Wordmaze para Sord M5 coloca o jogador dentro de um labirinto em forma de grade, onde cada corredor é marcado com letras flutuantes. O labirinto é apresentado em uma perspectiva de cima para baixo, com paredes grossas dividindo passagens estreitas e áreas abertas que permitem movimentos mais rápidos. Uma tela de missão define o objetivo da palavra atual, juntamente com o comprimento da sequência necessária. Completar o objetivo leva à próxima fase, já que o layout do labirinto e a palavra-alvo podem mudar, mantendo os caminhos em constante transformação conforme o jogador planeja sua rota.
O controle é feito através do teclado, permitindo que o personagem se mova uma peça por vez ou em passos firmes pela grade. À medida que o jogador passa sobre as letras, elas são adicionadas à palavra em formação, na ordem correta. Uma palavra completa aciona a validação: se a sequência coletada corresponder à entrada necessária, os pontos são concedidos e o jogo avança; caso contrário, a sequência é reiniciada e o jogador deve coletar letras novamente para continuar. Alguns corredores contêm quadrados "armadilhas" que interrompem o progresso, eliminando a palavra parcial atual, enquanto outras áreas podem atrasar o personagem brevemente, incentivando a escolha cuidadosa da rota.
A mecânica do labirinto enfatiza a navegação sob restrições. As peças com letras aparecem apenas em zonas designadas do labirinto, e a disposição dessas zonas afeta quais palavras podem ser formadas com eficiência. O labirinto também pode apresentar becos sem saída e blocos de passagem alternados, exigindo que o jogador volte e recupere o ritmo. A pressão do tempo aumenta à medida que as fases progridem, com o jogo monitorando quanto tempo cada palavra leva para ser completada. Manter o ritmo torna-se um equilíbrio entre velocidade e precisão, já que peças perdidas ou curvas mal calculadas podem levar o jogador a situações em que a recuperação exige múltiplas tentativas.
Visualmente, Wordmaze é renderizado em um estilo monocromático nítido e de alto contraste, adequado à tela do Sord M5. As paredes são desenhadas como barreiras quadradas e marcantes, enquanto as peças com letras se destacam como glifos brilhantes contra o fundo escuro. À medida que as letras são coletadas, a palavra em formação é exibida em uma área de status compacta, atualizando-se a cada nova peça. Completar uma palavra gera um breve destaque visual — as letras brilham, o destaque do labirinto muda e o próximo alvo aparece — permitindo que os jogadores acompanhem o progresso sem perder o foco.
O áudio acompanha o ritmo com tons simples, porém responsivos. O movimento produz cliques ou bipes breves alinhados à direção do movimento, enquanto a conclusão bem-sucedida de uma palavra é acompanhada por uma sequência de toques mais distinta. Quadrados-armadilha e sequências inválidas geram sons de alerta mais ásperos e curtos que sinalizam imediatamente a perda do progresso parcial. No geral, a experiência do jogador se concentra em encontrar caminhos deliberadamente através de um labirinto repleto de letras em constante mudança, recompensando a memorização de rotas viáveis e a montagem rápida e correta de cada palavra-alvo antes que o tempo da fase e os obstáculos interfiram.
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