À medida que os jogadores progridem no jogo, eles devem usar sua inteligência e pensamento estratégico para superar desafios e inimigos. O castelo está repleto de passagens secretas, portas escondidas e outras surpresas, sendo crucial que os jogadores prestem atenção a cada detalhe. O jogo também apresenta um ciclo diurno e noturno, adicionando um elemento de realismo à jogabilidade. Durante o dia, os jogadores podem explorar o castelo e coletar suprimentos, mas à noite os vampiros se tornam mais agressivos, tornando-se uma corrida contra o tempo para completar cada nível. Um dos aspectos mais atraentes de Nosferatu é a trilha sonora. A música assustadoramente misteriosa define o clima e contribui para a atmosfera geral assustadora do jogo. Os efeitos sonoros também são bem feitos, desde o ranger das portas até o vento uivante, mergulhando os jogadores ainda mais no mundo de Nosferatu. Apesar de seu conceito simples, o jogo é notoriamente difícil, sendo um desafio até mesmo para os jogadores mais experientes. As armadilhas e quebra-cabeças tornam-se mais complexos e desafiadores à medida que o jogador avança, mantendo-o alerta o tempo todo. Mas a sensação de realização e adrenalina após derrotar o Conde Drácula é incomparável, tornando o jogo incrivelmente viciante. Embora o VIC-20 possa não ser tão conhecido como outros computadores domésticos dos anos 80, o Nosferatu continua sendo um item básico em sua biblioteca de jogos. Seus gráficos de alta qualidade e jogabilidade única o destacam entre outros jogos de sua época. E ainda hoje, ainda é um jogo divertido e desafiador para quem quer vivenciar um pedaço da história dos jogos. Então, se você estiver com vontade de jogar jogos clássicos com tema de terror, não procure mais, Nosferatu no VIC-20.

Plumb Crazy!

Plumb Crazy! é um jogo de ecrã único visto de um ângulo elevado no qual se desempenha o papel de George, o canalizador que tem de parar a acumulação de pressão num tanque de água quente de vários níveis. Para tal, George tem de passar tubos desde uma válvula na parte inferior esquerda do ecrã até ao tanque na parte superior direita. No fundo da tela há seis tubos de diferentes formas e quando George passa por cima de um, ele pode colocar tantos tubos dessa forma até que ela mude de forma novamente. Quando George coloca o tubo, o bónus diminui e o manómetro aumenta, e quando o manómetro está cheio e o bónus chega a zero, o tanque explode e George perde uma das suas três vidas. Se um tubo tiver sido colocado incorrectamente, ao pressionar F1 pega numa chave que permite a George remover o tubo, e ao pressionar F3 solta a chave para que George possa apanhar novamente os tubos. Há também rochas na tela que os tubos têm de percorrer, mas algumas podem ser removidas com dinamite uma vez por nível. Ocasionalmente, um fantasma do antigo empregador de George move-se através do ecrã da direita para a esquerda e deve ser evitado.
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