Power Factor é um videogame de acção desenvolvido por Hand Made Software, Ltd. e publicado por Atari Corporation em 1992. Atualmente você pode jogá-lo em Lynx.
Power Factor é um platformer de acção em que o protagonista, Redd Ace, luta contra extraterrestres chamados Ceegarians da dimensão Ceeg. Claro que, uma vez que os estrangeiros estão presentes, os cegarianos são chamados "intrusos extradimensionais", e as criaturas cegarianas que o jogador enfrenta são invasores malignos chamados "Sinlendo Techmods".
O principal objectivo do jogo é basicamente conquistar palcos e patrões e construir bombas para destruir os cegarianos. A bomba tem seis componentes. Todo o jogo tem lugar dentro do "reactor da nossa dimensão", como diz a caixa. Portanto, o ambiente do jogo é concebido para se parecer com o interior de uma máquina. Para complicar ainda mais a história, as instruções dizem que o jogo em si é uma simulação de realidade virtual que os jogadores experimentam no futuro com base nas façanhas do Ás Vermelho, e que percorrem este simulador na 'famosa Lua de Lazer Atariana'.
O cenário é bastante pequeno, mas foi concebido como um labirinto ao estilo de Metroid. Contudo, ao contrário de Metroid, não é possível revisitar áreas que tenham sido desobstruídas. No final de cada etapa, há uma batalha de chefes, por vezes com até duas personagens inimigas de ecrã duplo.
O Red Ace tem uma arma muito versátil chamada 'Tmat MOW', que significa 'TRANSMAT Multiple Ordnance Weapon' (Arma de Artilharia Múltipla TRANSMAT). Tem quatro armas diferentes que podem ser usadas com os botões A e B, dando ao jogo um total de oito armas diferentes, com uma pistola padrão. Outras armas incluem lasers, lança-chamas, mísseis e bombas. As armas podem ser obtidas jogando ao longo dos palcos e recolhendo vários ícones de armas. Quando as munições acabarem, a arma desaparecerá e deverá ser recuperada. É preciso ser conservador ao recolher munições, especialmente porque muitas armas têm apenas duas munições. A selecção de armas é estranhamente mapeada para as teclas de setas, tal como o movimento dos caracteres: tocando no D-pad selecciona uma arma, e segurando-a para baixo move-se a vermelho.
Os controlos do Ás Vermelho são um pouco diferentes dos típicos platformers da época: as armas são mapeadas para os botões A e B, e não há botão de salto. Em vez disso, o pacote de levitação nas suas costas permite que Redo voe: batendo 'para cima' no D-pad activa o salto, e segurando 'para cima' activa o dispositivo de levitação, permitindo que Redo voe. Para além da barra de alimentação, aparece também uma barra de combustível, e o voo nunca é em vão. Ao agachar-se, Ledo aponta automaticamente para cima num ângulo de 45 graus em vez de para a frente.
Premindo o botão 'Opção 2', surge um menu que mostra informação sobre os fragmentos da bomba que o jogador está a recolher e detalhes sobre as várias armas. Premindo o botão 'Opção 2', se o jogador estiver de pé em frente do computador, surgirá um menu mostrando um mapa da área em que o jogador se encontra e informações sobre as personagens inimigas.
Há três vidas e não há forma de continuar. Existem três níveis de dificuldade: 'Fácil', 'Normal' e 'Difícil', que podem ser seleccionados antes de jogar.
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