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Jogos publicados por Zigurat Software S.L.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Afteroids

Controla-se uma nave espacial que flutua por aí. É preciso disparar sobre todos os meteoros e outros objectos que saltam na área. No entanto, disparar contra os meteoros fará com que se fragmentem em vários meteoros mais pequenos.

Autocrash

Em Autocrash, o jogador compete num torneio até à morte entre 'carros de choque'. O objectivo é desmontar o(s) adversário(s) do seu carro, e bater-lhes antes de saírem da área de jogo. Ao longo das fases, o nível de dificuldade da I.A. do inimigo e o seu número irá aumentar. Também, em algumas fases, os inimigos devem ser eliminados numa determinada ordem.

Carlos Sainz

No início da década de 1990, o mundo dos jogos era dominado por uma nova mania conhecida como jogos DOS. Esses jogos eram simples, mas viciantes, e um título que se destacou entre os demais foi Carlos Sainz, lançado em 1990. Baseado no famoso piloto de rally espanhol, este jogo ofereceu uma experiência única e emocionante para jogadores de todo o mundo. Carlos Sainz foi desenvolvido pela empresa espanhola de desenvolvimento de jogos Zigurat Software. Foi um jogo de corrida que permitiu aos jogadores assumir o lugar do icônico piloto de rally e correr por várias pistas ao redor do mundo. O jogo era uma experiência para um jogador e tinha uma visão de cima para baixo, dando aos jogadores uma visão clara da pista e dos arredores. Um dos aspectos mais impressionantes de Carlos Sainz foram os seus gráficos. Para um jogo lançado em 1990, os visuais eram surpreendentemente detalhados e coloridos. As diversas pistas foram bem desenhadas, com diferentes terrenos e paisagens que aumentaram o desafio do jogo. Os modelos dos carros também eram bem renderizados e lembravam o verdadeiro carro de rali de Sainz, o Toyota Celica GT-Four. A jogabilidade de Carlos Sainz foi onde o jogo realmente se destacou. Oferecia uma mistura de elementos de arcade e simulação, tornando-o acessível a jogadores de todos os níveis. Os controles eram fáceis de dominar, com os jogadores tendo que navegar por voltas e reviravoltas, evitando obstáculos e competindo contra outros pilotos. O jogo também contou com um sistema de danos, adicionando um toque de realismo à experiência geral. O que deixou Carlos Sainz ainda mais emocionante foi o seu modo carreira. Esse recurso permitiu aos jogadores progredir em diferentes níveis, do amador ao profissional, à medida que completavam corridas e ganhavam pontos. O jogo também tinha um modo de contra-relógio onde os jogadores podiam correr contra o relógio, tentando bater seus próprios melhores tempos ou desafiar os recordes de outros jogadores. Além da jogabilidade emocionante e dos gráficos impressionantes, Carlos Sainz também tinha uma trilha sonora incrível. O jogo apresentava pistas animadas e cheias de adrenalina que aumentavam a emoção de cada corrida. Os efeitos sonoros, desde o ronco dos motores até o guincho dos pneus, também foram bem feitos e adicionados à experiência geral imersiva. No final, Carlos Sainz provou ser um jogo DOS popular e querido, ganhando elogios da crítica e uma base de fãs leais. Seu sucesso levou a sequências e spin-offs, sendo o lançamento mais recente em 2018. Ainda hoje, mais de três décadas após seu lançamento inicial, Carlos Sainz continua a ocupar um lugar especial no coração dos jogadores de DOS, com muitos ainda relembrando as horas passadas correndo como o lendário piloto de rali.

Comando Quatro

Comando Quatro é um jogo Amstrad CPC de 1989 que resistiu ao teste do tempo e continua sendo um clássico querido entre os jogadores retrô. Desenvolvido pela Dinamic Software e publicado pela Ocean Software, este jogo de ação side-scrolling leva os jogadores a uma emocionante missão para salvar o mundo de uma invasão alienígena. Ambientado no ano de 2089, Comando Quatro coloca os jogadores na pele de um fuzileiro naval espacial que deve abrir caminho através de quatro planetas diferentes, cada um com seus próprios desafios e inimigos únicos. A jogabilidade é rápida e implacável, com os jogadores tendo que navegar por terrenos traiçoeiros, evitar armadilhas e derrotar uma variedade de inimigos usando um arsenal de armas. Uma das características de destaque do Comando Quatro são seus impressionantes gráficos e animações. O jogo aproveita ao máximo a paleta de cores do Amstrad CPC, resultando em visuais vibrantes e detalhados. As criaturas e ambientes alienígenas são bem elaborados, aumentando a experiência envolvente do jogo. As animações são suaves e fluidas, tornando os movimentos e ataques do protagonista satisfatórios de assistir. A trilha sonora do jogo também merece destaque especial. Comando Quatro apresenta uma trilha sonora atmosférica e emocionante que eleva a experiência de jogo. Os efeitos sonoros, desde o disparo das armas até às explosões, também são bem executados e acrescentam intensidade à jogabilidade. Um dos fatores que diferenciam Comando Quatro de outros jogos de ação de rolagem lateral de sua época é seu design de níveis inovador. Cada planeta apresenta um desafio único, exigindo que os jogadores criem estratégias e adaptem a sua abordagem de acordo. De níveis subaquáticos a ambientes de gravidade zero, o jogo mantém os jogadores atentos e evita que fiquem entediados. Comando Quatro também oferece um alto nível de rejogabilidade, com múltiplos caminhos e segredos para descobrir. Os jogadores podem encontrar áreas de bônus escondidas, armas secretas e power-ups explorando cada nível minuciosamente. Isso adiciona uma camada extra de entusiasmo e motivação para os jogadores continuarem voltando ao jogo. Além da jogabilidade envolvente e dos gráficos impressionantes, Comando Quatro também recebeu elogios pelos controles intuitivos. O jogo é fácil de aprender e jogar, com controles simples, mas responsivos, que o tornam acessível a jogadores de todos os níveis de habilidade.

Emilio Sanchez Vicario Grand Slam

Emilio Sanchez Vicario Grand Slam, lançado em 1989, foi um popular jogo DOS (Disk Operating System) que conquistou os corações dos fãs de tênis em todo o mundo. Desenvolvido e publicado pela MindSpan Technologies, este jogo permitiu aos jogadores vivenciar a emoção e a intensidade do tênis profissional no conforto de suas casas. O título do jogo é uma homenagem ao lendário tenista espanhol Emilio Sanchez Vicario, que estava no auge da carreira no final dos anos 1980. Isso adicionou uma sensação de autenticidade e entusiasmo aos fãs do esporte, já que agora eles podiam jogar como seus jogadores favoritos em torneios e partidas virtuais. Do ponto de vista técnico, o jogo foi um avanço em sua época. Apresentava gráficos icônicos, com animações suaves que tornavam os movimentos dos jogadores na quadra realistas. A jogabilidade também foi extremamente suave, graças aos controles bem projetados e à mecânica de jogo responsiva. Os jogadores podiam escolher entre diferentes tipos de chutes, como forehand, backhand e saques, para traçar estratégias e superar seus oponentes. Emilio Sanchez Vicario Grand Slam também tinha um modo carreira que permitia aos jogadores criar seu próprio personagem personalizado e subir na classificação inferior para se tornar um campeão do Grand Slam. Esse recurso adicionou uma camada extra de profundidade e personalização ao jogo, tornando-o uma experiência de jogo verdadeiramente envolvente. Mas o que realmente fez este jogo se destacar foi a atenção aos detalhes. Os desenvolvedores prestaram muita atenção às pequenas coisas que faziam uma grande diferença, como os grunhidos dos jogadores e as reações da multidão. O jogo ainda incluía um sistema climático, onde os jogadores tinham que ajustar suas táticas de jogo de acordo com as condições da quadra. O jogo também contava com um modo multiplayer, onde os jogadores podiam competir contra seus amigos em partidas em tela dividida ou até mesmo por meio de uma conexão discada. Isto foi um divisor de águas, pois permitiu aos jogadores vivenciar a competição acirrada e a adrenalina de uma verdadeira partida de tênis com seus amigos. Lançado durante a era de ouro dos jogos DOS, Emilio Sanchez Vicario Grand Slam foi um sucesso comercial. Foi amplamente aclamado pela crítica e pelos jogadores, que elogiaram sua jogabilidade realista e recursos envolventes. Ele também abriu caminho para futuros jogos de tênis, estabelecendo padrões elevados em termos de gráficos, jogabilidade e qualidade geral. Apesar de ter sido lançado há mais de três décadas, o legado do Grand Slam de Emilio Sanchez Vicario continua vivo. Continua a ser um jogo querido por aqueles que o jogaram na infância e continua a atrair novas gerações de jogadores. Com sua jogabilidade clássica e apelo nostálgico, este jogo DOS ocupa um lugar especial nos corações dos entusiastas do tênis e dos jogos.

F-1

F-1, lançado em 1991, foi um jogo DOS revolucionário que conquistou o mundo. Desenvolvido por Lankhor e publicado pela Domark, este jogo permitiu aos jogadores experimentar a emoção e a adrenalina das corridas de Fórmula 1 em seu computador doméstico. Com gráficos inovadores e jogabilidade avançada, F-1 rapidamente se tornou um clássico cult no mundo dos jogos. Ao iniciar o jogo, os jogadores foram apresentados a uma série de opções, como escolher equipe, carro, pista e distância da corrida. A F-1 ostentava uma lista impressionante de equipes e pilotos reais da temporada de Fórmula 1 de 1991, adicionando um toque de autenticidade ao jogo. A partir daí, os jogadores poderiam pular direto para uma corrida rápida ou embarcar em um modo de temporada completa, onde poderiam competir pelo Campeonato Mundial. O que diferenciou o F-1 de outros jogos de corrida de sua época foi a simulação realista das corridas de Fórmula 1. O jogo retratou com precisão a física e o manuseio dos carros, tornando-o um jogo desafiador de dominar. Os jogadores tiveram que gerenciar estrategicamente o combustível e o desgaste dos pneus, navegar por diferentes condições climáticas e tomar decisões de pitstop para se manterem à frente de seus oponentes. Os gráficos da F-1 também estavam à frente de seu tempo. O jogo apresentava gráficos poligonais 3D, o que foi um avanço significativo em relação aos sprites 2D usados ​​na maioria dos jogos DOS da época. As pistas foram projetadas de maneira complexa, com ambientes realistas e texturas detalhadas, aumentando a experiência envolvente do jogo. Os efeitos sonoros dos carros acelerando e gritando na pista também contribuíram para a autenticidade geral do jogo. Uma característica única do F-1 era o modo multijogador, onde dois jogadores podiam competir entre si em tela dividida. Isso adicionou um elemento de competição e interação social ao jogo, tornando-o um sucesso em festas e encontros. Os jogadores também podiam salvar seus melhores tempos de volta e competir com amigos para ver quem conseguia fazer a volta mais rápida em uma determinada pista. Com seu sucesso, F-1 viu várias sequências e spin-offs, mas nenhum conseguiu igualar o impacto do jogo original. A F-1 foi pioneira no gênero de jogos de corrida e sua influência ainda pode ser vista nos jogos de corrida modernos de hoje. Isso abriu caminho para que títulos futuros buscassem realismo e autenticidade, estabelecendo um padrão elevado para jogos de corrida.

Hammer-Head

Hammer-Head é um jogo de plataforma de rolagem horizontal. Assumimos o papel de Top, um agente secreto, e devemos avançar através dos níveis que atingem os nossos inimigos com as nossas cabeças. Durante o desenvolvimento das etapas podemos tomar uma série de itens, que no final de cada nível podemos trocar por energia, tempo, vidas extra ou um "mini-parceiro" controlado pelo computador.

Humphrey

Humphrey, um videogame 2D de rolagem lateral, foi lançado para o Amstrad CPC em 1988. Desenvolvido e publicado pela Grand Prix Software Ltd., o jogo ganhou popularidade por seu enredo único e jogabilidade desafiadora. Foi também um dos poucos jogos lançados para o Amstrad CPC que não foi uma porta ou uma conversão, tornando-se um destaque entre outros jogos de sua época. O jogo segue a história de Humphrey, um menino que parte em uma missão para resgatar sua irmã, Honey, que foi sequestrada por um bruxo malvado. Armado apenas com um estilingue confiável, Humphrey deve atravessar um mundo místico repleto de diversas criaturas e obstáculos para chegar ao castelo do mago e salvar sua irmã. O objetivo do jogo é progredir através de diferentes níveis, cada um com seu próprio conjunto de desafios, para finalmente enfrentar o mago e resgatar Honey. Uma das características de destaque do Humphrey são seus gráficos. O jogo apresenta visuais vibrantes e coloridos, considerados avançados para o Amstrad CPC da época. O jogo também apresentava animações suaves, tornando a jogabilidade fluida e envolvente. A atenção aos detalhes nos gráficos e ambientes contribuiu para a experiência envolvente de jogar Humphrey. A jogabilidade em Humphrey é desafiadora, para dizer o mínimo. Ao longo dos níveis, Humphrey deve derrotar vários inimigos usando seu estilingue, navegar por terrenos traiçoeiros e resolver quebra-cabeças. Os inimigos variam de criaturas simples a chefes mais complexos e difíceis, aumentando a experiência emocionante do jogo. Os quebra-cabeças, embora não sejam excessivamente complexos, exigem algum pensamento estratégico e adicionam uma camada de profundidade à jogabilidade. Além da jogabilidade e dos gráficos, Humphrey também é elogiado por sua trilha sonora excepcional. Composta por David Whittaker, a música do jogo captura perfeitamente a sensação mágica e aventureira do jogo. A música muda dependendo do nível, aumentando a imersão geral do jogo. É considerada uma das melhores trilhas sonoras do Amstrad CPC e ainda hoje é lembrada com carinho pelos jogadores. Apesar de sua recepção positiva, Humphrey tinha suas falhas. Os controles eram frequentemente considerados desajeitados e sem resposta, tornando algumas seções da plataforma um pouco frustrantes. Alguns níveis também foram considerados muito difíceis, o que poderia atrapalhar o progresso do jogador e gerar um sentimento de frustração.

Jump

Jump é um clone bonito dos Space Invaders do desenvolvedor espanhol Zigurat. O jogo joga como um tiroteio padrão para cima, excepto que em vez de disparar contra alienígenas que chegam, é preciso Jump para baixo nos blocos debaixo dos pés para esmagar as criaturas rastejantes a partir do fundo. É tudo, mas o jogo torna-se um pouco mais interessante em níveis posteriores, quando se é confrontado com insectos mais desagradáveis que não podem ser esmagados com um único bloco. Um desenho de jogo inexplicavelmente mau é que se deve Jump sobre cada bloco três vezes antes de cair. Isto torna o jogo muito difícil e cansativo para mim, pois os meus dedos cansaram-se de tanta coisa Jumping bastante rapidamente. Ainda assim, pode valer a pena para qualquer pessoa que goste de jogos do tipo Space Invader.

Jungle Warrior

Jungle Warrior foi um jogo de ação e aventura lançado para computador MSX em 1990. Desenvolvido pela Konami, este jogo levou os jogadores a uma jornada emocionante por uma selva exótica cheia de perigo e emoção. Com sua jogabilidade envolvente e gráficos impressionantes, Jungle Warrior rapidamente ganhou seguidores cult e continua sendo um clássico entre os entusiastas de MSX até hoje. A história de Jungle Warrior gira em torno de um bravo guerreiro chamado Kimo, que embarca em uma missão para resgatar sua amada princesa das garras de um feiticeiro malvado. Armado apenas com sua lança confiável e alguns feitiços mágicos, Kimo deve navegar por terrenos traiçoeiros, lutar contra criaturas ferozes e superar quebra-cabeças desafiadores para alcançar seu objetivo. A jogabilidade não linear do jogo permite aos jogadores explorar a vasta selva em seu próprio ritmo, descobrindo segredos escondidos e encontrando vários obstáculos ao longo do caminho. Um dos aspectos mais impressionantes de Jungle Warrior são seus gráficos impressionantes. Os gráficos de 8 bits do jogo podem parecer desatualizados para os padrões atuais, mas na época de seu lançamento ele era considerado de primeira linha. Os exuberantes ambientes da selva são lindamente renderizados e os sprites dos personagens são detalhados e expressivos. A trilha sonora do jogo é igualmente impressionante, com música de inspiração tribal e efeitos sonoros emocionantes que contribuem para a imersão do jogo. A mecânica de jogo de Jungle Warrior é relativamente simples, mas desafiadora. Os jogadores controlam Kimo enquanto ele pula, corre e luta pela selva. Uma das características únicas do jogo é a capacidade de se transformar em diferentes animais, cada um com suas habilidades únicas. Isso adiciona um elemento estratégico à jogabilidade, pois os jogadores devem decidir qual forma é mais adequada para cada desafio que enfrentam. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles encontrarão vários quebra-cabeças que exigem reflexos rápidos e habilidades de pensamento crítico. Esses quebra-cabeças adicionam uma boa pausa na ação e mantêm os jogadores envolvidos no enredo do jogo. Além disso, os jogadores podem coletar vários power-ups e upgrades ao longo do jogo, tornando Kimo mais forte e mais capaz de derrotar seus inimigos.
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