Jogos publicados por TopWare Interactive
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Excessive Speed
Lançado na esteira dos jogos para PC do final dos anos 90, Excessive Speed surgiu como um artefato curioso de uma era obcecada por visuais rápidos e timing preciso. Nas máquinas com Windows 95 e 98, oferecia uma mistura frenética de sensibilidade arcade e arrogância de corrida de rua, levando os usuários a painéis translúcidos e horizontes em neon. Sua ambição parecia maior do que seu orçamento, uma promessa ousada de fundir ação de tirar o fôlego com uma estranha sensação tátil de velocidade. O jogo nunca se tornou um nome conhecido, mas conquistou um subconjunto de jogadores que apreciavam seu charme rude, física peculiar e teimosia em se recusar a se explicar.
Os jogadores percorriam circuitos urbanos traiçoeiros, desviando de buracos, ziguezagueando por cones de trânsito e coletando reservas de nitro enquanto o relógio sibilava para baixo. Mecanicamente, o jogo se apoiava em velocímetros rápidos, direção precisa e tomada de riscos como mecânica central. As pistas serpenteavam por becos escorregadios devido à chuva e túneis cromados, com atalhos que recompensavam a ousadia em vez de rotas óbvias. A lista de veículos variava de carros de corrida compactos a muscle cars, cada um com aderência e curvas distintas. Os visuais usavam paletas de alto contraste, reflexos cintilantes e desfoque de movimento que trocavam a reverência pela intensidade, enquanto a trilha sonora bombeava linhas de baixo sintéticas que sincronizavam com o pedal ao ritmo metálico.
Criações para uma plataforma Windows naquela época frequentemente tropeçavam na variabilidade do hardware, mas Excessive Speed conseguiu ser mais suave do que muitos contemporâneos. A equipe de desenvolvimento uniu cenários pré-renderizados, modelos de poucos polígonos e um motor de física enxuto que priorizava a sensação em detrimento do realismo. A jogabilidade no teclado era responsiva, mas veteranos alegavam que um controle suavizava as transições, permitindo que os jogadores se inclinassem nos drifts com elegância. O design de som apresentava rugidos de motor e pneus cantando que pareciam quase táteis, enquanto os menus chamativos ofereciam um senso de humor peculiar. A interface permaneceu minimalista, incentivando os jogadores a se concentrarem na perseguição em vez do labirinto do menu de configurações.
A recepção foi mista e muitas vezes contraditória: os críticos elogiaram a energia e as ideias ousadas, enquanto criticaram o equilíbrio inconsistente e os soluços na taxa de quadros. Mesmo assim, o título conquistou seguidores cult, tornando-se um marco para os fanáticos por velocidade dos anos 90 que buscavam algo cru e sem filtros. Hoje, ele permanece como um lembrete de um período em que os jogadores de corrida de PC experimentavam estéticas agressivas e ritmo destemido. Sua influência aparece em experiências indie que celebram a velocidade sem refinamento e em retrospectivas revisionistas que valorizam o carisma em detrimento do refinamento de bilheteria. Excessive Speed pode ser obscuro, mas sua pulsação continua a ressoar entre os jogadores que se lembram da emoção da aceleração sem refinamento.
ōdi∙um
História
Foram encontrados mutantes na cidade polaca bombardeada com o nome de código 'Gorky 17', perto de Lubin, e um trio de soldados (Sullivan, Owicz e Trantigne, cada um de nacionalidades diferentes) vai à cidade para descobrir o que aconteceu e encontrar quaisquer membros do primeiro esquadrão anteriormente enviado para lá. Controla-se a equipa e conduzem-se através do mundo de surpresas e mistérios à espera de serem resolvidos.
Jogabilidade
O jogo consiste principalmente em dois modos de jogo. O (provisoriamente denominado) 'modo Aventura' tem lugar num ponto de vista descendente, com a equipa a andar pela cidade em tempo real, interagindo com objectos, recolhendo armas, munições de baús de artigos e artigos chave (tais como cartões chave) e utilizando-os para avançar para novas áreas. Em locais fixos, a equipa será emboscada por mutantes, e a jogabilidade muda para (mais uma vez, provisoriamente chamada) 'modo de batalha', que apresenta um campo de batalha dividido em grelhas e uma perspectiva isométrica. Cada lado move-se, ataca, defende e utiliza itens por sua vez; a batalha termina quando todos os mutantes ou uma das personagens principais morrem. O campo de batalha tem por vezes artigos como barris explosivos ou arcas de artigos semelhantes aos do 'Modo Aventura'.
Avanço do carácter
Cada vez que o soldado acerta e fere um mutante, ganha experiência; uma vez que o personagem ganha experiência suficiente, ele nivela e ganha pontos stat que podem ser usados para melhorar atributos tais como ponto de golpe, precisão, etc. Além disso, cada vez que a personagem utiliza com sucesso uma arma, a sua experiência com essa arma específica irá melhorar, e ao mais alto nível (nível 10) a arma irá infligir o seu dano máximo esperado (mostrado como "dano máximo" na informação da arma).
Artigos e Armas
Os soldados podem equipar armas de combate corpo a corpo (pés-de-cabra, machados), armas pequenas convencionais (pistola, espingarda, espingarda de assalto), armas especiais (arma de dardos tranquilizantes, arma de atordoamento) para armas pesadas e de fogo científico. Todas as armas têm alcance limitado, e a maioria das armas de fogo só pode disparar em determinadas direcções (por exemplo, as pistolas podem disparar para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita, enquanto as espingardas de assalto também podem disparar na diagonal); algumas disparam em rajadas ou têm danos por salpicos, o que significa que podem atingir múltiplos inimigos. Os mutantes também têm vários graus de protecção contra armas (blindagem) e alguns têm imunidade a efeitos especiais de armas (tais como atordoamento), que o jogo nota educadamente quando se descobre essa informação.
Tanto no 'Modo Aventura' como no 'Modo Batalha', os personagens podem transferir e equipar armas e armaduras, se disponíveis, ou curar-se a si próprios ou a outros. As personagens são modelos 3D e o ambiente é um fundo 2D pré-renderizado, que é semelhante a jogos como Resident Evil 2 . Em certos pontos do jogo, as personagens podem juntar-se a soldados ou cidadãos sobreviventes, e ocasionalmente encontrarão monstros semelhantes a mandos.
Realms of Arkania III: Shadows over Riva
Os Orcs invadiram a zona rural da pequena cidade costeira de Riva. Uma mina anã no campo tem sido ocupada por um misterioso chefe orc que parece ter uma inteligência invulgarmente elevada. Por uma razão inexplicável, as autoridades da cidade recusam-se a reconhecer o perigo. E surgem rumores de um grupo de traidores nas favelas da cidade. Um grupo de aventureiros chega à cidade e tenta investigar estes acontecimentos perturbadores.
Shadows over Riva é a terceira e última parte da trilogia Reinos da Arkania, e a única a ser distribuída exclusivamente em CD-ROM e a apresentar gráficos SVGA, assim como um mundo 3D de rolagem suave. Todos os outros aspectos do jogo são muito semelhantes aos seus predecessores: o jogador gera um grupo de personagens de várias classes, atravessa o mundo do jogo a partir de uma visão em primeira pessoa, e participa em combates por turnos exibidos em ecrãs isométricos separados. As alterações incluem principalmente afinações como a gestão racionalizada do inventário e a integração de gráficos de área nos ecrãs de batalha.
Ao contrário dos seus predecessores, o jogo realiza-se inteiramente na cidade de Riva e arredores. Por conseguinte, as características de jogo relacionadas com viagens da série são reduzidas nesta parcela. No entanto, a própria cidade é visivelmente maior do que qualquer povoado nos jogos anteriores e funciona como um centro de ligação entre várias áreas. Cenas desenhadas à mão, em ecrã inteiro, servem para fazer avançar a parcela.
Robo Rumble
Robo Rumble é um jogo clássico cheio de ação lançado em 1998 para o sistema operacional Windows. Desenvolvido pela Magitech Corporation, este jogo leva os jogadores a uma jornada emocionante por um mundo futurista onde os robôs governam. Foi um sucesso instantâneo entre jogadores de todas as idades devido à sua jogabilidade inovadora, gráficos impressionantes e enredo envolvente.
O jogo se passa no ano de 2075, onde as máquinas dominaram o mundo e escravizaram a humanidade. Você joga como um lutador da resistência, determinado a derrubar os senhores robôs e salvar a raça humana. Conforme você avança no jogo, você encontrará batalhas ferozes com vários tipos de robôs, cada um com habilidades e fraquezas únicas.
Uma das características de destaque do Robo Rumble é o seu vasto arsenal de armas. Desde armas de fogo tradicionais, como pistolas e espingardas, até dispositivos de alta tecnologia, como armas a laser e rifles de plasma, não faltam maneiras de derrotar seus inimigos mecanizados. Além do mais, você pode atualizar suas armas e habilidades coletando power-ups espalhados pelo jogo. Isso adiciona uma camada extra de estratégia e personalização à jogabilidade.
O jogo também possui gráficos impressionantes para a época, com ambientes 3D detalhados e animações realistas. As paisagens urbanas futurísticas e as áreas industriais são lindamente renderizadas, mergulhando os jogadores no mundo pós-apocalíptico de Robo Rumble. Juntamente com sua trilha sonora animada, o jogo cria uma atmosfera emocionante que o manterá ligado por horas a fio.
À medida que avança no jogo, você encontrará batalhas desafiadoras contra chefes que exigem reflexos rápidos e pensamento estratégico. Essas batalhas levarão suas habilidades ao limite, mas a sensação de satisfação que você sente ao derrotar um chefe é incomparável. Além disso, o jogo possui vários níveis de dificuldade, tornando-o adequado tanto para jogadores casuais quanto para jogadores hardcore.
Um dos aspectos mais interessantes de Robo Rumble é o modo multijogador, onde você pode se juntar a amigos para uma intensa ação cooperativa. Com suporte para até quatro jogadores, este modo adiciona uma dimensão totalmente nova ao jogo. Você pode criar estratégias e coordenar-se com seus companheiros de equipe para derrotar ondas de inimigos e sair vitorioso.