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Jogos publicados por ZiMAG

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa dos jogos publicados.

Cat-Nap

A meio da noite, dentro de um quarto de dormir de um edifício sem descrição, habita um homem frustrado. Ele está acordado, incapaz de adormecer, e a sua inquietação cresce exponencialmente a cada minuto que passa. Algo está a mantê-lo acordado. São aqueles malditos gatos outra vez. Na sesta de gato de ZiMAG, o jogador controla uma pessoa inclinada à vingança contra três gatos ruidosos: Puff, Pearl, e Brutus. Os gatos andam para trás e para a frente ao longo do topo de uma vedação, miar constante e ruidosamente. O jogador começa com um inventário de seis objectos para atirar pelas janelas na esperança de derrubar um dos felinos da vedação, silenciando-os efectivamente durante um breve período. O protagonista nunca aparece, mas é representado por uma mão que se pode mover para a esquerda e para a direita entre as três janelas. Após seleccionar um objecto, o jogador coloca a sua mão em frente de uma das janelas e usa o botão de fogo para lançar o objecto num dos kits insuspeitáveis. Se o jogador conseguir atingir continuamente cada um dos gatos dentro do tempo limite de 5 minutos, eles ganham o jogo e podem finalmente apanhar alguns Z's. Mas cuidado com o Scruffy! Este cão preguiçoso, que normalmente dorme tranquilamente na relva em frente da cerca, acordará numa fúria de ladrar se um dos gatos cair sobre ele, adicionando ainda mais barulho à cacofonia do miau.

Collision Course

Collision Course é um jogo desenvolvido em 1983 e lançado pela Activision para a família de computadores Atari de 8 bits. Os jogadores assumem o papel da piloto de corrida de renome mundial Ginger Massachusetts, que busca provar suas habilidades em campo. Em sua busca pela vitória, Ginger dirige seu carro, apelidado de “O Escaravelho”, em uma série de corridas na ilha de Malooga. O jogo apresenta cinco níveis diferentes, cada um apresentando seus desafios únicos. O primeiro percurso coloca os jogadores contra outros carros controlados por computador numa corrida contra o relógio. O segundo percurso é o Circuit Challenge, uma pista de 4 km. Este curso está repleto de obstáculos técnicos a serem superados. Os jogadores devem negociar cuidadosamente loops, saltos, poços e até obstáculos de água ao longo do caminho. O terceiro percurso é um slalom cronometrado. Os jogadores devem navegar por curvas sinuosas e trilhas quase verticais, evitando obstáculos como manchas de óleo e rampas. O quarto percurso é um evento de descida repleto de curvas desafiadoras que forçam os jogadores a tomar decisões rápidas. O quinto e último nível é um derby de demolição. Aqui, os jogadores devem usar suas habilidades para batalhar em uma guerra total contra oponentes controlados pelo computador. O jogador com menos colisões vence. Para tornar o jogo ainda mais emocionante, Collision Course também apresenta um modo para dois jogadores. Neste modo, os jogadores podem competir entre si em corridas homem contra homem ou equipe contra equipe em tela dividida. Para ainda mais desafios, os jogadores podem ajustar os níveis de dificuldade e ajustar as características de aceleração e manuseio dos veículos. Collision Course foi um título impressionante e avançado para os sistemas Atari de 8 bits. Os jogadores puderam experimentar uma física de direção realista e corridas emocionantes em uma variedade de percursos, tanto no modo para um jogador quanto para dois jogadores. A capacidade de ajustar a dificuldade e as configurações do veículo permite uma experiência de jogo muito divertida e personalizável. Todos esses recursos, combinados com regras e controles fáceis de seguir, fazem do Collision Course um jogo divertido para jogadores de todas as idades.

Cosmic Corridor

Perde-se num espaço hostil no limite da galáxia, suspenso no tempo. Também está sob ataque de criaturas alienígenas e combatentes renegados. Lutar tenazmente e regressar a casa. Cosmic Corridor é um atirador de rolagem. Use o joystick para evitar inimigos e abrir caminho através do corredor cósmico.

Dishaster

Já o viu no circo, mas ainda pode girar um prato naquele pau fino? (rotulado __12)Descascador (rotulado __12) gira uma placa sobre um pau fino. Passado algum tempo, a placa começa a abanar. Nesse momento, mover-se sob a placa e premir repetidamente o botão para devolver a placa à sua velocidade original. Se o pires cair, vai em busca dele antes que caia no chão e ele será colocado de volta no pau. A pontuação é a quantidade de tempo que se mantém as placas a girar; se quatro placas caírem e colidirem, o jogo termina.

I Want My Mommy

Pobre ursinho de peluche. Acaba de ter um pesadelo e quer que a sua múmia o abrace. Vamos ajudar o Teddy a subir a montanha para que possa chegar à sua mamã. I Want My Mommy, o jogador tem de levar o pequeno Teddy por duas montanhas: a primeira montanha tem uma maçã e a segunda tem uma mamã à espera para lhe dar um abraço. Para escalar a montanha, colocar-se num bloco e premir o botão para subir a escada mágica de poeira estelar, que pode subir até atingir níveis mais altos. Também pode descer se for necessário. Para chegar ao último andar, é necessário subir todas as escadas, e os blocos atrapalharão o caminho. No segundo ao quinto andar, um demónio do sono espera para empurrar o Teddy para fora da montanha. No entanto, o Teddy não é capaz de saltar. A única coisa que o jogador pode fazer é evitar os demónios dos sonhos ou receber um beijo especial da mãe flutuante. Se o fizer, será capaz de derrotar um dos demónios. No entanto, o beijo acabará por desaparecer. Se um jogador é derrubado da montanha, regressa ao fundo do primeiro ecrã e começa com a maçã no topo. O contador de pontos começa em zero e conta para cima. Quanto mais rápido um jogador entregar Teddy à sua mãe, mais baixa será a sua pontuação. O objectivo é ter a pontuação mais baixa possível.

Nineball

Nineball foi lançado pela Atari em 1983 e é uma iteração do bilhar de 8 bits para um ou dois jogadores. Ele destaca os jogos competitivos da época e é uma recriação do sinuca de nove bolas. O objetivo do jogo é que o jogador complete nove rodadas encaçapando a última bola nove para passar para o próximo nível. Durante cada rodada, os jogadores têm a tarefa de encaçapar as bolas dentro de um limite de tempo, caso contrário, perderão a rodada. Nineball apresenta diversas variações de jogo que elevam sua rejogabilidade, como bola nove direta, rotação, arremesso de nove bolas, arremessos de piscina e varredura (um jogo em que a bola nove é arremessada usando uma mistura de agachamento e arremessos). Além disso, o jogo oferece três níveis de dificuldade para escolher, que determinarão quanto tempo um jogador terá para encaçapar cada bola e acertar a bola nove. O jogo apresenta gráficos atraentes e sons cativantes que proporcionam uma experiência de bilhar realista. Existem vários designs e temporizadores de mesas de sinuca, bem como uma vista da mesa de sinuca de vários ângulos. As bolas possuem sombras tridimensionais e variam em diâmetro para diferenciar entre as bolas nove e as bolas tradicionais. Além disso, a física do jogo também foi projetada de maneira realista, com o impulso da bola sendo replicado com precisão, bem como colisões e interações de giro realistas. Nineball requer concentração e habilidade para completar suas nove rodadas, já que os jogadores precisam pensar taticamente e encaçapar o máximo de bolas possível antes que o cronômetro expire. Além disso, o jogo pode ser jogado sozinho, porém seu modo competitivo para dois jogadores adiciona um elemento social. Os jogadores podem convidar amigos e competir pelo domínio da pontuação, oferecendo uma pausa única no modo single-player normal. Nineball é uma alternativa divertida e envolvente aos jogos de sinuca padrão. Permite aos jogadores experimentar o bilhar clássico, embora a sua tecnologia contemporânea o faça sentir fresco e emocionante. Aqueles que procuram um desafio divertido e baseado em habilidades não devem procurar além do Nineball, pois ele oferece um toque único em jogos de 8 bits.

River Rat

River Rat é um amado jogo de estilo arcade lançado pela Atari em 1983. Embora o jogo não apresente visuais chamativos e um som rudimentar de 8 bits, desde então se tornou um clássico cult. Os jogadores de River Rat assumem o controle de um barco solitário navegando em um rio largo e sinuoso. O objetivo do jogo é coletar o máximo de moedas possível enquanto navega no rio sem esbarrar em obstáculos e ficar preso. À medida que o jogador move seu barco para cima e para baixo no rio, ele encontra vários obstáculos, como troncos flutuantes, crocodilos e garças irritantes. Perder um obstáculo ou colidir com um resulta na perda de uma vida do jogador e na necessidade de reiniciar o nível, embora haja vidas para gastar em suprimento ilimitado. O jogo apresenta diferentes níveis de dificuldade crescente, qualquer um dos quais pode ser alcançado com um toque rápido no botão 'SELECT', proporcionando infinitas horas de alegria para o jogador habilidoso. Os jogadores devem dominar a memorização dos layouts de nível, técnicas de esquiva astutas e controle preciso do barco para experimentar os níveis mais altos do jogo. À medida que o jogador passa por um nível, vários itens de bônus aparecem brevemente e devem ser coletados para ganhar pontos extras. Alguns desses bônus incluem jarros, joias e um barco que segue o barco do jogador e coleta moedas por conta própria. Fortemente influenciado por jogos de arcade clássicos, River Rat oferece um desafio de habilidade e destreza que traz de volta a nostalgia dos anos 80. Apesar de sua falta de design moderno, o jogo ainda é surpreendentemente envolvente e divertido até hoje. Embora tenham se passado décadas desde o lançamento original do jogo, River Rat permanece como um retrocesso agradável à era dos 8 bits que nenhum fã de jogos clássicos deve perder.

Tanks But No Tanks

Deve defender o último posto avançado do mundo livre. Se for destruído, o mundo livre está condenado. Tanks But No TanksEm Tanques Mas Sem Tanques , é um único tanque a defender o seu posto avançado das ondas de tanques fantasmas. Estes tanques podem aparecer e desaparecer no ecrã. Neste jogo, apenas até 20 tanques podem aparecer de cada vez, mas nem todos estarão no ecrã ao mesmo tempo. Quando destruir todos os 20 tanques fantasmas, passará para o nível seguinte. No nível 1, há um labirinto de muros para abrandar o inimigo. No nível 2, só se utiliza uma pequena ilha como escudo. No nível 3, há três: você, a sua base e o inimigo, e nada mais. Existem cinco tanques em cada nível. Se se destruir um tanque ou uma base, o jogo acaba.
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