Sorcerian é um videogame de acção desenvolvido por Nihon Falcom Corp. e publicado por Sierra On-Line, Inc. em 1990. Atualmente você pode jogá-lo em DOS, Genesis, MSX, PC-88, PC-98, TurboGrafx CD.
Sorcerian chegou ao MS-DOS em 1990 como uma edição para PC da aclamada antologia de RPG de ação da Nihon Falcom. Na América do Norte, foi publicado pela Sierra On-Line, trazendo uma sensibilidade de design tipicamente japonesa para jogadores mais acostumados a exploração de masmorras ou aventuras baseadas em menus. Em vez de apresentar uma única missão monolítica, Sorcerian oferecia uma biblioteca de contos concisos, cada um construído em torno de uma masmorra, um conjunto de quebra-cabeças e um encontro com um chefe. Essa estrutura modular fazia o jogo parecer mais com um livro de campanha de RPG de mesa do que com um único romance.
No centro da experiência está a criação do grupo. Você monta um pequeno grupo de aventureiros escolhendo classe, retrato e atributos, e então guia um grupo selecionado para um cenário que se encaixe em sua faixa de nível. Guerreiros, ladrões, magos e clérigos se comportam de maneira diferente durante o combate em tempo real, e as escolhas de equipamento são importantes, pois a sobrevivência muitas vezes depende de resistências e tipos de dano. Entre as expedições, você retorna à cidade para fazer compras, identificar itens e reorganizar a formação da equipe, o que incentiva a experimentação sem o tédio de recomeçar do zero.
Os cenários variam bastante em tom e mecânica. Alguns enfatizam escaramuças rápidas, outros se baseiam em perigos ambientais, interruptores escondidos, rotas cronometradas ou enigmas que recompensam a leitura atenta das pistas. Como cada capítulo é breve, os designers puderam se dar ao luxo de incluir ideias excêntricas: artefatos míticos, portas com truques, sequências pré-definidas e chefes que punem a força bruta. O resultado é uma cadência de descoberta, fracasso e aprimoramento que proporciona uma sensação satisfatória mesmo quando uma partida termina abruptamente.
A apresentação para DOS reflete sua época, mantendo o refinamento característico da Falcom. Personagens e monstros são representados com sprites nítidos, e as masmorras usam uma linguagem visual clara para sinalizar armadilhas, tesouros e passagens secretas. A trilha sonora, uma marca registrada da série, se destaca com melodias energéticas que mudam drasticamente de temas da cidade para cenas de batalha tensas. Em hardware de som compatível, a música adiciona uma personalidade que muitos jogos da época não tinham.
Sorcerian também ganhou longevidade graças à sua capacidade de expansão. A franquia, mais ampla, suportava coleções de cenários adicionais, e o jogo base já oferecia uma grande variedade de níveis de dificuldade, permitindo que os novatos aprendessem os fundamentos antes de enfrentar desafios mais difíceis. Em retrospectiva, seu formato episódico antecipou os RPGs de ação posteriores, construídos em torno de missões curtas. Para os jogadores de DOS em 1990, era uma importação excepcionalmente rica: parte imediatismo de arcade, parte progressão de RPG e parte quebra-cabeça, tudo costurado com o talento de um compositor para criar melodias memoráveis.
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Outros nomes:
Dragon Slayer 5: Sorcerian, ソーサリアン Ano:
1990 Plataformas:
DOS, Genesis, MSX, PC-88, PC-98, TurboGrafx CD País de lançamento:
United States Gêneros:Acção, RPG (Role-Playing)Editora:
Sierra On-Line, Inc. Desenvolvedor:
Nihon Falcom Corp.