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Deadly Skies
Em Deadly Skies pilota-se um helicóptero de ataque contra uma série de instalações militares e locais de mísseis antiaéreos. Os controlos por joystick permitem mover o helicóptero para seguir os alvos abaixo ou para evitar a crescente barragem de fogo que o rodeia.
Os obstáculos a ultrapassar incluem asteróides, bombas inteligentes, mísseis antiaéreos e até OVNIs que se esforçam por destruí-lo porque lhe foi confiada a tarefa de derrubar as suas bases de mísseis.
À medida que se actualiza e destrói alvos no terreno, o jogo leva-o a um nível de intensidade mais elevado. Em alguns dos níveis, deparamo-nos na sua maioria com bombas inteligentes. Mais de uma dúzia pode estar no ar de uma só vez. Será forçado a passar a maior parte do tempo em evasão, incapaz de apontar as suas bombas. Os foguetes são disparados em grande número, vários vôos de cada vez. Com os céus cheios de mísseis, terá dificuldade em seguir um caminho seguro, mesmo que não seja o seu alvo.
A recompensa por atingir os níveis mais elevados são os bancos de asteróides que se espalham pelo ar em grupos mortais. Embora obtenha um ponto por cada acerto neles, eles bloqueiam muito eficazmente o seu ataque aos alvos abaixo.
No nível 17 (de 32) do jogo, a velocidade do jogo duplica, fazendo com que voar seja duas vezes mais perigoso, e atirando fora o timing adquirido nos primeiros 16 níveis. Nesta altura, já terá muito provavelmente ganho helicópteros de reforço para continuar a batalha (um para cada 10.000 pontos).
Gold Fever!
Gold Fever! é um jogo de acção com elementos de plataforma em que o jogador controla um mineiro em busca de ouro. No início do jogo, o mineiro encontra-se nos níveis superiores da mina. Nos cinco níveis da mina existem pequenas pilhas de ouro. O objectivo é avançar na sua direcção e recolhê-los. Para mover o mineiro em segurança de um nível para outro, o jogador direcciona-o para cima ou para baixo dos poços verticais nos pisos. Existem complicações, tais como carrinhos de minério em fuga, que interferem com o progresso do mineiro ao derrubá-lo. Três colisões e o jogador fica sem mineiros, terminando o jogo. O mineiro será capaz de saltar obstáculos se o jogador calcular os saltos na perfeição. Isto acrescenta 30-40 pontos à pontuação do jogador. Se o mineiro consegue atravessar um abismo correndo através de uma carroça, ganha mais 20 pontos.
Os problemas do mineiro incluem também a necessidade de saltar por cima de um saltador que, de vez em quando, o irá emboscar. Por vezes é também necessário saltar sobre as rochas. Passar de nível para nível antes das rochas aparecerem no ecrã não ajuda o jogador a desviar-se delas; elas aparecem sempre no mesmo nível que o mineiro.
Uma vez que o mineiro tenha recolhido todo o ouro no ecrã, pode correr para a saída na parte inferior esquerda do ecrã e iniciar o processo no nível seguinte. Cada um dos nove níveis torna-se cada vez mais difícil à medida que o jogador avança. O mineiro precisa de recolher mais ouro em cada nível sucessivo, os obstáculos são mais rápidos, e como resultado, o jogador tem de alterar o tempo dos saltos. O fornecimento de oxigénio é limitado, e os mineiros que se movem lentamente tendem a asfixiar.
Juice!
Juice! foi um jogo revolucionário que surgiu no cenário dos videogames em 1983, lançado exclusivamente para o Commodore 64. Desenvolvido pela Box Office Software, este jogo conquistou o coração dos jogadores com seus gráficos vibrantes, jogabilidade viciante e conceito inovador. Diferente de qualquer outro jogo da época, Juice! permitia que os jogadores assumissem o papel de um dono de fábrica de sucos, gerenciando todos os aspectos do negócio, da produção à distribuição.
Em sua essência, Juice! era um jogo de simulação de gerenciamento que exigia que os jogadores tomassem decisões e criassem estratégias para alcançar o sucesso. O jogo começa com os jogadores recebendo uma pequena fábrica de sucos, recursos limitados e alguns funcionários leais. O objetivo? Transformar essa humilde estrutura em um próspero império empresarial. Os jogadores tinham que gerenciar seu orçamento, comprar frutas e decidir quais misturas de suco produzir e vender. Eles também precisavam equilibrar cuidadosamente a oferta e a demanda, contratar e treinar funcionários e competir com empresas rivais pela dominância do mercado.
Os gráficos de Juice! eram bastante impressionantes para a época, com ilustrações coloridas e detalhadas de várias frutas e equipamentos da fábrica. O jogo também tinha uma trilha sonora cativante que contribuía para a experiência geral de jogo. Além disso, Juice! apresentava um recurso exclusivo de timelapse que permitia aos jogadores acelerar o processo de produção, adicionando um toque de realismo ao jogo.
O que realmente diferenciava Juice! de outros jogos de simulação de gerenciamento da época era sua jogabilidade envolvente. Os jogadores tinham que tomar decisões estratégicas constantemente, como investir em novos equipamentos, expandir a fábrica ou realizar pesquisas de mercado. Essas decisões eram cruciais para determinar o sucesso da fábrica e adicionavam um nível de complexidade que tornava o jogo ainda mais desafiador e gratificante.
O jogo oferecia vários modos de jogo para manter os jogadores engajados. O modo "carreira" desafiava os jogadores a começarem do zero na indústria de sucos e trilharem seu caminho até se tornarem magnatas. O modo "infinito" permitia que os jogadores gerenciassem sua fábrica sem um objetivo final específico, dando-lhes a liberdade de experimentar diferentes estratégias e técnicas. Ambos os modos eram igualmente recompensadores e mantinham os jogadores entretidos por horas a fio.
Juice! O jogo foi aclamado pela crítica após seu lançamento, com muitos elogiando seu conceito único, jogabilidade envolvente e alto fator de rejogabilidade. Rapidamente se tornou um favorito dos fãs, consolidando seu status como um clássico e um jogo imperdível para os entusiastas do Commodore 64. Mesmo hoje, continua sendo um jogo adorado entre os jogadores retrô, comprovando o apelo atemporal de sua jogabilidade viciante e conceito inovador.
Kid Grid
Lançado em 1983, Kid Grid foi um jogo revolucionário para o Commodore 64. Desenvolvido pela Microdigital, este jogo cheio de ação rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores por sua jogabilidade viciante e gráficos vibrantes. Projetado para jogadores de todas as idades, Kid Grid ofereceu horas de entretenimento e desafiou os jogadores a usarem suas habilidades e reflexos rápidos para navegar por níveis desafiadores.
A premissa do Kid Grid era simples, mas atraente. O jogador assume o papel de um menino que tenta escapar de um misterioso mundo em forma de grade. Para escapar, o jogador deve navegar por diversos obstáculos, incluindo inimigos e armadilhas, para chegar à saída de cada nível. O jogo consistia em 32 níveis no total, cada um mais desafiador que o anterior. A cada nível, a grelha tornou-se mais complexa e os inimigos mais difíceis de derrotar.
Uma das características de destaque do Kid Grid foram seus gráficos vibrantes e coloridos. O design do jogo estava à frente de seu tempo, com visuais brilhantes e envolventes que atraíam e mantinham os jogadores fisgados. A atenção aos detalhes nos gráficos foi impressionante, com cada nível tendo seu próprio design e esquema de cores exclusivos. Isso aumentou a experiência geral imersiva e fez com que o jogo se destacasse entre outros jogos do Commodore 64 da época.
A jogabilidade de Kid Grid foi outro fator importante para seu sucesso. Os controles eram simples e fáceis de aprender, mas dominá-los era um desafio totalmente diferente. O jogador precisava ter reflexos rápidos e ser capaz de navegar pelos obstáculos em tempo hábil para progredir nos níveis. Além disso, cada nível tinha um limite de tempo, adicionando uma camada extra de dificuldade e urgência ao jogo. Isso manteve os jogadores tensos e proporcionou uma experiência de jogo intensa e emocionante.
Além de sua jogabilidade envolvente e gráficos impressionantes, Kid Grid também tinha uma trilha sonora cativante. A música do jogo foi composta por Rob Hubbard, um renomado compositor da indústria de videogames. Suas melodias eletrônicas complementaram perfeitamente a ação acelerada do jogo e contribuíram para a atmosfera geral. Os efeitos sonoros também foram bem feitos, aumentando ainda mais a imersão e criando uma experiência de jogo verdadeiramente memorável.
Motocross!
Motocross!, lançado em 1983 para o Commodore 64, foi um jogo revolucionário que mudou o cenário dos jogos de corrida. Desenvolvido pelo próprio Commodore, este jogo ultrapassou os limites do que era possível na plataforma e mostrou o poder do Commodore 64.
A premissa do Motocross! é simples, mas envolvente – os jogadores assumem o papel de um piloto de motocross e competem contra outros pilotos em corridas de alta velocidade em diferentes terrenos. Os gráficos do jogo eram impressionantes para a época, com designs de pistas detalhados e vibrantes e movimentos de bicicleta realistas. A atenção aos detalhes deste jogo é o que o diferencia dos demais jogos de corrida da plataforma.
Uma das características mais impressionantes do Motocross! foi sua jogabilidade de dupla perspectiva. Os jogadores podiam alternar entre uma visão atrás da bicicleta e uma visão aérea, dando-lhes uma perspectiva diferente da pista. Isso adicionou um elemento estratégico ao jogo, já que os jogadores tinham que escolher cuidadosamente qual visão usar nas diferentes partes da pista.
Em termos de jogabilidade, Motocross! ofereceu uma experiência desafiadora, mas emocionante. Os controles eram fáceis de aprender, mas dominá-los era uma história diferente. O jogo exigia que os jogadores tivessem reflexos rápidos e timing preciso para navegar pelas pistas e vencer seus oponentes. Mas a cada vitória, os jogadores eram recompensados com uma sensação de satisfação e vontade de continuar correndo.
Motocross! também tinha um sistema de modo carreira interessante, onde os jogadores podiam criar seu próprio piloto e competir em uma série de corridas para se tornarem o campeão de motocross definitivo. Isso adicionou uma camada de profundidade ao jogo e manteve os jogadores envolvidos enquanto avançavam nos diferentes desafios e pistas.
O jogo também apresentava um modo multiplayer, onde os jogadores podiam competir entre si em corridas em tela dividida. Esse recurso estava à frente de seu tempo, já que jogos multijogador não eram comuns no início dos anos 1980. Permitiu que amigos e familiares se reunissem e experimentassem juntos a emoção das corridas de motocross.
Space Phreeks
Space Phreeks é um atirador estilo Galaga de um jogador, no qual o jogador enfrenta conjuntos de invasores que requerem destruição para ganhar pontos e sobreviver. Os alienígenas estão divididos em 5 tipos: 'Ataques cardíacos', os mais poderosos e letais movem-se rapidamente para matar. Pearons', que utilizam a sua capacidade de manobra para se protegerem enquanto tentam atingir e atrasar. Os 'Energridders' são os powerbacks do meio-campo, coloridos e fáceis de detectar no meio da confusão, eles tentarão fechar-se em grupo, isolar e destruir-vos. Os 'cabeças traseiras' estão sempre posicionados na retaguarda das formações inimigas, aparentemente lentos a agir, e irão prejudicá-lo se não lidar com eles rapidamente. Os 'cabeças de toalha' são os jogadores na periferia, assediando-o constantemente à medida que tenta lutar pelo seu caminho para se encontrar com a próxima vaga.
Space Phreeks oferece ao jogador 15 níveis de combate.
A pontuação é muito básica: cada morte inimiga, qualquer que seja a sua espécie, valer-lhe-á 50 pontos.
Swarm!
Enxame! foi um jogo inovador e emocionante lançado em 1982 para o icônico computador VIC-20. Desenvolvido por Jay Sullivan e publicado pela Creative Software, este jogo rapidamente se tornou um favorito dos fãs e se solidificou como um dos principais títulos da plataforma. Com sua jogabilidade única e níveis desafiadores, Swarm! conquistou os corações dos jogadores e deixou um impacto duradouro na indústria de jogos.
A premissa de Swarm! é simples, mas viciante. Os jogadores controlam uma nave na parte inferior da tela e devem se defender de um ataque de insetos alienígenas que descem do topo. Para isso, eles devem usar estrategicamente os canhões e bombas do navio para abater os insetos. O objetivo é sobreviver o maior tempo possível enquanto acumula pontos e evita ser invadido pelo enxame. Os controles são intuitivos e responsivos, tornando mais fácil para os jogadores começarem a se defender das criaturas alienígenas.
Um dos aspectos mais impressionantes do Swarm! são seus gráficos. Para um jogo lançado em 1982, os visuais eram altamente avançados e visualmente atraentes. As cores eram vibrantes e os movimentos dos insetos fluidos, proporcionando uma experiência de jogo realista e envolvente. Isto foi possível graças às capacidades gráficas inovadoras do VIC-20, ultrapassando os limites do que se pensava ser possível para um computador doméstico na altura.
Além de seus gráficos impressionantes, Swarm! também teve uma trilha sonora memorável que contribuiu para a jogabilidade intensa. A música acelerada manteve os jogadores nervosos e aumentou a adrenalina de tentar sobreviver ao enxame. Isso, combinado com os níveis desafiadores, criou uma mistura perfeita de imersão e entretenimento.
À medida que os jogadores progrediam no jogo, eles encontravam níveis cada vez mais difíceis e novos tipos de insetos alienígenas. Isso manteve a jogabilidade fresca e emocionante, já que os jogadores nunca sabiam que tipo de inseto encontrariam em seguida. De insetos velozes a inimigos com vários golpes, Swarm! constantemente mantinha os jogadores alerta.
Em última análise, Enxame! é uma prova da inovação e criatividade da comunidade de jogos VIC-20 na década de 1980. Foi um dos primeiros jogos a mostrar verdadeiramente o potencial da plataforma e estabelecer um alto padrão para os jogos futuros. Seu sucesso abriu caminho para outros jogos VIC-20 e solidificou seu lugar na indústria de jogos. Ainda hoje, Enxame! é um clássico adorado e imperdível para qualquer entusiasta de jogos retrô.