Whizz
Whizz é um videogame de acção desenvolvido por Flair Software Ltd. e publicado por Flair Software Ltd. em 1994. Atualmente você pode jogá-lo em DOS, Amiga.
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Tabela de conteúdos
Imagens Whizz
Descrição Whizz
Whizz é um jogo de plataforma isométrico colorido que faz jus aos gráficos habituais de Flair, mas que infelizmente carece de jogabilidade.
Você é Whizz, um coelho de desenho animado que deve negociar rapidamente uma rede de plataformas e obstáculos para terminar uma corrida no tempo previsto. O seu caminho não é cor-de-rosa, claro: está cheio de inimigos mortais e numerosas armadilhas. Controlar Whizz é simples: prima uma tecla para saltar e outra para atacar inimigos. Existem três níveis de dificuldade, mas mesmo o nível mais fácil é bastante difícil, especialmente porque tem de completar várias corridas antes de alcançar um 'ponto de salvamento de senha'. Esta característica dos jogos de consola pode atrasar os jogadores de PC, embora, felizmente, as corridas não sejam tão difíceis que alguém desistiria de as jogar várias vezes. O jogo está definitivamente orientado para o público mais jovem, ou pelo menos aqueles com um ponto fraco para personagens 'giras'. Se não fizer nada durante algum tempo, Whizz começará a fazer malabarismos com bolas coloridas, lançando um dado e cartas em direcção à câmara. O que não quer dizer que o jogo seja para crianças: a combinação de reflexos e rapidez mental é bastante exigente. No ecrã, tem uma ampulheta e um contador decrescente, o número de vidas restantes, um pequeno cogumelo representando a sua vida e a sua pontuação no jogo. Para aumentar a sua pontuação, deve passar por cima de várias pick-ups e saltar em botões para lançar foguetes. Há também uma série de bandeiras coloridas para recolher, enquanto que a sua saúde pode ser reconstituída girando em inimigos e mastigando os sapatos vermelhos que aparecem. O elemento de puzzle do jogo está presente sob a forma de objectos imóveis, tais como paredes de tijolo maciço, portas de vidro e vedações de madeira. Para os derrubar e seguir em frente, deve encontrar o ícone mágico correspondente que lhe permitirá quebrar estas barreiras. A conclusão de um nível dentro do limite de tempo irá levá-lo a um novo curso, com mais perigos e, claro, um limite de tempo mais apertado. Apesar dos gráficos coloridos e do intrigante conceito de puzzle/acção, Whizz é, em última análise, decepcionante devido ao seu esquema de controlo restritivo. Só se pode mover em quatro direcções, ou seja, em linha recta. Se chegar a uma esquina, deve avançar um pouco mais e depois fazer uma curva em 90ฐ. No jogo não é possível dar simplesmente a volta. Se não se chegar perfeitamente ao "buraco", é preciso ir um pouco mais longe até chegar ao próximo "buraco" acessível. Muito frustrante. Em contraste com jogos de puzzle tão inteligentes como Chip's Challenge ou Deadly Rooms of Death, o design de nível de Whizz é bastante pobre. Os objectos em cada nível parecem ter sido atirados para a área de jogo, sem qualquer sentido ou propósito. Por vezes, passa-se por um nível aparentemente por pura sorte, correndo cegamente pelo caminho, evitando inimigos. Quando um jogo se gaba de ser um jogo de 'puzzle', isto não é um bom sinal.
Globalmente, o apelo de Whizz é apenas superficial. Quando o efeito "uau" dos gráficos brilhantes se desgasta, ficamos com um jogo de acção/puzzle medíocre que pode apelar aos amantes da acção, mas que carece de qualquer tipo de engenho ou de valor de jogo a longo prazo.
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Informações técnicas
Outros nomes:
アクピョン・ゲーム ウィズ
Ano:
1994
Plataformas:
DOS, Amiga
País de lançamento:
Poland, United Kingdom
Gênero:
Acção
Editora:
Flair Software Ltd.
Desenvolvedor:
Flair Software Ltd.