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Jogos publicados por Turtle Byte

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Cosmo Ranger: S.O.L. AD 2000

Amiga 1989
Cosmo Ranger: S.O.L. AD 2000 é um jogo de acção de scrolling lateral de sci-fi, elevador. O cerne do jogo é principalmente fazer o seu caminho através dos conveses de cada um dos três níveis principais de uma estação espacial, negociando autómatos hostis com o seu fiel detonador de laser. As escotilhas de acesso às estações podem ser pesquisadas, e fornecer itens úteis tais como saúde extra, oxigénio ou munições laser. O principal objectivo em cada um dos três níveis é reactivar todos os painéis de segurança informática. Por vezes, durante o jogo, a estação pode ser atacada por uma armada de navios de guerra alienígenas. Nesse caso, é necessário encontrar o sistema de teleporte a bordo nesse nível, para transportar para a estação táctica, para o homem as defesas e neutralizar a ameaça. Esta parte do jogo é jogada a partir da perspectiva de primeira pessoa.

Kreuz As "Poker"

Amiga 1989
Se ainda não jogou Kreuz As ou quer experimentar este jogo de simulação de vídeo, descarregue-o agora gratuitamente! Lançado em 1989 por Turtle Byte, Kreuz As era um título de casino acima da média para a sua época.

Rectangle

Amiga 1991
Rectangle é essencialmente uma variação do quarto da Konami com alguns elementos do estilo Arkanoid. O enredo básico tem lugar num único ecrã: o jogador controla um pequeno personagem na parte inferior do ecrã que se pode mover para a esquerda e para a direita no campo de jogo. As formas de blocos semelhantes a tetris descem da parte superior do ecrã. O jogador pode disparar projécteis que se transformam em unidades quadradas quando entram em contacto com os blocos. O objectivo do jogo é formar Rectangles ou quadrados preenchendo o espaço restante no nível vertical, ou horizontal dos blocos para marcar pontos, e quando todos são limpos, o nível seguinte é desbloqueado. Alguns blocos contêm um power-up que é constantemente activado e, se convertido, fará cair um extra coleccionável, por exemplo, dando a capacidade de limpar blocos com um único tiro, acelerar o movimento e os tiros do jogador, ou mesmo transformar o sprite do jogador num taco e numa bola para uma jogabilidade de inspiração Breakout-inspired. O jogo é dividido em fases, chamadas mundos, que consistem em três níveis, dos quais cada mundo tem um tema visual único. A conclusão bem sucedida de cada mundo dá um código de seis dígitos para um maior avanço.
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