S. E. U. I. S.
S. E. U. I. S. é um videogame de estratégia e publicado por Strategic Simulations, Inc. em 1982. Atualmente você pode jogá-lo em Apple II.
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Imagens S. E. U. I. S.
Descrição S. E. U. I. S.
Lançado em 1982, S. E. U. I. S. foi um jogo revolucionário para o Apple II que conquistou o mundo dos jogos. Desenvolvido pela Quicksilver Software, este jogo de simulação de combate espacial proporcionou aos jogadores uma experiência imersiva diferente de qualquer outro jogo anterior.
Ambientado no ano de 2979, S. E. U. I. S. (que significa Exploração Espacial, Inteligência Desconhecida e Assentamento) permitiu aos jogadores explorar um universo vasto e aberto enquanto navegavam em sua nave espacial através de vários desafios e obstáculos. O objetivo do jogo era estabelecer novas colônias em diferentes planetas, enquanto enfrentava naves alienígenas inimigas e outros perigos que espreitam nas profundezas do espaço.
O que fez S. E. U. I. S. se destacar dos outros jogos da época foram seus gráficos e jogabilidade avançados. O jogo utilizava uma tela tridimensional, um recurso inédito na maioria dos jogos do início dos anos 1980. Isso proporcionou aos jogadores uma experiência mais realista e envolvente, pois eles podiam realmente sentir como se estivessem pilotando uma nave espacial pela vasta extensão do espaço.
Além de seus gráficos inovadores, S. E. U. I. S. também tinha um sistema de controle exclusivo que permitia aos jogadores navegar em sua nave de uma forma mais intuitiva e natural. Em vez de usar um joystick ou teclado, os jogadores usaram um controlador especial chamado ‘Space-Grabber’. Este dispositivo lembrava uma pequena nave espacial de plástico que os jogadores podiam segurar e manipular para controlar os movimentos de sua nave. Isso adicionou uma camada extra de realismo ao jogo e o tornou um favorito dos fãs entre os jogadores.
O jogo também teve uma forte ênfase na estratégia e na tomada de decisões. À medida que os jogadores exploravam o universo e encontravam alienígenas hostis, eles tinham que tomar decisões em frações de segundo sobre como entrar em combate ou recuar e economizar seus recursos. Essas escolhas tiveram consequências que poderiam impactar o progresso do jogador e, em última análise, determinar seu sucesso no jogo.
Apesar de seu sucesso inicial, S. E. U. I. S. enfrentou algumas reações adversas devido ao seu nível de dificuldade desafiador. Alguns jogadores acharam o jogo muito difícil, o que levou a Quicksilver Software a lançar uma versão com níveis de dificuldade ajustáveis. Dessa forma, jogadores de todos os níveis ainda poderiam aproveitar o jogo sem se sentirem sobrecarregados.
S. E. U. I. S. foi um jogo à frente de seu tempo e deixou um impacto duradouro na indústria de jogos. Sua combinação de gráficos inovadores, jogabilidade envolvente e tomada de decisões estratégicas estabelecem um novo padrão a ser seguido pelos jogos futuros. Hoje é considerado um clássico e ainda é apreciado pelos entusiastas de jogos retrô.
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Informações técnicas
Outros nomes:
Shoot'Em Up In Space
Ano:
1982
Plataforma:
Apple II
País de lançamento:
United States
Gêneros:
Estratégia, Acção
Editora:
Strategic Simulations, Inc.