Rescue é um videogame de acção desenvolvido por Universal Research Laboratories, Inc. e publicado por Stern Electronics, Inc. em 1982. Atualmente você pode jogá-lo em Arcade.
Rescue, lançado em 1982 para arcades, apresenta um desafio de ação centrado em um helicóptero de resgate, cuja missão é evacuar civis de uma sequência de zonas atingidas por catástrofes. Os jogadores pilotam a aeronave por diversos cenários — telhados urbanos, portos inundados e desfiladeiros — afastando-se do perigo apenas o tempo suficiente para embarcar os necessitados e transportá-los para um local seguro. A premissa é simples: localizar pessoas ilhadas, estender o guincho, resgatar o máximo possível delas e levá-las de volta a um ponto de resgate designado dentro do limite de tempo de cada fase.
A essência da jogabilidade reside na precisão do piloto e no timing cuidadoso. O helicóptero é controlado por um joystick padrão de oito direções, permitindo movimentos suaves em espaços aéreos congestionados e corredores estreitos. Dois botões de ação controlam o mecanismo do guincho: um abaixa o cabo para alcançar os civis, o outro libera a carga assim que ela estiver segura. Os civis são içados por uma corda que não deve se enroscar em destroços, fios ou telhados. Cada coleta bem-sucedida aumenta a pontuação, enquanto um depósito bem-sucedido na zona segura completa o objetivo daquele segmento. Os medidores de combustível e de temperatura do rotor exigem atenção constante, adicionando uma camada estratégica a cada subida, pairar e descida.
Os perigos em Rescue vêm de diversas formas. Rajadas de vento e correntes térmicas complicam a subida e a aproximação, enquanto destroços caindo, cabos de energia e estruturas em colapso ameaçam interromper manobras cuidadosas. O tempo pressiona os jogadores para frente, com cada fase exigindo reflexos mais rápidos à medida que a operação de resgate se torna mais complexa. Algumas zonas introduzem adversários menores — drones voando baixo ou aeronaves de observação hostis — que testam a habilidade de navegação e o tempo de reação, incentivando os jogadores a desviar dos obstáculos em vez de simplesmente atravessá-los. O sucesso depende do planejamento de rotas que maximizem os resgates e minimizem a exposição ao perigo.
Os gráficos em Rescue enfatizam sprites nítidos e legíveis e uma ação clara e fácil de entender em uma tela compacta de arcade. Os edifícios e as paisagens são renderizados em cores de alto contraste com um distinto toque neon, enquanto o helicóptero e as figuras resgatadas se animam com quadros nítidos e incrementais para transmitir movimento e peso. Os efeitos de paralaxe no fundo dão uma sensação de profundidade à medida que a aeronave se move, e a paleta de cores — laranjas vibrantes, azuis cobalto e verdes esmeralda — ajuda a distinguir alvos, perigos e zonas seguras num relance. O design de áudio apresenta um zumbido constante do rotor, um ruído agudo do motor e bipes nítidos para os itens recolhidos, intercalados com efeitos curtos e explosivos que pontuam os momentos de quase colisão e os resgates bem-sucedidos, tudo contribuindo para um ritmo ágil e arcade que recompensa a precisão e a pilotagem audaciosa.
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Ano:
1982 Plataforma:
Arcade País de lançamento:
United States Gênero:AcçãoEditora:
Stern Electronics, Inc. Desenvolvedor:
Universal Research Laboratories, Inc.