The Horde é um videogame de estratégia desenvolvido por Toys for Bob Inc. e publicado por Crystal Dynamics, Inc. em 1994. Atualmente você pode jogá-lo em DOS, 3DO.
Em 1994, The Horde chegou ao DOS como um jogo de ação e fantasia sombrio, que era ao mesmo tempo punitivo e estranhamente viciante. Em vez de seguir o ritmo de um filme, ele te joga em corredores e salas onde o pânico é contagioso. A premissa é simples: uma onda implacável de criaturas invade seu domínio, e a sobrevivência depende de mira rápida, movimentação inteligente e gerenciamento cuidadoso de recursos. Mesmo antes da primeira onda, a atmosfera sinaliza perigo através de iluminação fraca, navegação apertada e uma constante sensação de estar sendo observado.
O combate mistura golpes corpo a corpo com armas de fogo e itens arremessáveis, permitindo que você adapte os encontros ao temperamento do inimigo. Combates a curta distância recompensam a paciência: contorne cantos para eliminar os inimigos e, em seguida, castigue os retardatários antes que se reagrupem. A média distância, o dano distribuído é crucial, pois a saúde diminui rapidamente e a munição raramente chega em abundância. O jogo também incentiva a experimentação com peças de armadura e bônus, já que cada nível modifica a pressão que você sente. Ao obter melhorias, as lutas se transformam de tarefas de sobrevivência em problemas táticos. A exploração se concentra menos em vagar sem rumo e mais em planejar rotas. As salas se conectam como um labirinto, com portas que só se abrem quando você elimina as ameaças, forçando varreduras repetidas. Os objetivos geralmente giram em torno de alcançar áreas específicas, recuperar itens ou sobreviver a ataques cronometrados, e a interface faz com que essas tarefas pareçam banais em vez de dramáticas. Os inimigos se comportam em padrões reconhecíveis, mas também enganam o jogador com investidas laterais e explosões repentinas de velocidade. O design de som ajuda a antecipar problemas; passos e rosnados chegam cedo, muito antes dos monstros preencherem a tela.
Graficamente, o jogo se baseia em visuais 2.5D com sprites típicos da época, mas usa sombreamento semelhante a texturas para manter as superfícies legíveis no caos. A iluminação pisca durante sequências frenéticas, e a animação de garras, línguas e placas de armadura dá aos monstros uma personalidade grotesca. A taxa de quadros permanece consistente em hardware DOS comum, desde que o sistema esteja otimizado e as opções de som não sejam extravagantes. Os fones de ouvido fazem diferença, pois as pistas estéreo ajudam a rastrear perigos distantes que, de outra forma, apareceriam repentinamente.
Embora nunca tenha seguido tendências, conquistou uma reputação de nicho por sua dificuldade. Os jogadores se lembram do momento em que o último inimigo da sala cai e a próxima porta se abre, uma recompensa obtida ao contar as munições. Hoje em dia, o DOSBox torna o jogo acessível, e o desafio parece mais intenso em vez de ultrapassado. Sua tensão, variedade e pressão constante ainda ressoam com os fãs de jogos de tiro antigos e desafiadores que gostam de combates brutalmente diretos.
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Outros nomes:
ザ・ホード Ano:
1994 Plataformas:
DOS, 3DO País de lançamento:
United Kingdom, United States, South Korea, Japan Gêneros:Estratégia, AcçãoEditora:
Crystal Dynamics, Inc. Desenvolvedor:
Toys for Bob Inc.