Rick Dangerous é um videogame de acção desenvolvido por Core Design Ltd. e publicado por Microplay Software em 1989. Atualmente você pode jogá-lo em DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64.
Rick Dangerous chegou ao PC em 1989, trazendo a ousada mistura de plataforma e lógica de quebra-cabeças da Beam Software para o DOS. O protagonista é um aventureiro fanfarrão que se aventura por cenários temáticos que parecem um labirinto feito com uma história em quadrinhos. Desde os primeiros momentos, o jogo instiga a impaciência: ele lança obstáculos rapidamente e exige precisão em cada salto. Mesmo sem as conveniências modernas, o jogo ainda consegue ter uma aparência vibrante, graças aos sprites ágeis e aos cenários que rolam suavemente.
Em termos de estrutura, cada fase é mais do que uma simples corrida. Você avança encontrando chaves, desativando armadilhas e usando itens na ordem correta; caso contrário, uma porta permanece fechada ou uma plataforma desaba no pior momento. Os inimigos variam de brutamontes teimosos a criaturas irritantes que punem o excesso de confiança. A câmera acompanha o personagem com cautela, então você aprende a ler o que está logo além da borda da tela. A morte é frequente, mas os pontos de reinício mantêm o ciclo tenso em vez de tedioso, incentivando a experimentação em vez da desistência.
Controlar o personagem é uma experiência envolvente, com saltos que recompensam comandos precisos e punem o uso indiscriminado de botões. O combate existe, mas não é o foco principal; a maior parte do progresso vem da movimentação, do tempo de disparo dos projéteis e da navegação inteligente por áreas perigosas. Terrenos traiçoeiros surgem em rápida sucessão: encostas geladas, pontes instáveis e poços verticais onde um pequeno passo em falso se transforma em uma longa queda. A curva de dificuldade do jogo se acentua à medida que você ganha confiança, porque truques que antes eram inofensivos começam a se encadear em surpresas.
Como os mundos são claustrofóbicos, pequenas pistas ambientais importam: um painel de parede suspeito pode esconder uma porta, e uma saliência aparentemente segura pode ser uma armadilha de uso único. A coleta de recursos é recompensada com mais saúde e munição, então corridas cautelosas ocasionalmente superam a velocidade. A maestria vem da memorização das rotas dos inimigos e da repetição de trechos até que seus reflexos acompanhem o ritmo. O segredo é a persistência. Visualmente, a versão para DOS é impactante em vez de rebuscada, usando silhuetas marcantes e paletas de alto contraste que permanecem legíveis mesmo quando a ação fica frenética. O suporte de áudio é igualmente energético, com temas animados em chiptune e efeitos crepitantes que tornam as explosões e os cliques das portas satisfatórios. Os jogadores redescobriram o título posteriormente como um marco para um design desafiador, porém justo, e as sequências transformaram seu tom em uma marca reconhecível de perigo irreverente. Se você o encarar como um quebra-cabeça que se resolve com as mãos, e não apenas com a mira, a aventura para DOS permanece estranhamente encantadora décadas depois.
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Outros nomes:
Rick Dangerous: The Adventure Starts Here, Rick Dangerous: Action... Adventure... all that neat stuff! Ano:
1989 Plataformas:
DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 País de lançamento:
United States, Germany, Italy, United Kingdom, Denmark, Finland, France Gênero:AcçãoEditora:
Microplay Software Desenvolvedor:
Core Design Ltd.