Robot Killer coloca o jogador dentro de uma rede hostil de corredores eletrônicos, onde cada sala é ocupada por oponentes mecânicos armados. O objetivo é direto: entrar em cada labirinto, destruir os robôs e sobreviver o tempo suficiente para chegar à próxima seção. O piloto do jogador é visto de cima, com todo o campo de jogo apresentado como uma arena de tela única. Paredes dividem a sala em passagens e espaços fechados, criando linhas de tiro, cantos cegos e rotas estreitas pelas quais tanto o jogador quanto as máquinas devem se mover.
O movimento é controlado com o joystick em quatro direções, permitindo que o piloto se desloque horizontal ou verticalmente pelo labirinto. Um botão de disparo separado lança tiros na direção do movimento ou para o lado selecionado da tela. Robôs inimigos patrulham as passagens e reagem à posição do jogador, transformando uma simples missão de busca e destruição em uma competição de tempo e posicionamento. Um tiro certeiro elimina um robô, enquanto o contato com um inimigo ou um de seus projéteis custa uma vida. Movimentos descuidados podem deixar o jogador preso entre paredes, enquanto um avanço deliberado permite usar cantos como cobertura e limpar uma sala, um alvo por vez.
Cada fase é construída em torno do mesmo padrão urgente de exploração, mira e fuga, mas a disposição dos corredores confere a cada tela um caráter tático diferente. Robôs podem ocupar várias partes da sala ao mesmo tempo, forçando o jogador a decidir se atira imediatamente ou se move para uma posição mais favorável. Seções abertas oferecem espaço para esquivar, enquanto corredores estreitos limitam o movimento e tornam o fogo inimigo especialmente perigoso. A pontuação aumenta a cada alvo mecânico destruído, recompensando tiros precisos e progresso rápido. As vidas restantes são exibidas como um lembrete constante de que hesitação e colisão são igualmente custosas.
A apresentação visual utiliza os gráficos em blocos brilhantes de Arcadia 2001 para definir a arena de combate com formas fortes e facilmente reconhecíveis. As paredes do labirinto se destacam claramente contra o fundo escuro, enquanto a nave do jogador e os robôs inimigos são distinguidos por cores contrastantes e formas animadas compactas. A movimentação é ágil e descomplicada, mantendo o foco nas mudanças de posição dos inimigos em vez de detalhes decorativos. Explosões e impactos proporcionam breves flashes de atividade visual, e a tela permanece organizada para que robôs se aproximando e disparos inimigos possam ser acompanhados rapidamente.
O áudio consiste em efeitos eletrônicos nítidos para movimento, disparos, impactos e destruição, complementados por breves sinais que indicam perigo e eventos de pontuação. O ritmo acelerado dos efeitos sonoros reforça a atmosfera mecânica e confinada do labirinto. Robot Killer é, portanto, um teste exigente de reflexos e escolha de rotas, oferecendo controles imediatos, mas aumentando a pressão a cada nova sala. A sobrevivência depende de manter-se em movimento, atirar com precisão e nunca permitir que as máquinas cerquem o jogador.
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