Wilderness Campaign é um videogame de rpg (role-playing) desenvolvido por Synergistic Software, Inc. e publicado por Synergistic Software, Inc. em 1979. Atualmente você pode jogá-lo em Apple II.
A sequela da Dungeon Campaign acrescenta expansões e mecânica de jogo inspirada no conjunto de regras de Dungeons & Dragons, e leva o jogo de role-playing gráfico para o deserto. Wilderness Campaign é outro jogo baseado em turnos, ambientado num mundo de fantasia, desta vez protagonizado por um grupo de aventureiros numa missão para salvar o outrora próspero reino da Draconia dos necromantes malvados que o dirigem da sua fortaleza magicamente protegida. A festa é a estrela do espectáculo.
As estatísticas são estabelecidas de acordo com elementos da festa, tais como experiência, carisma, destreza, velocidade e força, e as classes de armas e armaduras são calculadas a partir do equipamento da festa.
Draconia é constituída por uma variedade de ambientes, incluindo planícies, pântanos, montanhas, desertos, selvas e terras devolutas. Cada zona tem a sua própria população de monstros, perigos aleatórios que exigem lançamentos de salvamento (tempestades de areia, deslizamentos de terras, etc. ) e obstáculos que o forçam a recuar a menos que tenha equipamento especial (pântanos, abismos, arbustos, etc. ). No novo jogo, templos, ruínas e castelos são colocados aleatoriamente no terreno, onde se situa a maior parte da acção (e saque). Para além destes, existem também aldeias amigáveis. Aqui pode trocar dinheiro, contratar mensageiros e guerreiros para aumentar as suas fileiras, e negociar com comerciantes locais por comida, armas, armaduras e outros artigos. Por exemplo, pode comprar burros para transportar grandes quantidades de mercadorias, ou artigos mágicos que tenham funções especializadas próprias.
Quando se encontra um monstro, a batalha terá lugar numa ruína no reino ou num local ao ar livre ao acaso. Existem quatro tipos de monstros: normais, gigantes, voadores e mortos-vivos, cada um com as suas próprias forças e fraquezas. O combate consiste em rolos de ataque e defesa de ambos os lados, que também são influenciados pela sorte, bónus e feitiços de defesa/ataque. Em cada curva, pode também optar por fugir ou melhorar a sua posição e aumentar os seus bónus.
O objectivo final é destruir o Necromante e o seu exército permanente. Para tal, é necessário estar bem equipado e ter artigos mágicos poderosos (que só podem ser obtidos com o Mago Branco). Se decidir abandonar o jogo, pode salvar o seu progresso e retomar o jogo mais tarde.
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Ano:
1979 Plataforma:
Apple II País de lançamento:
United States Gênero:RPG (Role-Playing)Editora:
Synergistic Software, Inc. Desenvolvedor:
Synergistic Software, Inc.