Section 8: Prejudice é um videogame de acção desenvolvido por TimeGate Studios, Inc. e publicado por Atari, Inc. em 2011. Atualmente você pode jogá-lo em Windows.
Section 8: Prejudice é um jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica ambientado durante a expansão da humanidade pela galáxia. Os jogadores assumem o papel de um soldado da 8ª Infantaria Blindada, uma força militar de elite equipada para combate em mundos hostis. A campanha acompanha o Capitão Corde e sua unidade enquanto enfrentam o Braço de Órion, uma poderosa organização inimiga determinada a desafiar a autoridade das Colônias Unidas. As batalhas acontecem em complexos industriais, assentamentos fortificados, regiões desérticas e outros ambientes devastados pela guerra, combinando operações militares convencionais com armas avançadas e tecnologia de campo de batalha.
A principal característica do jogo é seu sistema de implantação flexível. Em vez de começar cada confronto em uma base fixa, um soldado pode selecionar um local e descer da órbita, atravessando a atmosfera em uma queda controlada antes de pousar diretamente na zona de combate. Isso permite que os jogadores reforcem posições ameaçadas, ataquem instalações inimigas ou alcancem rapidamente os objetivos da missão. Um jetpack proporciona breves rajadas de movimento vertical, enquanto o Overdrive aumenta a velocidade de corrida e o manuseio de armas para avanços rápidos ou retiradas de emergência. O combate enfatiza o movimento, a precisão nos disparos e a consciência da linha de frente em constante mudança, com infantaria, veículos blindados, torretas e ameaças aéreas competindo pelo controle do campo de batalha.
Armas e equipamentos podem ser organizados em configurações personalizadas adequadas a diferentes funções. Fuzis de assalto, espingardas, metralhadoras, armas de precisão, lançadores de foguetes e armas de energia oferecem opções para combates em curta distância, ataques de longo alcance ou combate antiveículo. Os soldados também podem carregar equipamentos implantáveis, incluindo torretas defensivas, dispositivos de sensores, estações de suprimentos e outros recursos do campo de batalha. Missões de Combate Dinâmicas geram objetivos secundários durante uma operação, direcionando as tropas para capturar locais estratégicos, escoltar unidades, destruir instalações ou defender posições importantes. A conclusão dessas tarefas concede pontos de requisição, que podem ser gastos em veículos e apoio adicional, tornando o trabalho em equipe bem-sucedido valioso mesmo quando o objetivo principal de uma missão permanece inalterado.
A apresentação visual utiliza a Unreal Engine 3 para criar um cenário militar de ficção científica detalhado, repleto de soldados blindados, maquinário pesado, instalações metálicas e vastos campos de batalha ao ar livre. Armas de energia brilhantes e telas de interface contrastam com as cores sóbrias das armaduras militares, fumaça, poeira e ambientes industriais danificados. Explosões, disparos de veículos e efeitos de implantação orbital conferem aos combates uma forte sensação de escala. O áudio combina disparos de armas, ruído de motores, sinais de alerta, comunicações de rádio e uma trilha sonora eletrônica-industrial impactante. Além da campanha para um jogador, a versão para Windows oferece suporte a partidas multiplayer competitivas e cooperativas no modo Enxame, nas quais os jogadores defendem objetivos contra ondas de inimigos. O resultado é um jogo de tiro dinâmico, focado na mobilidade individual, equipamentos personalizáveis e nas demandas variáveis de uma operação militar em larga escala.
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Ano:
2011 Plataforma:
Windows País de lançamento:
Worldwide (2011)Worldwide (2015) Gênero:AcçãoEditora:
Atari, Inc. Desenvolvedor:
TimeGate Studios, Inc.