Lançado em 1985, Macross para MSX foi um jogo inovador para a época. Foi baseado na popular série de anime de mesmo nome, também conhecida como ‘Robotech’ nos Estados Unidos. Desenvolvido pela empresa de videogames Bothtec e publicado pela Forever, Macross foi um dos primeiros exemplos de adaptação de anime de sucesso na indústria de jogos.
O jogo segue a história do anime Macross, onde a Terra é invadida por uma raça alienígena conhecida como Zentraedi. O jogador assume o papel de Hikaru Ichijyo, um piloto habilidoso que deve defender a Terra pilotando um caça a jato transformador conhecido como caça variável. A jogabilidade consiste em combate aéreo em ritmo acelerado, com o elemento adicional de o jogador ser capaz de transformar seu lutador em três modos diferentes: lutador, guardião e battlóide. Essa versatilidade adicional proporcionou uma jogabilidade emocionante e dinâmica que manteve os jogadores tensos.
O que fez Macross se destacar dos outros jogos da época foram seus gráficos e som impressionantes. O jogo utilizou toda a capacidade do sistema MSX, apresentando sprites e planos de fundo 2D vibrantes e detalhados. Os efeitos sonoros também foram excelentes, com músicas adequadas e cativantes que mergulharam ainda mais os jogadores nas batalhas intensas. O jogo também contou com cenas do anime, aumentando a experiência cinematográfica geral.
Uma das características de destaque do Macross foi seu robusto sistema de customização. Conforme o jogador avança no jogo, ele pode coletar power-ups e atualizar seu lutador com diferentes armas, escudos e motores. Isso proporcionou um nível de profundidade à jogabilidade, já que os jogadores podiam traçar estratégias e escolher a melhor combinação de atualizações para cada missão.
O jogo também apresentou um desafio para os jogadores, com níveis cada vez mais difíceis e lutas contra chefes. Cada chefe tinha seu conjunto único de ataques e pontos fracos, exigindo que os jogadores se adaptassem e traçassem estratégias para derrotá-los. Além disso, o jogo contava com um sistema de senha para salvar o progresso, possibilitando continuar jogando mais tarde.
Macross foi bem recebido pela crítica e pelos jogadores, com seus gráficos, som e jogabilidade impressionantes. Solidificou ainda mais o MSX como um sistema de jogo capaz e abriu caminho para adaptações de anime mais bem-sucedidas no futuro. O jogo também gerou sequências e spin-offs, consolidando seu legado na indústria de jogos.
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Outros nomes:
Chō Jikū Yōsai Macross: Countdown, マクロスカウントダウン Ano:
1985 Plataformas:
MSX, PC-88 País de lançamento:
Japan Gênero:AcçãoEditora:
Bothtec, Inc. Desenvolvedor:
Alex Bros