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Close Assault

Close Assault es un juego de estrategia desarrollado por Microcomputer Games, Inc. y publicado por Avalon Hill Game Company, The en el año 1982. Actualmente puedes jugarlo en Apple II.
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Tabla de contenidos

Imágenes Close Assault

Descripción Close Assault

De una época en la que los mejores gráficos que ofrecía un juego de ordenador estaban en la portada de la caja, el Close Assault de Avalon Hill ofrece una experiencia de juego híbrida entre ordenador y tablero al incluir fichas de cartón y un tablero de juego. El resultado, según el manual, es un "impacto visual. . . mucho mayor que en las mejores pantallas gráficas de ordenador", al tiempo que se libera para el procesador "una enorme cantidad de recursos limitados" que normalmente se utilizan para gestionar la interfaz gráfica. Esos recursos se dedican, en cambio, a dar cuenta de cada soldado que participa en el escenario, y a cumplir un sueño de los jugadores de tablero de simulación de la época: realismo en lo que se sabe y cuando se sabe. En Close Assault, las unidades de tu oponente sólo aparecen en el tablero cuando son vistas por las tuyas, su moral sólo es evidente por su comportamiento, y sólo tu experiencia te dirá las probabilidades de éxito. Esto está muy lejos de la experiencia habitual de simulación de tablero, en la que podías revisar las tablas de éxito en combate y los modificadores a pie de página para juzgar exactamente dónde se rompen las posibilidades a tu favor, y utilizar los marcadores de moral de la primera línea de tu oponente para decidir dónde empujar.

La combinación de tres escenarios y tres fuerzas de Close Assault permite representar una docena de situaciones históricas diferentes que abarcan el norte de Europa en la Segunda Guerra Mundial. Las tácticas a nivel de escuadrón se simulan en un mapa común que muestra un pequeño pueblo y tres niveles de topografía. Los comandos se introducen numéricamente o como letras sueltas en respuesta a las indicaciones del ordenador, mientras cada jugador procede a través de seis fases de turnos en caliente - unidades que se mueven, disparan y reaccionan - que representan dos minutos de batalla. A medida que el ordenador emite los resultados de tus apuestas y conjeturas, las fichas aparecen y desaparecen en el mapa, los escuadrones son detectados y derrotados o destruidos. En este sentido, el juego es un auténtico híbrido, en el que la atención de los jugadores va y viene entre el mapa de cartón y la pantalla del ordenador. Las unidades también van y vienen de tu mando: cuando se desmoralizan o entran en combate cuerpo a cuerpo, el ordenador toma el relevo. Mientras tanto, el manual sale directamente de la tradición de los juegos de tablero de simulación, esbozado por temas y casos con ocasionales lecciones de historia y ciencia de la batalla, como (respecto a la moral), "bajo la superficie de cualquier ejército organizado se encuentra una masa aterrorizada de hombres que anhelan el hogar y la paz".

La experiencia de juego se limitaría a la visión estándar de un teniente de sillón, de no ser por un simple número anotado en el bloc de notas de la escuadra (un dispositivo analógico para ayudar a los humanos a recordar las bajas, el equipo, la experiencia y la ubicación de los líderes). El número te representa en el campo de batalla. De alguna manera, este sencillo mecanismo consigue que los jugadores se involucren en el transcurso de la batalla. Si sufres una baja, el ordenador termina el escenario por ti mientras lo observas, posiblemente incluso llevando a tus soldados a la victoria si dejaste a tus sargentos bien posicionados.

Además de los asientos calientes para dos jugadores, está disponible el juego en solitario, en el que los programadores ponen los capaces cálculos del ordenador a trabajar en tácticas de varios turnos, matizadas con las características históricas de las nacionalidades enfrentadas, desde el equipo hasta la moral y las tácticas de batalla.

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Es posible que tengamos múltiples descargas para algunos juegos cuando hay diferentes versiones disponibles.

Información Técnica

Año: 1982 Plataforma: Apple II País de salida: United States Géneros: Estrategia, Simulación Editor: Avalon Hill Game Company, The Desarrollador: Microcomputer Games, Inc.
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