Rules of Engagement 2
Rules of Engagement 2 é um videogame de estratégia desenvolvido por Omnitrend Software, Inc. e publicado por Impressions Games em 1993. Atualmente você pode jogá-lo em DOS, Amiga.
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Tabela de conteúdos
Imagens Rules of Engagement 2
Descrição Rules of Engagement 2
Um dos jogos mais jogáveis de todos os tempos, Rules of Engagement 2 é um combate estelar estratégico que poderia ser integrado com o nível táctico de Breach 3.
A interface, embora lógica, é assustadoramente detalhada. No entanto, aqueles que demorarem algum tempo a subir a íngreme curva de aprendizagem encontrarão a sua paciência bem recompensada com uma jogabilidade profunda e desafiante. A sua sequela é uma versão actualizada que é ainda melhor que a original, com um construtor de campanhas e integra-se com o nível estratégico do Breach 3.
Angus Manwaring escreveu uma excelente revisão da versão Amiga: 'Parece ser mais uma versão actualizada do RoE do que um jogo completamente novo, por isso se tiver a oportunidade de obter ambos, é quase de certeza melhor comprar o RoE2. O segundo jogo é muito maior, pesando mais de 7 megabytes, enquanto que o primeiro pesava menos de 3. Também é bom ver que organizaram tudo em directórios adequados no disco rígido, em vez de despejarem tudo num único directório. Então esta é uma versão actualizada do primeiro jogo com todos os extras que deveriam ter existido antes, mas não existiam? Bem, nem por isso.
Na RoE, houve pelo menos uma introdução que definiu o cenário e alguma (reconhecidamente bastante má) música título. Aqui, não há nada além de alguns ecrãs de títulos. Pergunto-me se estas coisas se perderam na conversão da versão para PC. Antes de poder fazer qualquer coisa, terá de entrar no programa Builder e gerar uma personagem para si próprio. Uma vez isso feito, pode entrar no jogo propriamente dito e fazer uma ou duas missões de treino. Tal como na RoE, os sons de fundo parecem estar ausentes. Sei que eles não mudam a jogabilidade, mas podem contribuir para a atmosfera.
Talvez a diferença mais óbvia entre o primeiro e o segundo jogo RoE seja o método de controlo. É basicamente o mesmo, carregar nos botões de controlo etiquetados, codificados por cores, ou utilizar os equivalentes do teclado, mas no RoE1, cada secção, Táctica, Comunicações, Navegação, etc., tinha o seu próprio ecrã que se podia chamar. Na RoE2, o ecrã está dividido em quatro áreas rectangulares, às quais se pode atribuir qualquer secção em particular. Pode ter Recuperação de Dados na parte superior esquerda e Táctica na parte inferior direita, e assim por diante. Eu sei o que estás a pensar (punk), estás a pensar que isto faz muito sentido, e que vais poder aceder às várias funções mais rápida e eficazmente, ideal numa situação de combate. O problema é que todas as secções têm vários ecrãs diferentes para as suas várias funções, por isso se quiser, por exemplo, enviar uma mensagem de rádio para uma das suas embarcações, tudo bem, excepto se não tiver um dos outros ecrãs de rádio a mostrar mensagens de rádio recebidas, não verá qualquer reconhecimento ou saberá se as suas ordens foram cumpridas. Este princípio aplica-se a todas as secções, um dos seus ecrãs tácticos controla o fogo de mísseis e armas laser, mas outro controla os escudos e as minas. Se tiver de ter dois ecrãs tácticos activos, é metade do seu monitor que é deitado fora, por isso não estou inteiramente convencido de que este novo sistema de mini-ecrãs configuráveis pelo utilizador seja uma ideia tão inteligente como parece. Suponho, no entanto, que quando nos habituarmos, e tivermos uma ideia clara dos sistemas que vamos precisar de utilizar em qualquer altura, provavelmente funciona bastante bem. Além disso, existem quatro predefinições que representam condições de defesa diferentes, por isso acho que devo dar ao sistema o benefício da dúvida.
Em resumo, Rules of Engagement 2 é, tal como o seu predecessor, uma oportunidade rara para o jogador se envolver numa guerra espacial detalhada. É evidente que o sistema de jogo não foi criado à pressa, e que os programadores se esforçaram ao máximo para nos dar um jogo de proporções épicas e de muita profundidade. No entanto, na minha opinião, ainda não aproveitaram a oportunidade para trazer mais "sensualidade" e apelo imediato ao que já é um jogo muito sólido".
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Informações técnicas
Ano:
1993
Plataformas:
DOS, Amiga
País de lançamento:
United States, Germany
Gêneros:
Estratégia, Simulação
Editora:
Impressions Games
Desenvolvedor:
Omnitrend Software, Inc.