Menu

Jogos publicados por Windmill Software

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Attack on Altair

DOS 1983
Provavelmente o jogo mais estranho do Windmill Software, criador do Digger, Attack on Altair é um atirador totalmente baseado em texto, e não é muito bom. Se já jogou Space Invaders e os seus clones, sabe o que esperar. É algo semelhante ao IBM Attack, outro atirador muito antigo, excepto que aqui o objectivo é o muito mais mundano de matar alienígenas para salvar a galáxia. A acção tem lugar na superfície do planeta Altair, mas sem qualquer gráfico real é demasiado difícil distinguir os alvos ;) Vale a pena tentar ver como são os primeiros dias do moinho de vento, antes de desistir e jogar o intemporal Digger.

Conquest

DOS 1983
Do Windmill Software, desenvolvedor prolífico de clones arcade, vem Conquest, uma bela reviravolta no clássico Joust. Trixter diz tudo isto na sua revisão do MobyGames: O bom: Conquesttem gráficos sobredimensionados, o que torna muito mais fácil a ligação com jogadores inimigos. Não há dúvida de onde se encontra em relação a um inimigo. O som também é muito bom; o 'screech' de pterodáctilo é incrivelmente bom, tendo em conta que está a sair de um altifalante de PC. O mau: os mesmos sprites de grandes dimensões podem trabalhar contra si; é mais difícil esquivar-se aos inimigos, e tem de praticar muito voar para não se chocar com o cenário a toda a hora. Conclusão: Se procura um clone Joust que não seja tão difícil como o original, Conquest encaixa na conta. Outra entrada sólida no moinho de vento que infelizmente não teve tanta atenção como Digger, o jogo mais famoso do moinho de vento. Dois polegares para cima!

Digger

DOS 1983
Nas fronteiras empoeiradas dos primeiros jogos para computador pessoal, Digger surgiu em 1983 como uma aventura compacta para DOS que cabia em poucos kilobytes, mas oferecia uma surpreendente dose de ação. Desenvolvido pela Windmill Software, o jogo convidava os jogadores a cavar túneis na terra com um personagem ágil chamado simplesmente de Digger. O jogo combinava reflexos de arcade com um design labiríntico, oferecendo desafios concisos que podiam ser dominados com paciência. Suas cores suaves e sprites nítidos capturavam um charme rústico. Os jogadores guiam um mineiro solitário por corredores verticais de terra, coletando ouro e diamantes espalhados enquanto ficam de olho nos inimigos que se aproximam. Cada movimento sussurra perigo, com blocos de suporte desaparecendo e a gravidade transformando pedras em obstáculos vivos. A genialidade do jogo reside em prender os inimigos sob uma pedra que cai ou guiá-los para becos sem saída temporários. Digger recompensa a precisão em vez da força bruta, exigindo planejamento cuidadoso, reflexos rápidos e um timing que transforma uma passagem apertada em um momento de vitória. Adaptado para o cenário de consoles compatíveis com IBM sem grandes dificuldades, o jogo manteve sua paleta digital minimalista e ritmo acelerado. Na tela, blocos de terra formavam uma grade onde cada escavação alterava o mapa, dando acesso a novos tesouros ou perigos. O som era rudimentar, porém expressivo, um coro de cliques e bipes que sinalizavam recompensas ou perigos. A interface se baseava em comandos de teclado que pareciam diretos, quase táteis, incentivando a memorização rápida e a repetição em vez de apenas floreios ornamentados. Nos fliperamas lotados e nos primeiros consoles domésticos, Digger conquistou um público fiel, embora modesto. Os jogadores falavam de fugas engenhosas e situações de quase morte como se estivessem descrevendo um batimento cardíaco em silício. Sua premissa simples inspirou inúmeros imitadores que reinventaram a mecânica de escavação para diferentes estilos, desde quebra-cabeças subterrâneos até aventuras repletas de ação. Embora as fronteiras entre os gêneros tenham se expandido nas décadas seguintes, o Digger original permanece uma referência em design compacto, provando que a elegância pode existir dentro de um pequeno programa para colecionadores. Hoje, Digger permanece como uma lembrança empoeirada e uma pequena aula na história dos jogos. Ele demonstra como a limitação gera engenhosidade, transformando alguns sprites e um punhado de regras em uma emoção duradoura. Jogadores modernos ainda podem descobrir seu ritmo por meio de emuladores, saboreando o compasso preciso e o estalo satisfatório de uma cascata de pedras. O jogo convida à paciência e à rejogabilidade, oferecendo uma janela para uma época em que o software cabia na tela e ainda assim inspirava ambição, imaginação e um domínio despretensioso em todos os lugares.

Floppy Frenzy

DOS 1982
Um clássico arcade do Windmill Software, famoso por introduzir o Digger ao público insuspeito e transformar muitos cépticos em jogadores de PC para toda a vida ;) Como todos os outros jogos de moinho de vento, Floppy Frenzy é simples, intuitivo e divertido. O seu objectivo: guiar a disquete (5,25', claro - ver a data do jogo [EG]) através de um labirinto, evitando poeira e ímanes ao longo do caminho. Rápido, simples e muito reprodutível. Um participante orgulhoso na nossa colecção de jogos WISE, e mais uma prova de que os bons jogos não precisam de gráficos 3D, ou mesmo 100 KB de espaço. Não é tão encantador ou viciante como Digger, mas é muito melhor do que muitos jogos enormes e 'inchados' no mercado hoje em dia - polegares para cima!

Moon Bugs

DOS 1983
Outro jogo do Windmill Software 'inspirado' pelos originais dos arcade, Moon Bugs é um clone galaxiano atrevido que, infelizmente, traz pouco ao conceito comprovado e testado de 'matar todos os alienígenas que encontrar'. O seu objectivo é defender a Terra dos insectos invasores que descem do topo do ecrã. É tudo, e também não há variedade no jogo para tornar as coisas mais interessantes. É só disparar, disparar, disparar até se aborrecer de insectos que têm vários pixels de largura. Uma grande decepção em comparação com jogos semelhantes como o Cosmic Crusader ou mesmo o próprio Galaxian. Os jogos posteriores do moinho de vento, especialmente o Digger, melhoram muito os conceitos originais. Mesmo os gráficos CGA de 4 cores do Cosmic Crusader são mais detalhados do que o EGA deste jogo.

Rollo and The Brush Brothers

DOS 1984
Rollo and The Brush Brothers é um dos poucos jogos de software de moinho de vento que não são clones dos clássicos Atari. O objectivo é manobrar um pincel em cada lado de uma tela cheia de janelas para as pintar, evitando ao mesmo tempo os pincéis inimigos (isto é, os Irmãos Pincel). Não, a sério. Em qualquer caso, o jogo é muito divertido e bastante original, embora se complique muito rapidamente. Requer apenas jogadores habilidosos, mas todos devem desfrutar desta pequena jóia peculiar da nossa colecção de jogos WISE.

Styx

DOS 1984
Outro excelente clássico do Windmill Software, Styx é um clone melhorado do Taito's Qix que lhe permite desenhar em diagonal. Para quem não está familiarizado com o clássico de Taito, eis a informação básica: joga-se com um marcador, que tem a capacidade de desenhar Stix. Para reclamar o campo, é necessário utilizar o Stix e desenhar quadrados e rectângulos que se ligam à parede exterior ou a outros rectângulos. Uma vez que se inicia um rectângulo, não se pode parar até estar feito, ou o Fusível virá atrás de si. Quando se faz uma forma completa, um padrão preenche-a, sinalizando a sua reivindicação. Para passar o nível, tem de reclamar 65% do campo. Há outros inimigos para o assediar, como o Sparx que segue as linhas e tenta surpreendê-lo, e o sempre em movimento Qix, a hélice que o fritará se tocar num rectângulo inacabado. Mais do que qualquer outro jogo de software de moinho de vento, Styx é um clone muito fiel do arcade original que os fãs de Qix reconhecerão imediatamente. Escusado será dizer que a capacidade de desenhar Stix na diagonal torna o jogo mais interessante, embora não necessariamente mais fácil, pois os Sparx são também mais numerosos e movem-se muito mais rapidamente. No geral, um grande clássico altamente recomendado para os fãs de Qix.

The Exterminator

O início dos anos 1980 marcou um momento emocionante na história dos videogames, com o reino da computação pessoal florescendo em criatividade e exploração. The Exterminator, um jogo lançado em 1983, exemplifica essa era dinâmica. Criado para a plataforma DOS, o jogo envolve os jogadores em uma experiência cativante onde o extermínio de pragas serve como tema central. Ele reflete a simplicidade arraigada nos jogos de sua época, ao mesmo tempo em que mostra um grau de engenhosidade que influenciaria o design do jogo nos anos seguintes. Situado em uma paisagem urbana labiríntica cheia de insetos, The Exterminator lança os jogadores em um mundo pixelado cheio de criaturas animadas. Conforme o jogador assume o papel do exterminador titular, sua missão é limpar esta cidade infestada por vermes variados. O jogo mistura ação e estratégia, exigindo que os jogadores não apenas reajam com velocidade, mas também empreguem manobras táticas para antecipar os movimentos e hábitos das pragas. Apesar dos gráficos rudimentares, que consistem em sprites simples e ambientes minimalistas, o jogo cria uma atmosfera envolvente que captura a imaginação dos jogadores. Um dos aspectos mais fascinantes do jogo é sua ênfase no gerenciamento de recursos. Os jogadores são encarregados de navegar por diferentes níveis usando um arsenal limitado de pesticidas, armadilhas e outras ferramentas de extermínio. Essa escassez exige planejamento cuidadoso e aplicação ponderada, aumentando efetivamente as apostas em cada encontro. A estratégia se torna um componente crucial, pois os jogadores devem decidir a maneira mais eficiente de implantar seus recursos para progredir em desafios cada vez mais difíceis. Esse elemento adiciona uma camada de profundidade que desmente a premissa aparentemente direta do jogo. A paisagem sonora de The Exterminator, assim como seus títulos contemporâneos, é caracterizada por seus simples bipes e bloops — uma marca registrada encantadora das limitações auditivas da era DOS. No entanto, esses efeitos sonoros sucintos aprimoram a jogabilidade, marcando eventos significativos e injetando um senso de urgência enquanto os jogadores lutam contra seus adversários artrópodes. Essas pistas auditivas, embora rudimentares para os padrões de hoje, conseguem tecer uma experiência tensa e envolvente que mantém os jogadores engajados e investidos em sua busca de extermínio. Embora não seja tão amplamente conhecido ou influente quanto alguns de seus contemporâneos, The Exterminator tem um charme inegável que continua a cativar aqueles que apreciam jogos vintage. Ele exemplifica o espírito de inovação que definiu os primeiros dias da indústria de videogames. O jogo, por meio de sua abordagem séria e mecânica envolvente, preserva sua relevância como uma representação de uma era que lançou as bases para os jogos elaborados e sofisticados de hoje. Como tal, The Exterminator continua sendo um assunto digno de interesse para amadores e historiadores, ecoando o apelo atemporal dos jogos clássicos.

Video Trek 88

DOS 1982
Um dos jogos mais raros do Windmill Software, Video Trek 88 é um divertido jogo baseado em texto que tem a honra de ser o primeiro jogo comercial para PC baseado na série Star Trek, lançado em 1982. Codificado inteiramente em BASIC, o jogo é semelhante aos jogos do Star Trek mainframe que eram populares nos laboratórios de informática no final dos anos 70. Para quem gosta dos aspectos de combate da série, este jogo provou ser incrivelmente viciante e, na realidade, bastante avançado para o período em que foi escrito. A premissa básica do jogo é semelhante ao enredo do primeiro jogo Star Trek que foi popular em meados da década de 1970 (gratuito, correndo em mainframes). A Federação Unida de Planetas recomeçou a sua missão desde a reforma para assumir o ataque defensivo contra as forças combinadas dos Impérios Romulano e Klingon. Para um jogo de 1982 codificado em BASIC, é evidente que a interface é inteiramente baseada em texto, embora não prejudique a excelente jogabilidade. Depois de utilizar os scanners de longo e curto alcance para detectar a presença de inimigos, selecciona a direcção a percorrer e a velocidade que deseja que a Empresa utilize (warp ou impulso). Uma vez detectadas as naves inimigas, é possível abrir fogo com phasers ou torpedos fotónicos, mas ao mesmo tempo é necessário vigiar a sua distribuição de energia. Cada golpe dos klingons ou romulanos drenou energia dos escudos, e dirigindo mais energia para os manter na potência máxima, limitou a frequência com que podia usar as suas armas. Pode atracar em qualquer base estelar próxima para repor energia e reparar navios, ou mesmo autodestruir o navio como último recurso. A jogabilidade é simples, divertida e envolvente. Sem dúvida um dos jogos mais valiosos do mundo em termos de história de jogos de PC, e um must-thave para qualquer fã de Star Trek. Só a arte ASCII da Empresa vale a pena esperar ;) Para a melhor versão deste tipo de jogo, recomendo vivamente o Visual Star Trek, também neste site.
× ❮ ❯