Grand Prix / Demolition Derby é um videogame de corrida / condução desenvolvido por Bally Manufacturing Corporation e publicado por Astrovision, Inc. em 1979. Atualmente você pode jogá-lo em Bally Astrocade.
Em 1979, a Bally produziu um computador compacto para fliperamas conhecido como Astrocade, uma máquina que visava fundir cartuchos com uma tela colorida de alta resolução. Entre seus primeiros lançamentos, encontra-se um cartucho com dois títulos, Grand Prix e Demolition Derby, uma ROM contendo dois jogos distintos. Os jogadores podiam inserir o cartucho no console e mergulhar em duas experiências diferentes com ambições modestas. O título de corrida oferecia um desafio enxuto, porém expressivo, enquanto o Derby transformava a tela em uma pequena arena de caos. O pacote capturou um momento em que os jogos de microcomputador se inclinavam para a ação acessível e visuais vibrantes, em vez das ambições de escala arcade.
O título de corrida funciona como um jogo de corrida com visão de cima para baixo, com controles limpos e um placar que recompensa a consistência em vez do flash. A tela apresenta uma pista sinuosa, pistas coloridas e uma agradável sensação de velocidade para a época, embora a perspectiva permaneça simples. Os oponentes deslizam com a ajuda da IA, ocasionalmente ziguezagueando para bloquear pistas ou defender sua posição. A direção depende de um joystick, um medidor de combustível é abstraído em velocidade e as voltas se acumulam até a contagem final. O desafio consiste em equilibrar o acelerador e as curvas, evitando colisões e quedas em boxes que custam segundos preciosos. No modo para dois jogadores, os rivais trocam de lugar em uma pista pequena, aumentando a tensão.
O Demolition Derby transforma o ritmo em caos, colocando um ou dois pilotos contra um anel de metal brilhante e areia. A arena é um retângulo compacto com barreiras que parecem indulgentes, mas traiçoeiras quando o momento é importante. As colisões produzem batidas satisfatórias, poeira e trepidação da tela que comunicam o impacto sem sobrecarregar o hardware. Os participantes colidem, giram e ricocheteiam junto com os espectadores que desaparecem em um borrão de cores. O objetivo é simples, apesar de suas peculiaridades físicas: sobreviver o máximo possível atropelando os rivais e reduzindo sua energia. Com a contagem de sprites, a ação permanece legível e surpreendentemente tensa.
O cartucho é uma curiosidade apreciada por colecionadores e entusiastas retrô que apreciam o hardware Ballys. O Grand Prix e seu primo demolidor personificam um momento em que um computador doméstico para jogos podia proporcionar duas emoções distintas em uma única placa, aproveitando paletas de cores e a arte do limite de cintilação mais do que a potência raster. Os críticos da época gravitaram em torno da apresentação nítida e da jogabilidade fácil, enquanto a durabilidade e o preço o mantinham acessível. Em retrospectiva, esta dupla revela por que o Astrocade foi importante: um experimento ousado que mapeou diversos caminhos para o entretenimento interativo acessível hoje.
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Ano:
1979 Plataforma:
Bally Astrocade País de lançamento:
United States (1979) Gênero:Corrida / ConduçãoEditora:
Astrovision, Inc. Desenvolvedor:
Bally Manufacturing Corporation