Final Frontier
Final Frontier é um videogame de estratégia desenvolvido por Bubble Bus Software e publicado por Personal Software Services em 1989. Atualmente você pode jogá-lo em DOS.
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Tabela de conteúdos
Imagens Final Frontier
Descrição Final Frontier
Quando a humanidade começou a introduzir eventos na biosfera terrestre que não conseguia lidar, a biosfera caiu. Os organismos geneticamente modificados causaram a morte de todas as formas de vida excepto os andróides produzidos para a última guerra. Reuniram recursos, construíram robôs, enviaram-nos para combater, etc. A Terra fez uma substituição da biosfera baseada na energia da radiação em vez da energia solar. Os andróides descobriram que as tempestades de radiação deixam um rasto de material nuclear e começaram a recolhê-lo para o utilizar como fonte de energia. E começaram a evoluir. Recolhendo os restos metálicos, eles analisaram e redesenharam os robôs, avançando na sua evolução. Devido a esta situação, o painel de revisão planetária pediu ao conselho de design que parasse a demolição da superfície do planeta e a sua reatribuição à piscina de design. E o conselho de desenho aceitou a recomendação com uma condição. Uma forma claramente dominante de andróide deve emergir antes da próxima revisão, ou o planeta será redesignado para o conjunto de desenhos.
Assim, o jogador controla um complexo militar andróide móvel, vulgarmente chamado de cidade robô. O objectivo do jogador é conquistar todas as outras cidades robotizadas do continente e desenvolver as suas capacidades de fabrico e desenho para se tornarem o modelo supremo. O continente está dividido em zonas. Cada zona contém uma cidade inimiga. A cidade do jogador é móvel e pode mover-se entre zonas, e em torno do mapa dentro de uma zona. O jogador tem um armazém central de metal e energia que é utilizado para construir robôs. O jogador envia da cidade para recolher mais energia e metal, combater robôs inimigos, e localizar e destruir a cidade inimiga em cada zona.
A linha de produção do jogador só pode produzir um número limitado de modelos de robôs e é preciso tempo, energia e metal para os produzir. O jogador pode obter as plantas para produzir modelos melhores e mais devastadores ao derrotar cidades mutantes em certas zonas que estão marcadas no mapa mundial. As capacidades de combate e produção das cidades inimigas variam de zona para zona, e o jogador tem de encontrar uma rota para cada cidade mutante que não as leve através de uma zona que contenha uma cidade mais poderosa do que o jogador pode suportar, uma vez que o jogador precisa de destruir a cidade inimiga para poder atravessar uma zona. Há uma série de coisas que tornam a vida mais difícil. O terreno acidentado do terreno devastado restringe o movimento de alguns modelos de robôs. Por exemplo, modelos alimentados por ar não podem atravessar colinas ou terrenos quebrados, e modelos com lagartas não podem atravessar fluxos de lava. As tempestades de radiação destruirão qualquer robô apanhado nelas, e as tempestades electromagnéticas podem destruir qualquer modelo voador numa área.
O jogo tem três ecrãs a partir dos quais o jogador controla a acção: O ecrã de ícones tem ícones com várias funções em torno das margens, incluindo ícones para aceder aos outros dois ecrãs, e um mapa de radar da área em que o jogador se encontra no centro. O mapa do radar pode exibir uma variedade de informações diferentes, seleccionando vários ícones.
O mapa principal é onde a acção tem lugar. Este é um mapa da área com scroll, mostrando a cidade do jogador, os seus robôs, inimigos, e os diferentes tipos de terreno e outros perigos que o jogador encontra. A acção aqui é controlada por um cursor que o jogador pode mover-se em torno do mapa.
O ecrã de produção é o chão de fábrica a partir do qual o jogador desenha e constrói os robôs, e mantém um registo dos seus recursos metálicos e energéticos.
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Informações técnicas
Ano:
1989
Plataforma:
DOS
País de lançamento:
United Kingdom
Gênero:
Estratégia
Editora:
Personal Software Services
Desenvolvedor:
Bubble Bus Software