Universe
Universe é um videogame de estratégia desenvolvido por Omnitrend Software, Inc. e publicado por Omnitrend Software, Inc. em 1987. Atualmente você pode jogá-lo em DOS, Apple II, Atari 8-bit.
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Descrição Universe
Universe é um jogo complexo de exploração do espaço, reminiscente do jogo original de ficção científica Traveller. Baseia-se na mesma ficção Universe que as últimas séries Omnitrend, Breach e Rules of Engagement. Na mesma linha dos jogos como Elite, Starflight e SunDog: Frozen Legacy, a sua jogabilidade envolve a exploração do espaço a solo, comércio, combate espacial, mineração planetária e outras actividades económicas.
Em Universe, é um novo capitão de navio independente no Grupo Local, um aglomerado de estrelas colonizado pela Terra num futuro relativamente próximo. A humanidade tem o hiperdrive há quase quatrocentos anos, mas os hiperdrives têm limitações de tamanho e alcance de navios que impedem efectivamente a exploração e colonização para além de um raio de 40 anos-luz. No entanto, numa órbita distante em torno de Tau Ceti, uma nave de exploração encontrou um enorme artefacto alienígena chamado propulsor de hiperespaço, que permitia viajar num só sentido ao longo de uma distância de milhares, em vez de dezenas, de anos-luz. A descoberta da unidade de hiperespaço permitiu uma grande Expansão Interstelar, e Axia, um sistema estelar especialmente marcado nos mapas estelares da unidade de hiperespaço, foi colonizado. O Grupo Local é o aglomerado de estrelas que rodeia Axia.
Durante mais de duzentos anos, Axia tem recebido regularmente pacotes da Terra através do impulsionador do hiperespaço, mas os pacotes pararam misteriosamente de chegar há quatro meses. O Grupo Local, consideravelmente atrasado tecnologicamente em relação à Terra, está dependente dos pacotes e tem os seus próprios problemas políticos e económicos, pelo que este é um problema grave. O pânico espalha-se à medida que os rumores voam sobre o que aconteceu na Terra.
Recentemente, o Instituto de Educação Central do Axian anunciou que há testes de um segundo impulsionador do hiperespaço no Grupo Local. Você, com a sua nova nave e a sua enorme nova dívida, é um dos que esperam encontrar o impulsionador do hiperespaço e receber a grande recompensa por ele. No entanto, gerir uma nave estelar é caro, e não receberá qualquer financiamento. Por conseguinte, deve fazer o seu caminho como achar conveniente.
No início do jogo, escolherá os termos da sua hipoteca de crédito de 300.000 e seleccionará um casco de navio estrela entre vários modelos que diferem em tamanho, disposição, visibilidade para outros navios (e, portanto, probabilidade de atenção indesejada) e robustez. Depois, após uma copiosa troca de discos, segue para a doca seca, onde o navio pode ser equipado e todas as suas partes (hiperdrive, ponte, alojamento da tripulação, armas, vaivéns, armazenamento criogénico, etc.) podem ser colocadas nas suas diferentes secções (cada uma das quais tem uma secção separada para cada uma delas). ) nas suas diferentes secções (cada uma com capacidade e visibilidade diferentes - isto é importante quando um navio hostil o atinge e o jogo deve determinar onde foi atingido e o que foi danificado).
A partir daí, o Grupo Local está aberto. Comércio, transporte de passageiros, extracção de minerais, contrabando, contrabando, transporte de carga contratual e até pirataria (ou caça pirata) são opções lucrativas. A complexidade do jogo é mostrada no exemplo da exploração mineira: deve primeiro equipar o seu navio com processadores de minério e, se quiser extrair planetas de baixa tecnologia povoados, cápsulas de assalto. Também é necessário contratar tripulação suficiente para lidar com todos eles. A seguir, deve encontrar um planeta rico em recursos e colocar-se numa órbita baixa à sua volta (traçar uma órbita eficiente manualmente pode poupar recursos energéticos); lançar os pacotes de software de recurso e ataque anfíbio do computador (o que pode exigir a desactivação da Hiper Navegação ou da Navegação Sub-C para criar espaço); converter Ore IV em energia para carregar as cápsulas de assalto; e lançá-las. Uma vez feito isto, é exibida uma grelha isométrica abstracta representando a paisagem, com cada cápsula de assalto mostrada com uma linha vertical que se estende desde ela até à paisagem representando a sua altitude. Aqui, dá-lhes ordens enquanto descem à superfície planetária para fixar a área, tendo o cuidado de varrer repetidamente a superfície de aterragem para garantir que esta suportará os processadores de minério (as varreduras não são 100% exactas, e não quer que os seus terrestres se afundem num pântano, caiam numa ventilação térmica, ou tombem numa paisagem irregular).
O combate é jogado de forma abstracta, de uma forma vagamente semelhante a um jogo de tabuleiro estratégico. Se ganhar este combate e assegurar os locais de aterragem, então carrega, tripula e lança os processadores de minério. Uma vez desembarcados (assumindo
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Informações técnicas
Outros nomes:
Omnitrend's Universe
Ano:
1987
Plataformas:
DOS, Apple II, Atari 8-bit
País de lançamento:
United States
Gêneros:
Estratégia, Simulação
Editora:
Omnitrend Software, Inc.
Desenvolvedor:
Omnitrend Software, Inc.