Finite Zone
Finite Zone é um videogame de acção e publicado por Hartung em 1990. Atualmente você pode jogá-lo em Game Master.
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Imagens Finite Zone
Descrição Finite Zone
Em Finite Zone, o jogador controla um piloto de reconhecimento solitário preso em uma região isolada do espaço conhecida como Zona Finita. Os faróis de navegação falharam, as estações de suprimentos estão inativas e o setor circundante está dividido em uma série de campos instáveis. O objetivo é reativar os seis portais de fronteira e alcançar a estação de controle central antes que a reserva de energia da nave se esgote. Cada portal é protegido por uma combinação diferente de perigos, exigindo exploração, gerenciamento cuidadoso de combustível e a recuperação de códigos de acesso em instalações abandonadas.
O jogo combina navegação aérea com sequências de ação em curta distância. No mapa do setor, a nave se move por uma grade quadrada de cinturões de asteroides, nuvens de detritos, campos minados e estações de retransmissão. O combustível e a energia do escudo diminuem continuamente enquanto a nave está em movimento, embora células de energia possam ser coletadas em plataformas abandonadas. Ao entrar em uma área hostil, a tela muda para uma visão de combate com rolagem, onde o piloto deve desviar do fogo inimigo e lançar mísseis contra drones de patrulha. A munição é limitada e os tiros também podem ser usados para destruir obstruções que bloqueiam rotas estreitas. Atracar em uma estação funcional restaura parte do escudo, mas pode consumir um tempo valioso.
Cada seção da Zona Finita possui suas próprias condições de operação. Alguns campos invertem os controles da nave em intervalos regulares, enquanto outros ocultam passagens até que suas torres de sinal sejam desativadas. Corredores magnéticos puxam a nave em direção às paredes, e setores de radiação enfraquecem gradualmente o casco, a menos que um módulo estabilizador tenha sido instalado. Os módulos são encontrados em diferentes locais e podem ser instalados entre as missões, permitindo ao jogador melhorar a aceleração, a capacidade do escudo, o alcance do scanner ou o poder de fogo das armas. Apenas um número limitado de módulos pode ser carregado, tornando a seleção de equipamentos uma parte importante de cada tentativa.
A apresentação visual utiliza uma tela escura e bem definida, dominada por espaços negros, linhas de grade luminosas e blocos compactos de azul, verde, âmbar e vermelho. O mapa é construído a partir de símbolos geométricos que identificam estações, perigos, portais e setores inexplorados, enquanto as cenas de combate utilizam sprites brilhantes contra campos estelares em movimento rápido. Explosões se fragmentam em pequenos quadrados, e naves danificadas piscam em cores alternadas antes de se desintegrarem. Um painel de status exibe permanentemente o combustível, a resistência do casco, a carga do escudo, o inventário de armas e o número de portões ainda aguardando ativação.
O áudio é simples e funcional, com um pulso eletrônico constante acompanhando a navegação e tons mais graves indicando encontros de combate. Contatos de radar produzem sinais curtos e ascendentes, sirenes de alerta soam quando o combustível ou a resistência do casco estão baixos, e o acoplamento bem-sucedido é confirmado por uma sequência de notas descendentes. A Zona Finita exige progresso calculado em vez de ataques contínuos. Jogadores que avançam rapidamente por setores abertos podem alcançar os portões rapidamente, mas não têm poder suficiente para sobreviver às defesas finais, enquanto exploradores minuciosos podem descobrir rotas mais seguras e equipamentos mais poderosos. Suas fronteiras fixas, recursos limitados e condições de campo variáveis conferem importância imediata a cada decisão.
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Informações técnicas
Ano:
1990
Plataforma:
Game Master
País de lançamento:
Worldwide
Gênero:
Acção
Editora:
Hartung