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Math Assault I: Word Problems
Math Assault I: Word Problems é um jogo de um ou dois jogadores, shareware, título educacional para os níveis de 2 a 7 da classe.
A história do jogo é que o país da Grécia é um lugar onde as pessoas vivem na escuridão. A sua terra tem sido controlada por um deus chamado Apatia há milhares de anos. Zeus tramou a queda de Apatia ensinando ao povo a sabedoria dos números, o que o tornou forte e o tornou capaz de derrubar o deus mau e os seus servos e prendê-los. Agora, um século mais tarde, o povo esqueceu os ensinamentos de Zeus. A apatia e a sua tripulação foram libertados da prisão e a única esperança para o futuro é um guerreiro lendário que irá dominar o mundo dos números e destruir todo o mal no mundo.
O jogo tem lugar em duas partes. Na Câmara de Números o jogador deve responder a uma série de perguntas matemáticas que são expressas em palavras e não em símbolos, daí o nome Math Assault I: Word Problems. Então, em vez de ser perguntado, por exemplo, 2+2=? Ao jogador é feita uma pergunta como "Apollo tem 2 cabras e Zeus dá-lhe mais 2, quantas cabras tem agora Apollo?" Respondendo correcta e rapidamente, o jogador ganha pontos de saúde, pontos de armas e possivelmente alguns dos pontos de bónus de Zeus. Quando o jogador tiver respondido correctamente a perguntas suficientes, avançam na classificação e são autorizados a entrar na parte de combate do jogo.
A parte de combate do jogo é um jogo de plataforma bidimensional, rolante, no qual o jogador tem de derrotar cada um dos lacaios de Apathy até, no oitavo nível, derrotar o próprio Apathy no Monte Olimpo.
Há três níveis de dificuldade, uma escolha de seis guerreiros (três homens e três mulheres), som opcional, uma opção de jogo de salvamento e teclas de acção redefiníveis. Os criadores afirmam que o jogo irá durar entre trinta e oitenta horas.
Math Assault II: Fractions
Math Assault II: Fractions é um jogo educativo de shareware que ensina fracções, decimais, rácios, proporções, e percentagens aos alunos nos graus 4-9.
O jogo é a sequência do Math Assault 1. O ano é 2135 e o jogador, um super-herói, responde a uma mensagem do Dr. Ronan, um super génio do mal que desenvolveu uma máquina que lhe permitirá dominar o mundo. Enquanto investigava o armazém que é o covil de Ronan, o nosso herói é atingido por um laser verde e acaba por regressar à Grécia antiga. As coisas também não estão a correr bem no passado. A magia negra forçou Zeus a deixar o Olimpo e ele vive agora numa caverna com Iris, a sua assistente. A única esperança é um portal no outro extremo da Grécia construído pelos Mooglish, mas é guardado por um dragão.
A jogabilidade que se segue é semelhante a um jogo de arcade de scrolling lateral. O jogador explora o nível matando os maus da fita. Quando um mauzão é morto, o jogador deve responder a uma pergunta matemática para ganhar pontos de saúde e de arma. Ao longo do caminho há power ups para recolher, que aparecem como poções numa janela à direita da área de jogo. Há também pedras preciosas a recolher, que dão pontos de bónus e explicam ao jogador termos matemáticos como denominador e fracção imprópria, algumas das quais aparecem em perguntas posteriores no jogo. Existem oito níveis, o último dos quais é a luta com o dragão verde que dá acesso ao portal que leva o herói para casa.
O jogo apresenta som opcional, música e voz, escolha de personagem, modos de jogo e de prática, função de salvar jogo, dois níveis de dificuldade e uma tabela de pontuação alta.