En 1987, la comunidad de jugadores MSX fue bendecida con el divertido y desafiante título Breaker. Aunque tenía similitudes con Breakout, su variedad de características y diseños creativos mantenían al jugador pegado a su control como un niño en una tienda de dulces.
Para empezar, el jugador fue colocado en un universo cúbico futurista. Las paredes y los pisos brillaban con una relajante luz de neón y el personaje principal llamado 'Garu' se balanceaba expertamente de un lado a otro. La idea era guiarlo hasta la salida sin aplastar su pequeño y delicado cuerpo bajo el constante embate de una avalancha de pesados bloques que poco a poco consumían el mundo.
El juego incluso tenía un arma única que permitía al jugador desintegrar obstáculos. el arma era una parte integral del juego, permitiendo al jugador abrir un camino hacia la salida. Para aumentar aún más la jugabilidad del juego, se podían ganar excelentes bonificaciones. Estos variaban desde puntos hasta armas adicionales e incluso vidas extra; todo lo cual podría usarse para maximizar la experiencia de juego.
Sin embargo, romper bloques fue solo la mitad de la batalla, ya que la variedad en los niveles mantuvo al jugador enganchado. Todo, desde túneles hasta bloques de trucos, apareció en los niveles posteriores, lo que hizo que planificar una ruta para salir fuera un asunto desafiante. Jugar a Breaker fue una experiencia realmente agradable ya que el juego alcanzó todas las notas correctas en términos de diseño, ritmo y desafío.
Una característica icónica del juego fue su dirección de arte. Cada cuadro estaba maravillosamente presentado y contaba con imágenes vibrantes de 8 bits y bandas sonoras pegadizas. Breaker simplemente rezuma estilo y sofisticación y, en muchos sentidos, se adelantó a su tiempo.
Generaciones de jugadores han disfrutado de Breaker y regularmente se lo cita como uno de los mejores juegos disponibles para MSX. Deliciosamente desafiante y presentado con encanto, no sorprende que Breaker siga ocupando un lugar especial en los corazones.
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