Missile War é um videogame de acção desenvolvido por UA Limited e publicado por Emerson Radio Corp. em 1982. Atualmente você pode jogá-lo em Arcadia 2001.
Em Missile War, o jogador assume o comando de uma rede de defesa terrestre encarregada de proteger territórios povoados de um bombardeio implacável. Mísseis inimigos descem das partes superiores da tela, seguindo trajetórias angulares em direção às instalações abaixo. As posições de defesa disponíveis estão espalhadas pela parte inferior do campo de jogo, e a sobrevivência depende da seleção do ponto de disparo correto, da avaliação das trajetórias de entrada e da destruição de cada ogiva antes que ela atinja seu alvo. A ação apresenta uma clara batalha de tempo e precisão, com cada onda exigindo decisões mais rápidas.
O joystick direciona o cursor de defesa pelo céu, enquanto o controle de tiro lança um interceptor em direção à posição selecionada. Um disparo bem-sucedido produz uma explosão expansiva, e qualquer míssil inimigo atingido por ela é eliminado. O jogador deve, portanto, mirar não apenas em alvos individuais, mas também em grupos de mísseis viajando próximos uns dos outros. Detonar uma ogiva perto do topo da tela pode eliminar uma formação perigosa, enquanto um disparo mal posicionado pode deixar vários alvos livres para continuar sua descida. A munição e as posições defensivas são limitadas, tornando o desperdício de disparos um sério perigo durante os estágios finais do ataque.
A tela é organizada como uma exibição de combate noturno austera. Um campo escuro serve de fundo para os rastros brilhantes dos mísseis, rajadas de luz e as instalações defensivas compactas posicionadas ao longo da borda inferior. Os projéteis inimigos são representados por linhas bem definidas ou pontos luminosos enquanto cruzam o céu, enquanto o fogo interceptor traça uma rota direta da bateria selecionada até seu destino. Explosões preenchem brevemente a área circundante com padrões de cores em blocos, dando a cada interceptação bem-sucedida um forte impacto visual. A apresentação organizada mantém a ação fácil de acompanhar, mesmo com o aumento do número de alvos.
Missile War usa breves tons eletrônicos para marcar os principais eventos da batalha. Lançamentos, impactos e explosões são distinguidos por sons nítidos no estilo arcade, enquanto o ataque contínuo é acompanhado por uma sequência tensa de sinais repetidos. O áudio permanece enxuto e funcional, reforçando a impressão de um sistema computadorizado de alerta e defesa, em vez de fornecer um fundo musical. Cada som se torna uma parte importante da ação, ajudando o jogador a reconhecer um lançamento ou interceptação enquanto a atenção permanece fixa no céu.
À medida que o bombardeio continua, as trajetórias dos mísseis se tornam mais difíceis de decifrar e a pressão sobre a rede de defesa aumenta constantemente. Um jogador que dispara rapidamente pode eliminar o perigo imediato, mas deixar as baterias despreparadas para a próxima onda; um jogador que espera demais corre o risco de perder uma instalação ou permitir que os atacantes alcancem seus objetivos. Missile War é, portanto, construído em torno de concentração, previsão e uso econômico do poder de fogo. Seus controles simples tornam o ataque inicial imediatamente acessível, enquanto o ataque crescente proporciona um teste exigente de reflexos para os jogadores que buscam uma pontuação mais alta.
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