S.C.A.R.S. é um videogame de corrida / condução desenvolvido por Vivid Image e publicado por Ubi Soft Entertainment Software em 1998. Atualmente você pode jogá-lo em Windows.
S.C.A.R.S. chegou ao Windows em 1998 como uma aventura tática e realista que transformava o combate em uma experiência de logística sob pressão, em vez de heroísmo. A premissa gira em torno de pequenas equipes focadas em missões, operando em um mundo devastado onde facções lutam por território, recursos e poder. Em vez de se concentrar apenas no espetáculo, o jogo enfatiza as decisões: o que implantar primeiro, quais rotas garantir, quando recuar e como manter as unidades frágeis intactas enquanto o campo de batalha se transforma ao seu redor.
O que torna o título interessante é a sua mistura de planejamento estratégico com presença direta e prática no campo de batalha. Normalmente, você começa com um conjunto de objetivos e opções limitadas, e ganha mais recursos ao concluir tarefas e adquirir recursos. A interface permite troca rápida de alvos, seleção de esquadrão e ordens rápidas, de modo que a ação parece ágil mesmo quando você pausa para reavaliar suas estratégias. O combate em si se baseia em posicionamento, linha de visão e na diferença prática entre a durabilidade da armadura e o poder de fogo bruto.
Em jogo, a variedade de máquinas de guerra controláveis e ferramentas de apoio cria uma atmosfera de resolução de problemas. Algumas unidades se destacam no avanço, outras são melhores em hostilizar o inimigo, e certas configurações são projetadas para conter o avanço inimigo com efeitos de desorganização. As missões frequentemente levam você a pontos de estrangulamento, infraestrutura danificada e terreno irregular, onde a elevação e a cobertura podem ser mais importantes do que reflexos rápidos. Quando os inimigos se agrupam, o jogo recompensa respostas complexas: entradas escalonadas, campos de tiro sobrepostos e rápida realocação de funções à medida que ocorrem baixas.
A apresentação era muito característica da sua época. Os gráficos se baseiam em formas poligonais robustas, materiais simplificados e toques atmosféricos que ajudam a transmitir a sensação de distância e perigo. O design de som utiliza texturas industriais, impactos abruptos de armas e feedback semelhante a um rádio para manter a atenção durante turnos caóticos. Os controles são feitos com o mouse para selecionar itens e com comandos de teclado para dar ordens, o que pode parecer preciso depois que a memória muscular se estabelece, embora os novatos possam inicialmente achar o ritmo de comandos menos tolerante do que as interfaces de jogos de estratégia modernos.
Apesar de sua idade, S.C.A.R.S. mantém um pequeno grupo de fãs por capturar um momento de transição nos jogos para Windows, quando os desenvolvedores ainda experimentavam como fundir o pensamento estratégico com o ritmo de combate típico de jogos arcade. As análises da época tendiam a se dividir entre jogadores que apreciavam a estrutura das missões e aqueles que não gostavam da jogabilidade e da apresentação datadas. Se você o abordar com curiosidade, e não apenas com nostalgia, o jogo oferece um ambiente surpreendentemente instigante para improvisação tática, e continua sendo uma curiosidade que vale a pena conferir para quem gosta de experimentos iniciais que misturam gêneros.
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Outros nomes:
Super Computer Animal Racing Simulation Ano:
1998 Plataforma:
Windows País de lançamento:
United States, Germany, France, Netherlands, Brazil Gênero:Corrida / ConduçãoEditora:
Ubi Soft Entertainment Software Desenvolvedor:
Vivid Image