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Sim City: Terrain Editor

Sim City: Terrain Editor é um videogame desenvolvido por Maxis Software Inc. e publicado por Infogrames Europe SA em 1989. Atualmente você pode jogá-lo em DOS, Amiga, Atari ST, Sharp X68000.
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Tabela de conteúdos

Gameplay Sim City: Terrain Editor

Imagens Sim City: Terrain Editor

Descrição Sim City: Terrain Editor

Sim City: Terrain Editor é um jogo de simulação estratégica lançado em 1989 como parte da icônica franquia Sim City. Desenvolvido por Will Wright e publicado pela Electronic Arts, este jogo rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores que buscavam uma experiência de planejamento urbano mais realista e detalhada.

O jogo foi único em sua época, pois permitia aos jogadores não apenas construir e gerenciar sua própria cidade, mas também personalizar o terreno em que a cidade foi construída. Com o Editor de Terreno, os jogadores podiam moldar e moldar o terreno ao seu gosto, criando montanhas, vales, rios e até lagos. Esse recurso adicionou uma nova dimensão ao jogo, dando aos jogadores a liberdade de projetar uma cidade do zero.

Um dos elementos-chave do Editor de Terreno foi a simulação realista de elevações de terreno e características naturais. O jogo usava um sistema baseado em grade, onde os jogadores podiam levantar ou abaixar peças de terreno para criar topografias variadas. Isto permitiu aos jogadores criar barreiras naturais ou formações de terreno, como colinas ou falésias, o que contribuiu para a estética geral da sua cidade. O editor também permitiu aos jogadores adicionar árvores, florestas e outros elementos naturais, tornando a cidade mais orgânica e realista.

Além do aspecto estético, o Editor de Terreno também teve impacto na jogabilidade. Os jogadores tiveram que considerar cuidadosamente o terreno que estavam criando, pois isso afetava o funcionamento geral de sua cidade. Por exemplo, as áreas com altitudes mais elevadas eram propensas a inundações, enquanto as áreas mais baixas corriam o risco de poluição por edifícios industriais. Isto adicionou um elemento estratégico ao jogo, pois os jogadores tinham que equilibrar o terreno com as necessidades e exigências da sua cidade em crescimento.

O Editor de terreno também foi uma ferramenta revolucionária para a época porque permitiu aos jogadores personalizar e salvar seus designs de terreno. Esse recurso deu aos jogadores a oportunidade de experimentar e criar paisagens únicas para suas cidades, tornando cada experiência de jogo diferente e pessoal. Os designs salvos também podem ser compartilhados com outros jogadores, aumentando ainda mais o aspecto comunitário do jogo.

Com seus gráficos detalhados e simulação realista, o Terrain Editor estabeleceu um novo padrão para jogos de simulação no final dos anos 1980. Seu sucesso levou ao lançamento de diversos pacotes de expansão que agregaram novos recursos e opções de customização de terreno, tornando o jogo ainda mais popular entre os jogadores. O Terrain Editor também abriu caminho para futuros jogos de simulação, pois mostrou o potencial para projetos paisagísticos detalhados em ambientes virtuais.

Baixar jogo

É possível que tenhamos vários downloads disponíveis quando existem versões diferentes.

Informações técnicas

Outros nomes: シムシティー テレインエディター Ano: 1989 Plataformas: DOS, Amiga, Atari ST, Sharp X68000 País de lançamento: France, Germany, Italy, United Kingdom Editora: Infogrames Europe SA Desenvolvedor: Maxis Software Inc.
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