Mail Order Monsters é um videogame de estratégia e publicado por Electronic Arts, Inc. em 1985. Atualmente você pode jogá-lo em Commodore 64, Atari 8-bit.
Mail Order Monsters chegou ao Commodore 64 em 1985, com uma mistura perfeita de humor e mecânicas complexas. Você administra um zoológico particular, respondendo a ofertas de catálogos brilhantes que permitem comprar criaturas estranhas com o dinheiro ganho em confrontos travessos. Em vez de um jogo de luta tradicional, a coleção de criaturas é tratada como contabilidade: cada escolha tem um custo, e cada monstro traz peculiaridades que podem ajudar ou sabotar seus planos.
As batalhas acontecem em um ringue quadriculado onde os turnos determinam o movimento e os ataques. Os monstros possuem atributos individuais de força, agilidade e resistência, além de traços de personalidade que influenciam a ferocidade de seus ataques ou a rapidez com que se cansam. Durante as rodadas, você pode mudar de tática reposicionando-se, selecionando movimentos especiais ou gastando energia em posturas defensivas. Entre as lutas, uma camada de gerenciamento simples controla o estoque, os resultados de treinamento e o fluxo de caixa que determina o que você pode encomendar em seguida.
A progressão é impulsionada pela experimentação. Algumas criaturas respondem bem ao treinamento inicial, enquanto outras progridem de forma desajeitada, a menos que sejam treinadas com paciência. Treinadores rivais e eventos aleatórios adicionam volatilidade, então uma equipe que parece imbatível no papel pode desmoronar sob efeitos inesperados. Você também precisa ponderar a raridade em relação à confiabilidade, porque compras baratas podem lotar sua equipe com criaturas teimosas e ineficazes. A curva de aprendizado é íngreme, mas justa, incentivando a tentativa, o reparo e, ocasionalmente, riscos calculados.
Visualmente, o jogo se apoia em sprites brilhantes e animações instantaneamente legíveis, transformando criaturas excêntricas em pequenos atores de palco. Quando os ataques acertam, explosões de cores e flashes de impacto fornecem um feedback satisfatório, mesmo em telas pequenas. O áudio usa o SID para fornecer conversas em estilo chiptune, marchas rítmicas e dicas sonoras impactantes que fazem com que cada decisão pareça urgente. A apresentação permanece descontraída, com um senso de absurdo consciente que nunca se torna sombrio, apesar da pressão da competição.
Muito tempo depois de sua estreia em 1985, o jogo perdura como uma relíquia cult para jogadores que apreciam a mecânica em vez do espetáculo. Sua premissa de compra e aquisição lembra uma economia proto-colecionadora de criaturas, enquanto as táticas de turno satisfazem a sede de competitividade. Muitos novatos o descobrem através de emulações modernas, onde os saves revelam a profundidade do planejamento necessário. Se você gosta de estratégia peculiar e monstros cheios de personalidade, esta raridade da era Commodore ainda oferece um ritmo viciante de comprar, treinar, apostar e batalhar. As melhores partidas surgem ao equilibrar os temperamentos dos monstros, manter seu lutador mais forte em forma para as lutas pelo título e usar o catálogo como alavanca, em vez de uma máquina de venda automática, quando a sorte se recusa a cooperar por muito tempo.
Baixar jogo
É possível que tenhamos vários downloads disponíveis
quando existem versões diferentes.