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Cercla: The Game

Cercla: The Game es un juego de aventuras y publicado por Paladin Associates, Inc. en el año 1993. Actualmente puedes jugarlo en DOS.
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Tabla de contenidos

Gameplay Cercla: The Game

Imágenes Cercla: The Game

Descripción Cercla: The Game

Cercla: The Game pone al jugador a cargo de gestionar la respuesta ante la contaminación por residuos peligrosos, bajo las disposiciones de la Ley Integral de Respuesta, Compensación y Responsabilidad Ambiental (CERCLA, por sus siglas en inglés). Presentado como un título de estrategia educativa para ordenadores DOS, el juego combina la investigación del emplazamiento, la gestión legal, la elaboración de presupuestos y la limpieza ambiental. Cada escenario comienza con el reporte de un derrame, una propiedad industrial abandonada o un vertedero contaminado. El jugador debe determinar la naturaleza y el alcance del peligro, proteger a los residentes cercanos, identificar a los responsables y seleccionar un curso de acción adecuado antes de que la contaminación se propague.

El desarrollo del juego se realiza a través de una serie de pantallas de comandos y mapas. Los informes de inspectores, laboratorios, autoridades locales y comunidades afectadas proporcionan información sobre las aguas subterráneas, el suelo, la calidad del aire y los materiales peligrosos. Cierta información es incompleta o costosa de obtener, lo que exige tomar decisiones cuidadosas sobre qué pruebas autorizar. El jugador puede ordenar medidas de contención de emergencia, emitir alertas públicas, restringir el acceso, iniciar operaciones de retirada o emprender trabajos de remediación a largo plazo. Los registros legales y financieros son igualmente importantes, ya que los costes pueden asignarse a empresas, propietarios, agencias gubernamentales o fondos públicos. Una respuesta exitosa equilibra la rapidez, la seguridad, los recursos disponibles y la necesidad de construir un caso sólido y defendible.

El área principal de juego es una representación sencilla, vista desde arriba, del sitio contaminado y sus alrededores. Los edificios industriales, las zonas de almacenamiento, los canales de drenaje, los pozos, las carreteras, las viviendas y las instalaciones municipales aparecen marcados con símbolos de colores vivos. Al seleccionar una ubicación, se abren paneles de texto que describen las condiciones actuales y las acciones disponibles. Otras pantallas muestran cronologías, registros de gastos, resultados de investigaciones y listas de posibles responsables. La interfaz es deliberadamente funcional y se basa en menús, comandos resaltados y selección mediante teclado, en lugar de controles típicos de los juegos de arcade. Los escenarios evolucionan a través de turnos sucesivos, en los que nuevos resultados de pruebas, condiciones meteorológicas, quejas y presiones políticas alteran la situación.

En el aspecto visual, el juego emplea los gráficos sobrios característicos del software educativo de la época. Los modos de visualización CGA, EGA y VGA ofrecen mapas en color, estructuras dibujadas mediante bloques, símbolos de advertencia e ilustraciones sencillas de barriles, tanques, camiones y equipos de tratamiento. La mayor parte de la pantalla se dedica a textos y tablas legibles, mientras que algunos diagramas explican el desplazamiento de contaminantes o el funcionamiento de los métodos de limpieza. El sonido se limita a breves efectos emitidos por el altavoz interno del PC al seleccionar opciones en los menús, recibir advertencias o completar acciones. No hay una banda sonora continua, lo que pone el énfasis en los informes, las decisiones y la situación cambiante de cada emplazamiento.

La experiencia de juego es metódica e investigativa, más que vertiginosa. Los errores iniciales pueden aumentar los costes de limpieza, exponer a los residentes a peligros innecesarios o permitir que los contaminantes lleguen a otras zonas. Intentar retirar precipitadamente los residuos visibles puede resultar menos eficaz que rastrear primero su desplazamiento subterráneo y documentar las responsabilidades. Por el contrario, un análisis excesivo puede permitir que una situación de emergencia empeore. La variedad de escenarios, las distintas condiciones de los emplazamientos y las diversas prioridades de limpieza fomentan la rejugabilidad, mientras que la terminología y los procedimientos introducen las responsabilidades básicas que conlleva la gestión de emplazamientos con materiales peligrosos.

Descargar juego

Es posible que tengamos múltiples descargas para algunos juegos cuando hay diferentes versiones disponibles.

Información Técnica

Año: 1993 Plataforma: DOS País de salida: United States Género: Aventuras Editor: Paladin Associates, Inc.
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